Supremo Mago - Capítulo 266
- Inicio
- Todas las novelas
- Supremo Mago
- Capítulo 266 - Capítulo 266 Nuevo comienzo (Parte 2)
Tamaño de Fuente
Tipo de Fuente
Color de Fondo
Capítulo 266: Nuevo comienzo (Parte 2) Capítulo 266: Nuevo comienzo (Parte 2) —¡Eso es ridículo! —dijo una chica de quince años con cabello rubio.
—Solo los débiles necesitan un Fin de Cobarde. —Cuando se lo entregó a Linjos, otros la siguieron.
—Tomaré la Boleta y tu uniforme de vuelta, señorita. —Linjos extendió su brazo agarrando la piedra mágica.
—Porque desafiar una orden directa de tu Director es más que suficiente para que te expulsen. Estoy seguro de que, al no ser una débil, no tendrás problemas para encontrar otra academia que te acepte. Solo tendrás que esperar un año.
—No puedes hacer… —La voz de la chica se desvaneció cuando Linjos se inclinó para mirarla a los ojos mientras liberaba nuevamente su intención asesina.
—Puedo y lo haré. Quien quiera ser expulsado que me dé la Boleta. —Nadie dio un paso adelante.
—Bien, ahora imprímela. —Todos obedecieron sin dudar.
—Menos quinientos puntos para todos aquellos que desobedecieron mi orden.
—Pero … —Otra chica logró tartamudear a pesar de la imponente presencia del Director.
—… ¡No dijimos nada! Esa fue idea de ella. —La idea de perder de un golpe más puntos de los que obtener en un examen les habría dado era suficiente para hacer que los estudiantes conflictivos intentaran echar la culpa a su líder anterior.
—Han elegido a su líder, por lo tanto, la seguirán en la derrota como en la victoria. Menos doscientos puntos más para todos ustedes por cuestionar mi juicio. La clase es tuya, Profesor Farg.
Linjos dejó la clase mientras la mayoría de los rebeldes se dieron cuenta de que su equipo mágico había sido apagado a la fuerza. No podrían acceder a ningún objeto dimensional hasta que hubieran recuperado suficientes puntos.
La chica y sus seguidores lloraban por la humillación que acababan de sufrir cuando Farg los envió de regreso a sus asientos.
—El discurso del Director encaja perfectamente en la lección de hoy. No voy a enseñarles hechizos elegantes o técnicas para matar monstruos. El tema de hoy es la vida fuera de la comodidad de sus hogares, algo que todos los magos tarde o temprano deben enfrentar.
—Algunos de ustedes vienen de pequeños pueblos y no saben nada sobre el mundo exterior. —Su mirada se demoró un segundo en Lith y Quylla, sentados en los pupitres delanteros. Contrariamente a las expectativas de Lith, nadie se rió a sus expensas.
Linjos se había ido, pero el miedo todavía persistía en el Aula de Conferencias.
—Otros provienen de hogares nobles y no saben nada en absoluto. A todos les falta el conocimiento necesario para sobrevivir en el mundo real. El dinero no puede solucionar todos sus problemas. No importa cuán fuerte seas o cuánta influencia creas que tiene tu familia.
—Un pícaro puede matar a cualquiera de ustedes solo por su dinero de bolsillo. Si se meten con un mago errante, ellos los destruirán antes de desaparecer tan rápido como llegaron. Para prosperar, la sociedad necesita orden. El orden solo se reproduce a partir de la ley y el respeto que todos ustedes deben mostrar por ella.
—El primer tema del que hablaremos es la diferencia entre la Asociación de Magos y la Guild de Mercenarios. En algunos otros países, se les conoce como gremios de aventureros, pero nosotros, del Reino Griffón, nos gusta llamar a las cosas por su nombre adecuado.
—Un ‘aventurero’… —La voz de Farg estaba llena de disgusto, su lengua hacía clic cada vez que pronunciaba la palabra aventurero.
—… no es más que un mercenario que se nombra de una manera elegante. Los mercenarios pueden ser reclutados para hacer casi cualquier cosa. Matar monstruos o bestias mágicas, limpiar mazmorras, recuperar propiedades robadas. Incluso pueden actuar como guardaespaldas personales para quien pueda pagar sus servicios.
—Las únicas tareas que no pueden asumir son aquellas prohibidas por la ley o aquellas que son estrictamente prerrogativa del ejército o la Asociación de Magos. Para aceptar cualquier tipo de trabajo es necesario unirse a una Guild. Ellos avalan a sus empleados y asumen toda la responsabilidad por sus faltas.
—Es por eso que a una Guild le corresponde recibir una parte justa de sus ingresos. Olviden todos esos cuentos sobre gremios que no son más que un tablón del que los valientes recogen misiones.
—Sus reglas son estrictas, ya que sus vidas están en juego junto con su reputación. Un Guild que es declarado culpable de albergar criminales en sus filas es disuelto, y su Guildmaster es acusado de los mismos delitos que cometieron sus subalternos.
—Entonces, si alguna vez quieren unirse a uno, esperen una verificación completa de sus antecedentes y muchas preguntas personales. Aquellos que no responden adecuadamente quedan en la lista negra después del primer intento, perdiendo la oportunidad de unirse a otras Guilds también.
—La Asociación de Magos tiene menos responsabilidades hacia sus miembros, pero tiene reglas aún más estrictas. La Asociación es el vínculo entre el Reino y los practicantes de las artes místicas. Si desea obtener un título, tierras, cualquier cosa del Reino del Griffón, debe unirse a la Asociación primero.
—Asistir a una academia hace las cosas más fáciles, pero ser aceptado rara vez es automático, a menos que ya haya prestado un servicio a nuestro País. Al igual que la Guild, la Asociación te permite aceptar asignaciones, pero no te pagan con dinero por ellas. Solo con méritos.
—En el momento en que aceptas tu tarea, estás representando tanto al Reino Griffón como a la Corona. Fallar es una opción, nadie te culpará si te ves obligado a retirarte o decides que no estás a la altura de la tarea. Hacer un desastre y dar mala reputación a los magos, sin embargo, no lo es.
—La Asociación también se encarga de perseguir a los magos traidores y cazar a aquellos que abusan de sus poderes. Matar a un mago fuera de la ley vale muchos más méritos que salvar un pueblo o capturar bandidos.
—Nosotros, los usuarios de magia, somos la columna vertebral del Reino, pero también su peor enemigo potencial. Es por eso que las manzanas podridas deben ser eliminadas de manera rápida y eficiente. Aquellos que se especializan en matar a sus colegas magos son llamados Rompeconjuros y reciben los más altos honores.
—Ser parte de la Asociación no es un derecho, es un privilegio. Su autoridad te protegerá dondequiera que estés, una simple llamada te proporcionará respaldo cuando te encuentres en apuros o hará que familias nobles de importancia media desaparezcan en una sola noche.
—Es posible unirse tanto a una Guild como a la Asociación, pero es algo que desaprueban y afectará tu reputación. Un mercenario puede tener tantos amos como quiera. El dinero puede comprar sus servicios, sin tener lealtad.
—Un mago en la Asociación solo sirve a la Corona y a sí mismo. Cualquier cosa más se considera una multitud, lo que los hace poco confiables. Es a través de tus méritos que un mago puede ser reconocido como Gran Mago, Archimago, o incluso Magus.
Estos no son solo títulos vacíos. Definen la profundidad de tu lealtad al Reino y cuánto aprecia tu País por ello. Gastar méritos nunca afectará tu estatus, solo tus acciones lo harán.
—Los méritos son más valiosos que el dinero para un mago, ya que pueden cambiarse por títulos nobles y las pensiones que acompañan al rol, para acceder a las Cámaras del Conocimiento, que albergan los legados mágicos más preciados del Reino del Griffón.
—Durante el curso de Código de Práctica, no tendrán que estudiar las normas y regulaciones del Reino o la Asociación. Las vivirán, en los roles de funcionarios civiles y miembros probatorios de la Asociación de Magos. Prepárense para ensuciarse las manos.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com