Super Sistema de Nigromante - Capítulo 73
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73: Botín, invocaciones y más 73: Botín, invocaciones y más Aldrich presenció a los villanos empezar la pelea contra Volantis, el Tirano de Huesos, y observó solo por unos breves minutos antes de que su invisible Guardián de la Tumba fuera destruido por el daño colateral de los ataques óseos de área de efecto de Volantis.
Que Volantis apareciera aquí fue una gran sorpresa.
Era un jefe de nivel 40 y el más débil entre los cinco Guardia de la Muerte que formaban el círculo interno de tropas poderosas que servían al Señor de la Muerte.
Pero incluso entonces, habitualmente vigilaba el piso 30 de la Necrópolis, así que verlo tan pronto en el piso 15 significaba que el Señor de la Muerte tenía la plena intención de no permitir que Aldrich pasara el piso 15.
Al mismo tiempo, Volantis solo necesitaba que los villanos lo redujeran a mitad de salud y, a partir de un análisis inicial de sus movimientos, no parecía que estuviera usando la totalidad de su repertorio.
De esta manera, el encuentro estaba lo suficientemente “equilibrado” para que Aldrich pudiera manejarlo siempre que estuviera alrededor del nivel 30.
Por supuesto, Aldrich ni siquiera estaba cerca del nivel 30.
Había sorteado ese requerimiento de nivel abusando del sistema de grupo hasta su máxima extensión.
Aldrich estimó que Seth Solar, por sí solo, podría reducir a Volantis a mitad de salud si Volantis continuaba limitándose, en cuyo punto, esta misión simplemente terminaría.
Volantis podría haber sido colocado en el piso 15 para limitar cuánto experiencia y botín Aldrich podría obtener solo a lo que pudiera buscar en los primeros 14 pisos, pero incluso eso fue suficiente para elevar a Aldrich de manera masiva.
Aldrich no sabía exactamente cuánta experiencia había acumulado porque no la recibía hasta el final de la misión, y todos los objetos que recogía, principalmente trajes de armadura y armas, no iban a su inventario, sino a un espacio separado donde, al igual que su experiencia, se le otorgaría todo al final de esta misión.
Hasta ahora, las mejores piezas de botín que Aldrich había encontrado eran varios grados de Fragmentos de Refuerzo que eran necesarios para actualizar o fusionar equipos a rangos más altos.
También encontró un [Tomo de Maestría Esquelética] y un [Tomo de Carnicería Necrótica] especializados en hechizos basados en hueso y hechizos de nigromancia de alto daño respectivamente.
Estos tomos eran de un nivel demasiado alto para que Aldrich pudiera usarlos ahora, pero después de esta misión, serían completamente accesibles.
Incluso con estimaciones conservadoras, Aldrich calculó que podría alcanzar el nivel 30.
Lo único que decepcionó a Aldrich fue que todo el equipo aquí era para caballeros y tipos guerreros, no para lanzadores de hechizos como él.
Tendría que encontrar mejores conjuntos de nigromante de las misiones de prueba que podría desbloquear al ganar niveles aquí y usar fragmentos de refuerzo para actualizar su linterna a un mayor rango, ya que las armas de misión de prueba no mejoraban mucho más que la linterna hasta más allá del nivel 50 o 60.
Aldrich generó otro Guardián de la Tumba y lo envió delante de sí mismo cuando entró en el décimo piso.
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En su primer intento, este había sido el más lejos que pudo llegar con su propio poder antes de que se volviera demasiado difícil continuar.
Este piso era esencialmente un mini piso de jefe con su legión de caballeros de la muerte y su capitán caballero vampiro.
Pero los villanos lo habían despejado de manera confiable con Seth Solar fácilmente abriéndose paso.
Aquí, Aldrich presenció la carnicería que Seth Solar había provocado.
Incontables cráteres negros quemados en el suelo apilados con los cadáveres derretidos de los caballeros de la muerte hablaban de la abrumadora potencia de Seth Solar.
Entre estos cadáveres había uno que interesaba a Aldrich.
El cadáver de Evan Harker.
Uno de los acosadores de Aldrich ahora reducido a un cuerpo sin vida yaciendo inmóvil en un charco de sangre que fluía de varias heridas profundas en su estómago.
Aldrich puso un dedo en la parte posterior de la cabeza de Evan, y un sigilo verde se formó en ella.
Esto marcaba a Evan para ser resucitado más tarde.
El Señor de la Muerte había prometido que cualquier unidad que Aldrich quisiera resucitar aquí, podría conservarla.
Su límite actual de unidades controladas estaba al máximo, pero solo para esta misión, podía marcar cadáveres para resucitarlos más tarde.
Después de esta misión cuando ganara más niveles y puntos de sintonización para aumentar su conteo de unidades, podría revisar la lista de unidades que marcó para más tarde y quedarse con las mejores para sí mismo.
Aldrich marcó tantos cadáveres de caballeros de la muerte como pudo para sí mismo, y esto sumó un total de 15 caballeros.
También marcó el cadáver sin cabeza del capitán caballero Carmesí.
Con eso hecho, Aldrich continuó.
El undécimo piso consistía en rompecabezas que los villanos ya habían resuelto o forzado a través.
Cualquier trampa con la que no lidiaron, Aldrich fue lo suficientemente inteligente como para resolverla de todos modos.
Aquí, los no muertos no eran tan fuertes, eran las trampas lo que hacía este piso difícil.
Sin embargo, cualquier cadáver de los estudiantes de clase A de Blackwater que Aldrich veía, lo marcaba para resucitar.
El duodécimo piso también era una especie de sala de miniboss, que consistía únicamente en una pelea contra un gigante zombie.
Aquí, el gigante zombie había sido derribado por un rayo láser en su cabeza que perforó completamente su cerebro.
Aldrich marcó al zombie para resucitar.
También marcó a los estudiantes de Blackwater que murieron para resucitar también.
Esto incluía a Alexis, el generador de tormentas, y Simon Wells, otro de la banda de Seth Solar.
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Aldrich repitió este proceso a lo largo de los pisos trece y catorce, marcando a la mayoría de la clase A de Blackwater para resucitarla para sí mismo.
Los únicos que no pudo resucitar fueron aquellos que habían sido completamente destruidos o cuyos cuerpos se perdieron en trampas.
Esta serie de resurrecciones también incluía a los monstruos más fuertes de los pisos trece y catorce.
El piso trece consistía en túneles donde Ruedas de Hueso, masas de esqueletos unidas en configuraciones de rueda, rodaban a altas velocidades.
Aquí, Aldrich resucitó una Rueda de Muerte, la más grande y fuerte de ellas.
El piso catorce era un pequeño bosque de plantas vampíricas, y este lugar había sido completamente quemado por los rayos solares de Seth Solar.
A través de las llamas, Aldrich no pudo resucitar nada, pero logró salvar varias semillas de monstruos de plantas vampíricas.
Pasó el piso catorce, Aldrich entró en el pasillo que conectaba con la sala del jefe de Volantis.
Aquí, envió al Guardián de la Tumba delante para verificar cómo estaban Seth Solar y el resto de los villanos.
Vio a Volantis todavía luchando, aunque su salud estaba reducida hasta el umbral del 50%.
Desde allí, Aldrich continuó observando la pelea, reemplazando al Guardián de la Tumba varias veces cuando fue destruido por habilidades de área de efecto.
En un momento, fue testigo de un desarrollo que hizo que su mente corriera con posibilidades.
Volantis declaró que siempre y cuando el Nigromante en sí, en este caso Aldrich, no entrara en la sala del jefe, la prueba no contaría.
Es decir, a menos que los villanos realmente lograran matar a Volantis.
En cuyo punto, Seth Solar decidió usar el Impulso que Aldrich había intencionalmente dejado que trajera en una batalla total para matar a Volantis y terminar la prueba.
Eso hizo que Aldrich se preguntara sobre esta pelea.
Con toda probabilidad, con el Impulso potenciándolo, Seth Solar realmente podría derrotar a Volantis, incluso si Volantis desplegaba toda su fuerza ya que ya había permitido que los villanos lo redujeran casi a la mitad de su salud.
Esto era perfecto.
Hasta ahora, Aldrich había estado ligeramente decepcionado de que los únicos artículos que había encontrado eran armaduras y armas para guerreros.
—Pero si Seth Solar lograba matar a Volantis, ¿no tendría Aldrich acceso quizás a uno de los mejores conjuntos de armadura en todo el juego?
—El conjunto de armadura que podría ser elaborado a partir del alma de jefe caída de Volantis era inmensamente útil y quizás el absolutamente mejor para un Nigromante que valorara la supervivencia y la durabilidad.
Sin embargo, más allá de esto, Aldrich podría ahora resucitar al Demonio de Armadura Viviente, ya que a diferencia del juego, él tenía la habilidad de resucitar monstruos de nivel de jefe.
—En el juego, el personaje del jugador solo podía usar el conjunto de armadura de Volantis simplemente como eso, una pieza de armadura.
—Volantis en sí estaba muerto y no podía lanzar ninguno de sus hechizos de Nigromancia de Hueso Destrozado.
—¿Qué hay ahora, sin embargo?
—Si Aldrich resucitaba a Volantis completamente, ¿significaba eso que podría usar la armadura viviente en su máxima potencia?
¿Con Volantis vivo y lanzando sus propias habilidades?
¿Duplicando efectivamente la fuerza de Aldrich?
Volantis incluso podría tener la posibilidad de subir de nivel, ya que al final del juego, cuando el personaje del jugador y un masivo grupo de compañeros héroes asaltaban la Necrópolis, Volantis se había elevado de nivel 40 en el primer encuentro de mitad de juego a nivel 80 como una mini pelea de jefe de final de juego antes de llegar al Señor de la Muerte.
La posibilidad de que todo este poder viniera a Aldrich descansaba, sin embargo, firmemente sobre los hombros de Seth Solar.
¿Derrotaría a Volantis?
Especialmente antes de que la pequeña sorpresa que Aldrich había puesto en el Impulso de Seth surgiera?
Era difícil de decir.
—Todo lo que Aldrich podía hacer era esperar y tener esperanza.
Y observar.
No solo observó la pelea de Seth Solar, sino que también mantuvo un ojo atento en la pestaña de estado de sus unidades controladas.
No podía vincular su vista a nadie del mundo real desde un reino diferente, pero lo que sí podía hacer era seguir la pista de su lista de no muertos actuales, viendo su salud, mana y estado y anotando si su salud bajaba o subía o si sus habilidades entraban en tiempo de recarga.
De esta manera, trató de mantenerse al tanto de cómo iba la batalla en el mundo real.
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