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Super Sistema de Nigromante - Capítulo 44

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  4. Capítulo 44 - 44 Ritual de la Eternidad
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44: Ritual de la Eternidad 44: Ritual de la Eternidad Aldrich y sus no-muertos se movieron a través de los pisos de la Necrópolis con total facilidad durante los primeros cinco pisos.

Estos pisos se encuentran en la cripta de varios niveles ubicada en el fondo de la torre real del Señor de la Muerte, y aquí solo salían zombis de nivel bajo para luchar contra ellos.

La dificultad de estos niveles inferiores radicaba en la gran cantidad de zombis.

Al principio salían en pequeñas oleadas, pero luego sus números aumentaron hasta que parecía que había una cantidad infinita de ellos.

El objetivo de estos pisos, se dio cuenta Aldrich, era encontrar una puerta de salida dimensional hasta el siguiente piso antes de que los zombis alcanzaran una masa crítica.

Sin embargo, sin importar cuántos zombis había, no eran rival para Aldrich.

Chica Dinamita y Fler’Gan exterminaron a los zombis con total facilidad.

Fler’Gan, especialmente como un jefe de nivel 20 que retenía todas sus estadísticas aumentadas, aniquiló a los zombis débiles con su poderosa magia de fuego.

Durante este tiempo, Aldrich obtuvo más información sobre la misión para obtener el Obelisco del Señor de la Muerte.

Necesitaba llegar al piso quince para obtener el Obelisco.

Aldrich nunca supo lo que la Necrópolis contenía en ella.

En el juego, la Necrópolis había sido destruida por la diosa de la luz y la vida Amara antes de que el personaje del jugador llegara a ella.

Y, como declaró el Señor de la Muerte, Amara había aislado al Señor de la Muerte en una dimensión de bolsillo que era la duodécima misión de prueba para que el jugador la derrotara.

Pero hasta ahora, Aldrich no estaba impresionado.

Los zombis de los primeros cinco pisos no superaban el nivel 10.

Sin embargo, en el sexto piso, la cripta daba paso al primer piso propiamente dicho de la Necrópolis, y aquí los enemigos se mejoraban de zombis a los caballeros de la muerte.

Los caballeros de la muerte estaban al menos en el nivel 15.

Como máximo, podían llegar al nivel 40, aunque afortunadamente no vio caballeros de la muerte en este rango de nivel tan alto.

Nuevamente, Aldrich dependía mucho de Fler’Gan para aprovechar las debilidades de fuego de los no-muertos, pero la lucha se volvía cada vez más difícil hasta que en el décimo piso, Aldrich se encontró entrando en una sala llena de caballeros de la muerte de nivel 20 liderados por un caballero vampiro carmesí de nivel 30.

Viendo eso, Aldrich usó la Piedra de Signo que recibió del Señor de la Muerte para salir de la Necrópolis, manifestándose de regreso en el Nexo.

Aldrich no esperaba superar la prueba tal como estaba.

Simplemente utilizó al máximo el primer intento que se le dio para analizar y observar cuán más fuerte necesitaba hacerse para llegar al piso 20.

Estimaba alrededor de nivel 30 a 40.

Esto tenía sentido.

En el juego, los liches que no eran sin sentido comenzaban en el nivel 30 como mínimo, indicando que también habían estado en el rango de 30-40 para cuando eran lo suficientemente fuertes como para obtener un Obelisco.

Pero Aldrich era solo nivel 11 por ahora.

Necesitaba ser mucho más fuerte.

O necesitaba encontrar un grupo lo suficientemente fuerte para unirse a él.

El primer instinto de Aldrich fue descartar inmediatamente la idea de un grupo.

Su poder era un secreto conocido solo por él.

Intentar reclutar a algún héroe top para que lo ayudara revelaría su secreto a gran escala.

Sin embargo, sentía que era un desperdicio masivo no utilizar todos los recursos que se le daban.

¿Pero cómo?

Aldrich reflexionó sobre esto para más tarde y se dirigió al Sistema en el Nexo.

El Sistema estaba sentado en su mesa de creación, esperando a Aldrich.

“`”
—Creación —dijo Aldrich.

—¡Lo tienes, muchacho!

—el Sistema.

—Específicamente, una Fusión —dijo Aldrich.

Miró a través de su inventario y seleccionó la linterna de Fler’Gan.

La [Linterna de la Llama Antigua].

La linterna otorgaba una resistencia significativa al fuego, suficiente para neutralizar por completo la debilidad de Aldrich al fuego.

También otorgaba a Aldrich bonificaciones masivas a los hechizos basados en fuego, pero no podía aprender ninguno.

Sin embargo, al mejorar la linterna fusionándola con ciertos materiales, era posible cambiar las propiedades de la linterna para adaptarse mejor a Aldrich.

—Fusiona el [Ojo de Azoth] con la [Linterna de la Llama Antigua] —dijo Aldrich.

—¡Entendido!

—el Sistema recibió dos orbes, uno conteniendo el icono del Ojo de Azoth púrpura, y otro con el icono rojo y naranja de la linterna.

Colocó los orbes uno sobre otro y los aplastó juntos con un golpe de su mano de figura de palo.

[Ojo de Azoth] + [Linterna de la Llama Antigua] = [Linterna del Ojo Maldito]
A diferencia de crear armas y equipos desde cero que funcionaban con un sistema basado en tiradas, la fusión de equipos existentes con materiales daba como resultado una variabilidad mucho menor.

Por ejemplo, si Aldrich obtenía, digamos, la piel de una salamandra de fuego y quería fusionarla con su manto de segador de tumbas, entonces podría saber con casi un 100 % de certeza que obtendría resistencia al fuego adicional.

La única desventaja de esto era que los objetos solo podían fusionarse hasta un límite de tres veces.

[1x Linterna del Ojo Maldito obtenida]
[Rango: Poco Común+]
[Estadísticas: +10 Magia
+5 Vitalidad
+5 Sintonización]
[Efectos:
Protección de la Llama Antigua (Pasivo) – El portador recibe la mitad de daño de todo tipo de daño de fuego.

Ojo del Vigilante (Pasivo) – Cualquier unidad revelada o apuntada por este objeto acumula continuamente acumulaciones de un perjuicio que reduce la resistencia al daño tipo maldición.

Los perjuicios se acumulan hasta diez veces, requiriendo un tiempo total de exposición en esta luz de 30 segundos.

Este perjuicio dura tres segundos después de que la unidad escapa de la luz del objeto, momento en el cual las acumulaciones se descomponen rápidamente.

Además, cualquier unidad que sufra este perjuicio es Revelada, impidiéndole entrar en sigilo.

Mirada del Maldito (Activo) – El ojo dentro de este objeto se abre completamente, disparando un cono de luz destructiva que inflige un fuerte estallido de daño tipo desintegración con un 5% de probabilidad de matar instantáneamente.

Cuanto mayor sea la vitalidad de la unidad afectada, mayor será su resistencia a este efecto de muerte instantánea.

Si esta habilidad afecta a una unidad con diez acumulaciones del pasivo Ojo del Vigilante aplicado a ellos, se garantiza que matará instantáneamente a menos que el objetivo afectado posea un mínimo de 80 de vitalidad.

Si poseen más de 80 de vitalidad, aún serán Mutilados, perdiendo una parte del cuerpo y recibiendo daño significativo.]
“`
“`
—Gracias —dijo Aldrich mientras absorbía la [Linterna del Ojo Maldito] e inmediatamente la equipó, ya que era mucho mejor que el [Bastón del Polen Calmante] que usaba.

De hecho, este objeto era tan bueno que Aldrich estaba dispuesto a usarlo hasta el nivel 50 usando la función de Mejora de Rango.

La Mejora de Rango permitía al jugador mejorar el rango de su equipo sacrificando cinco piezas del mismo tipo de equipo de un rango superior.

Esto normalmente era demasiado costoso para tenerlo en cuenta la mayoría de las veces, ya que significaba perder cinco piezas de equipo de rango superior solo para subir una pieza.

Sin embargo, para piezas raras de equipo como esta linterna, que tenía múltiples pasivos y buenas habilidades, valía mucho la pena.

[-500 Moneda]
[Moneda: 520 > 20]
Aldrich asumió el enorme costo de moneda por la Fusión porque esta linterna lo valía.

Cubría su debilidad al fuego y mejoraba enormemente la magia de muerte instantánea.

Y la maestría en magia de muerte instantánea era hacia lo que se estaba construyendo.

—Te he fallado, maestro, pero estamos casi allí —dijo Valera.

Apretó su puño mientras recordaba su fracaso al intentar llegar al piso quince—.

¿Debemos llegar al piso quince de la guarida de esa horrible serpiente, cierto?

Todo lo que necesitamos son algunos niveles más.

—Niveles, sí.

Esa es una solución simple.

Podríamos encontrar más Variantes para cazar.

Movernos a los Nidos de Variantes en las Tierras Baldías y despejarlos —dijo Aldrich—.

O alternativamente podríamos completar la misión con miembros del grupo.

El único problema es conseguir miembros del grupo que nunca revelen el secreto de mis poderes y que también sean lo suficientemente fuertes como para que valga la pena reclutarlos.

Pero en ese caso, ¿por qué no paso el tiempo simplemente subiendo de nivel y criando no-muertos más fuertes?

—En efecto —dijo Valera.

Aldrich salió del Nexo y cuando entró al mundo real, escuchó a Fler’Gan murmurar maravillado.

—¿Dónde-dónde está esto?

—dijo Fler’Gan.

Sus tres ojos rojos estaban abiertos de par en par por la sorpresa—.

He oído hablar de un nuevo mundo.

¿Es este?

¿Un reino totalmente nuevo de existencia?

¿De verdad?

—Sí —dijo Aldrich—.

¿Cómo está?

Debe sentirse bien estar libre después de pasar tantas décadas en ese estudio.

Fler’Gan respiró profundamente y enrolló sus tentáculos bucales con disgusto.

—El aire aquí está contaminado.

Ahumado.

Impuro.

—Y yo que pensaba que las políticas globales anti-contaminación estaban funcionando bien —dijo Aldrich.

—¿Políticas anti-contaminación?

¿Globales?

¿Los pueblos de este reino están unidos en todo el mundo?

Esto-esto es un prodigio —dijo Fler’Gan.

Sus tentáculos bucales se retorcieron con entusiasmo mientras frotaba sus manos juntas—.

Habrá una abundancia de nuevos conocimientos por absorber.

¡Conocimientos que nunca antes han sido analizados!

—Eso es correcto —dijo Aldrich.

Miró a Fler’Gan.

Era un Devorador de Mentes.

Tenía habilidades raciales básicas que incluían el control mental y la absorción de memoria.

Llegó a una conclusión.

—Tú…

tú serás la clave para esta misión.

Aldrich miró la nueva misión que había registrado.

>>
Misión: Ritual de la Eternidad
Dificultad: ???

Límite de Tiempo: Ninguno
Intentos Restantes: 2
Descripción:
Has comenzado el camino para convertirte en un liche.

Para someterse al Ritual de la Eternidad, debes cumplir tres objetivos.

Objetivos:
1.

Construir una Filacteria [Completado]
2.

Romper todos los lazos personales [Incompleto]
3.

Obtener un Obelisco al llegar al piso 15 de la Necrópolis [Incompleto]
Recompensas:
1x Obelisco
VARIOS EXP
>>
Aldrich se dio cuenta de inmediato de que el paso 2 no estaba completo.

Romper todos los lazos personales: pensó que ya lo había hecho.

Adam y Elaine ya no estaban verdaderamente aquí, y sus padres habían muerto hace tiempo.

¿Qué más le quedaba?

Sin embargo, Aldrich no tenía mucho tiempo para pensar en esto.

Los Ojos Malignos que había dejado para explorar el bosque y Blackwater detectaron movimiento dirigiéndose hacia ellos, hacia el claro donde había matado a Fantasma.

Vio a través de sus ojos y vio un grupo de búsqueda.

Una caravana de aerodeslizadores avanzando por el camino principal.

Tiempo estimado de llegada: treinta minutos.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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