Superestrella Gamer - Capítulo 91
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91: 91 – Monetización 91: 91 – Monetización Viéndola concentrarse en controlar el ratón mientras miraba la pantalla y sacudía la cabeza me provocó una sonrisa de orgullo.
Selena se sorprendió mucho cuando le dije que estaba creando un juego, y aún más sorprendida cuando le mostré la jugabilidad y lo divertido que era.
Como intentó jugar La Canción Perezosa en modo fácil, el objetivo se convirtió en conseguir una S en La Canción Perezosa al menos una vez.
Lo hizo muy bien, el problema era que había algunos saltos entre las últimas notas, no estaba acostumbrada a mover el ratón tan rápido, y falló una o dos notas, por lo que su calificación bajó a A.
No fue hasta el intento número 12 que finalmente consiguió la S que tanto anhelaba.
Pude ver una gran sonrisa emocionada en su rostro mientras lo miraba.
—¿Qué te pareció el juego?
—pregunté.
Mirándome fijamente mientras su sonrisa se convertía en una cara más estoica, respondió objetivamente:
—Como juego de música, es el juego más divertido que he jugado, la forma en que pensaste en hacer que los jugadores toquen las notas mientras hacen clic por la pantalla es realmente genial, estoy segura de que tendrá éxito cuando lo lances en internet.
Asentí ante ella, eso era exactamente lo que estaba pensando para el juego.
—¿Pero cómo vas a monetizarlo?
—preguntó confundida—.
¿O más bien, tienes intención de monetizarlo?
—Sí, tengo intención de monetizarlo, pero de una forma diferente —dije.
Una cosa que me di cuenta es que casi no hay juegos gratuitos en este mundo, la gran mayoría de juegos utilizan el sistema de pago por jugar donde el jugador paga entre $40 y $60 para jugar el juego, y dentro de los juegos siguen existiendo microtransacciones.
—Mi idea es mantener el juego gratuito, pero tener una suscripción de $5 al mes con algunas ventajas para los jugadores, como personalizaciones, insignias para el perfil, permitir que la persona coloque gifs en el perfil, personalizar el banner, y cosas así.
Solo cosas estéticas, nada que afecte la jugabilidad —dije, haciendo que levantara una ceja sorprendida.
—¿Pero entonces ganas mucho menos dinero, verdad?
—preguntó confundida.
A lo que asentí.
—Sí, sé que si lanzo este juego por $20, probablemente conseguiré unos miles de ventas y eso ya me hará ganar unos miles de dólares, pero mi objetivo es hacer de este juego algo sostenible…
incluso si solo obtengo $5 por cada 50 jugadores, es una buena manera de atraer nuevos jugadores y hacer crecer la base de jugadores del juego.
Mi objetivo con este juego no es convertirme en millonario, sino hacer algo que disfruto en mi tiempo libre y obtener una nueva plataforma para promocionar mi música.
Al escuchar esta última parte, los ojos de Selena se iluminaron mientras pensaba en la posibilidad de promocionar sus canciones.
Alguien podría descargar el juego para tocar canciones de un artista de Rango B, pero dentro del juego descubre una canción de un artista de Rango D que disfruta tocando, ¿no buscaría más canciones de ese artista?
Pensándolo de esa manera, este juego sería una plataforma promocional tan buena como Spokify, dependiendo de cuántos jugadores pudiera acumular.
—Ya que quieres mantener el juego gratuito, es incluso posible poner anuncios en el juego, como las aplicaciones móviles, y darles a los jugadores que pagan los $5 la opción de no ver más anuncios —Selena propuso una idea que me pareció muy buena.
—Sí, ¡esa es una gran idea!
—sonreí, haciendo que me mirara por un segundo y luego dirigiera sus ojos a la pantalla del ordenador.
Esta idea suya sobre los anuncios me recordó a los juegos móviles de mi mundo anterior, juegos como Flappy Bird ganaban miles de dólares al mes solo por los anuncios que aparecían en la aplicación, solo debería poner anuncios menos agresivos y sería una gran fuente de ingresos adicionales.
—¿Pero qué vas a hacer con los derechos musicales?
—preguntó preocupada.
—Sobre eso…
tengo dos métodos diferentes en mente.
Hay canciones que vendrán preinstaladas en el juego, para las cuales necesitaré derechos de autor, pero los jugadores también podrán crear sus propias canciones y ponerlas disponibles para descargar en una pestaña dentro del juego, estas canciones que los jugadores hagan serán consideradas hechas por fans, lo que no creará la necesidad de que yo obtenga derechos de autor ya que no las hice yo —expliqué.
Al escuchar esto, los ojos de Selena se iluminaron de sorpresa.
—¡Eso es muy inteligente!
—Solo no estoy seguro de qué hacer con las canciones con derechos de autor…
No sé si debo pagar, cuánto debo pagar, ni nada de eso…
—suspiré mientras me sentaba en la cama junto al escritorio que ella estaba usando.
Como estaba usando mi nuevo portátil, estábamos en mi habitación en el viejo escritorio que yo usaba en lugar de estar en el sótano en el PC.
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Después de pensar un rato, Selena logró proponer algo.
—Creo que puedes pensarlo desde dos frentes, uno enfocado en conseguir que algunas canciones con derechos de autor se paguen solas después de un tiempo, usando las ganancias del juego, y el otro enfocado en usar canciones sin derechos de autor para dejarlas en el juego como un caso de éxito.
Si al juego le va bien, las compañías de los artistas te pedirán que pongas sus canciones en el juego para promocionarlas.
Incluso si aún te cobran, puedes obtener descuentos por ello.
Al escuchar esta idea suya, pensé que tenía sentido, solo un punto me dejó confundido.
—¿Cómo conseguiría derechos de música para pagar después?
Selena me miró con una sonrisa y respondió:
—Puedo hablar con el mánager de AJP sobre eso, con el potencial que he visto en este juego, creo que es difícil que no se interese en él con la misma mentalidad que yo…
Al escuchar esta explicación, me emocioné.
—¿Pero cuánto crees que costarían las canciones?
—pregunté preocupado—.
Debería saber primero cuánto costaría para saber si valdría la pena, después de todo, si el precio fuera de $10,000 por canción y tuviera que comprar 10 canciones, solo estaría asumiendo una deuda gigantesca por algo que al juego le tomaría meses o incluso años pagar, dependiendo de cuántas descargas obtuviera.
Con una pequeña mano en su barbilla y la cabeza baja, su largo cabello rubio cubriéndole ligeramente el rostro, Selena comenzó a calcular mentalmente cuánto costaría.
—Creo que dependería del rango del artista, con artistas de Rango D no costaría más de $1,000 por canción, artistas de Rango C estarían alrededor de $2,000 y artistas de Rango B esa cifra debería llegar al menos a $5,000, artistas de Rango A diría al menos $10,000…
—pensó mientras hablaba, haciendo que mi corazón se acelerara.
—Esos precios…
son bastante altos…
—Me quedé impactado.
—Eso es por las oportunidades promocionales que tiene tu juego, si mal no recuerdo, cuando una empresa compra los derechos de una canción para usarla en una película o juego, esos valores son al menos 10 veces más altos.
Como tu juego daría un buen impulso a las carreras de los artistas al hacer que estas canciones descargables estén disponibles en los juegos de todos, el precio bajaría mucho porque los artistas ganarían popularidad con ello —explicó.
Aunque pensaba que los precios eran altos, pensé que si alguien quisiera usar mis canciones en su juego, pensaría de la misma manera que ella, y tenía mucho sentido…
—¿Cuántas canciones crees que debería comprar?
—pregunté un poco preocupado.
—Para artistas de Rango E, las canciones son más baratas, puedes conseguir tantas como creas que son buenas, diría que tus propias canciones ya cubren tantas canciones de artistas de Rango D como necesita el juego, incluso si aún no eres de Rango D, tu popularidad casi está ahí.
Diría que sería bueno tener al menos cinco canciones de Rango C y dos canciones de Rango B en el juego para intentar atraer a un público más amplio —explicó, pero asentí en acuerdo.
—Para las canciones de Rango E, estaba pensando en promocionar el juego como una oportunidad para que estos nuevos artistas promocionen sus canciones, así que en lugar de decir que el juego necesita sus canciones, diría algo como que ellos necesitan el juego para que pueda conseguir las canciones de Rango E gratis —expliqué, haciendo que Selena me mirara sorprendida y asintiera.
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—Esa es una buena idea —respondió—.
Hablaré con el mánager de AJP y veré cómo podemos arreglar los pagos por las canciones en el juego, sabiendo lo bien que te paga MiTubo, no creo que tenga miedo de que no pagues.
Al escuchar esto, asentí, aunque $20,000 por estas canciones era mucho dinero, no me preocupaba demasiado desde el punto de vista de que estas canciones podrían ayudar a promocionar el juego y posiblemente ganarme más que eso al mes.
Si solo consiguiera un promedio de 30,000 jugadores jugando, si cada 50 jugadores pagaran $5, serían $3,000 al mes solo por esa cuota mensual, sin contar la publicidad que aparecería en el juego, que potencialmente ganaría más que esa suscripción.
No era imposible obtener al menos $6,000 al mes por esos 30,000 jugadores, y a medida que aumentara el número de jugadores, ese número también aumentaría significativamente.
Cuando pensé en cuántas formas podría ganar dinero, me di cuenta de lo mucho que estaba diversificando mis ingresos.
«Los millonarios estarían orgullosos de mí jaja…», pensé riendo.
////NotaNunu////
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