System Nexus Prime: Arsenal - Capítulo 32
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Capítulo 32: Capítulo 32
León examinó el dispositivo y, con su conocimiento, sacó la caja de herramientas. Utilizando el orbe de luz, comenzó a modificar el dispositivo. Su diseño no cambió en absoluto, pero ahora contaba con una mejora.
—¿Qué fue lo que hiciste? —preguntó Karina, sorprendida—. ¿Puedes manipular la magia?
—Poseo creación mágica, lo que me permite generar nuevas magias—, respondió León mientras guardaba sus herramientas. —Y con mi conocimiento tecnológico, puedo modificar los dispositivos que se crean como conducto para la magia—.
León señaló el dispositivo de Scott.
—El dispositivo de Scott era básico, solo permitía restablecer HP, pero no curaba heridas, y además era de corto alcance. Hice una modificación para que ahora pueda curar heridas y funcione a larga distancia para aliados. Sin embargo, tendrás que lanzarlo al objetivo que desees curar. Prueba lanzándolo a Duncan.
Scott, intrigado, lanzó el dispositivo hacia Duncan. Al llegar a su objetivo, el dispositivo se elevó sobre la cabeza de Duncan, comenzando a girar a gran velocidad, como si fuera una aureola, de esta empezaron a emanar pequeñas partículas de luz verde que caían suavemente sobre el cuerpo de Duncan.
—¡Es tan lindo! — dice Megan, maravillada.
—Es sorprendente—, añadió Scott, observando el dispositivo en acción. —En la descripción de mi magia no cambió el nombre, pero ahora dice que también cura heridas.
—Megan: Pero si la magia de León y la tuya son diferentes, eso quiere decir que cada quien tendrá un dispositivo distinto al instalar su magia. (dijo pensativa)
—León: Según veo, es muy probable, pero también puede que sea aleatorio. Dependerá de la suerte de cada uno el dispositivo que reciba. Las modificaciones que hice no fueron muchas, solo desbloqueé una función. Pero hasta donde vi, es igual que con mi magia. A medida que instales más tipos de magia similar, el dispositivo ganará más funciones.
León hizo una pausa para observar a sus compañeros.
—Ya tengo los equipos que usarán por el momento. Duncan, continuarás con tu escudo y espada. Megan, usa este revólver—, León le entregó el arma. —Es el que utilicé un tiempo. Por ahora acostúmbrate a él, y luego te conseguiré otro para que uses dos armas. Además, ten este libro de magia. Es bola de fuego, consume uno de mana, así que puedes usarlo repetidas veces. Cuando se te acabe el mana, cambia al revólver.
León miró a Karina y le extendió dos dagas.
—Karina, te compré estas dagas. Tienen un ataque de 28 cada una, más fuertes que la espada. Al usar ambas, tu ataque subirá a 56. Úsalas hasta que te acostumbres al estilo de lucha, luego te daré otro equipo que me parece más apropiado para tu estilo.
Finalmente, se dirigió a Scott.
—Scott, para ti solo tengo libros de magia por ahora. Te otorgaré dos: escudo y barrera. Úsalos correctamente. El escudo crea una barrera de energía alrededor del usuario, pero puede ser un problema si eres combatiente, ya que su rango es amplio y los enemigos podrían chocar contra él. Para los combatientes es mejor la barrera, que crea una capa alrededor del cuerpo y permite movilizarse sin dificultades. Dependiendo de la situación, puedes usar solo una o ambas.
León sacó 3 libros más y se los mostró a todos.
—Aquí tienen magia de curación, una para cada uno. Esta magia es esencial para todo aventurero. Pero recuerden sus roles, usen las magias que correspondan solo cuando sean necesarias.
—Mañana continuaremos entrenando en las mazmorras —añadió León, cerrando la conversación. —Trataremos de limpiar las siete que me quedan de diez pisos. No creo que podamos completarlas todas en un día, ya que la distancia entre ellas es considerable, pero haremos lo posible por avanzar en tantas como podamos.
Después de esas palabras, todo el equipo se dirigió a sus respectivas habitaciones para instalar las magias. A Megan, al instalar la magia de bola de fuego, se le creó un dispositivo en forma de broche que se le colocó en el pecho, con el centro cristalizado de color rojo. La magia de cura apareció como una cápsula similar a la de León, pero en su caso, solo una.
Karina obtuvo un dispositivo circular, parecido a una pequeña pelotita de color blanco, que puede desprender de su cintura a voluntad. Para su uso, requiere lanzarlo. En cuanto a Duncan, su dispositivo fue una pequeña cruz de color blanco que, al activarse, se pega al cuerpo del usuario o aliado, iniciando la curación desde el punto donde se coloque.
La magia de barrera y escudo de Scott se instaló en una bolsa similar a la que tiene su dispositivo sanador. Dentro, había dos dispositivos más: uno circular y otro cuadrado, pequeños. Al lanzarlos, se dirigen directamente al aliado, activan la magia, y luego regresan automáticamente a la bolsa o a las manos de Scott, según su preferencia.
Al día siguiente, el grupo salió del hotel hacia la mazmorra más cercana. El recorrido fue corto y, como de costumbre, encontraron enemigos en el camino, pero León los eliminó rápidamente, permitiendo un trayecto tranquilo.
Al llegar al edificio, como en cada mazmorra, se encontraron con robots basureros. Esta vez, León no sacó sus drones. Ahora tenía cinco, instalados en su cintura en forma de cápsulas.
La mazmorra fue bastante sencilla para el grupo. Sin la ayuda de León, lograron derrotar a todos los enemigos sin problemas, consiguiendo varias semillas. Solo obtuvieron un equipo: un pequeño bastón de diseño tecnológico, sofisticado pero útil para magos. Al revisar sus especificaciones, vieron que otorgaba, magia +21 y mana +5, lo que confirmaba que era ideal para magos. Decidieron darle el bastón a Scott, quien al usar cura, el dispositivo sale de su estuche por sí solo, y va directo al objetivo. Lo mismo ocurrió con barrera y escudo. Con este bastón, Scott ya no necesitaba lanzar los dispositivos, ya que el bastón dirigía el gadget al objetivo, y siempre regresaba a su estuche.
El grupo salió de la mazmorra y se dirigió a la siguiente. Continuaron hasta que la noche empezó a caer, dejando pendiente solo una mazmorra de bronce. Al día siguiente, abordarían las de plata, de las cuales León tenía cuatro, una obtenida en el camino hacia una mazmorra.
Ingresaron al hotel y descansaron en sus respectivas habitaciones. Todo transcurrió sin incidentes, aunque a León le inquietaba la falta de información sobre la avanzada para la raid. Decidió dejar el asunto de lado y se concentró en seguir construyendo equipos para sus compañeros. Tenía pensado dárselos después de completar la última mazmorra a la que tenía acceso: la segunda llave dorada.
Al completar la última mazmorra de nivel 10, solo consiguieron equipo. Aunque no eran los mejores, decidieron usarlos. Karina se hizo con unos pantalones futuristas, muy ajustados, de color negro. Parecían de cuero, aunque el material era metalizado. A pesar de su apariencia ajustada, eran cómodos y se adaptan perfectamente a su cuerpo. Los pantalones ofrecían, Defensa +10 y Agilidad +10, ideales para una usuaria de velocidad.
Por su parte, Scott obtuvo unos pantalones grises de estilo más formal, eran bastante cómodos y no interfieren con su movilidad. Ofrecen, Defensa +12 y Mana +15, un buen incremento, especialmente en el maná, lo que los hacía perfectos para un mago.
El resto de los equipos eran comunes: espadas, una granada, y libros de magia, entre ellos: bola de fuego, trueno y barrera. Trueno, fue instalado por Megan. Este añadío dos gadgets tipo trueno, pequeños, que se instalaron en su broche junto con la magia de bola de fuego, uno de cada lado, dándole un aspecto cada vez más llamativo, como un prendedor elegante.
Continuaron su viaje hacia las mazmorras de nivel 25, donde comenzaron a tener problemas. Los primeros 15 niveles no presentan mucha dificultad para ellos, pero después de eso, su falta de experiencia en combate empezó a notarse. León solo prestó a Quetzalcoatl para brindarles apoyo, observando atentamente sus movimientos y dándoles instrucciones mientras peleaban. Solo intervendría si fuera realmente necesario.
Ese día, lograron completar solo dos mazmorras. En una de ellas, obtuvieron una magia de soporte, ideal para Scott: Aumento de Ataque. Esta magia es similar a la habilidad que León tenía, pero, al ser magia, comenzaba con un aumento base de 5. Sin embargo, con el nivel de poder mágico, la cantidad de aumento podría incrementarse. Su costo era de 5 de maná.
En la siguiente mazmorra, consiguieron una habilidad menor pero perfecta para Megan: Magia +5%. Con esta habilidad, Megan aumenta su poder mágico en un 5% de su magia base, lo que resulta bastante útil para ser una maga de ataque.
En la siguiente mazmorra, León le da a Megan otro revólver para que se acostumbre a usar ambas manos. Por otro lado, le cambia las dagas a Karina por un rifle de francotirador. Aunque su ataque disminuye, ahora tiene más alcance. El rifle no tiene ninguna habilidad, solo un ataque de 31. No realiza ningún otro cambio en el equipo, ya que aún no sabe qué sería mejor para cada quien. Scott ha quedado rezagado en el ataque, y Duncan solo posee el escudo y la espada. Aunque gracias a la espada puede atacar, León todavía no está seguro de si es el arma ideal para él.
El viaje continúa hasta llegar a la última mazmorra de 25 pisos. Ingresan, y como en la anterior, los primeros 10 pisos son fáciles. Sin embargo, en el piso 11 las cosas se complican, ya que Karina, acostumbrada a atacar cuerpo a cuerpo, ahora debe adaptarse a un arma de larga distancia. A pesar de esto, logran abrirse paso hasta el piso 25, donde enfrentan al enemigo: un golem formado por robots basureros. Al derrotarlo, obtienen un libro de magia. En la portada del libro dice: Luz, pero ninguno de ellos lo conoce ni lo han visto en tiendas. Al revisar sus especificaciones, descubren que es un libro de elemento sacro, capaz de crear una bola de luz que impacta y daña a los enemigos. El daño se multiplica por 4 según el poder mágico del usuario y por 8 si el enemigo es un no muerto o un demonio.
Estos tipos de monstruos no han sido mencionados antes, ya que en la zona donde se encuentran solo hay enemigos mecánicos, pero el libro les recuerda que aún les queda mucho camino por recorrer. Deciden que Scott se quede con la magia, ya que es el único que no posee un arma de ataque, y al ser sanador, la magia sacra es perfecta para su clase.
Scott instala inmediatamente la magia. Al hacerlo, una esfera se forma, creando un gadget. La esfera es semitransparente, no parece mecánica, sino que tiene la apariencia de un orbe, con un icono en su interior que asemeja un rayo de luz, todos partiendo desde el centro. Este gadget no se instala en ninguna parte del cuerpo de Scott. Él lo sostiene en su mano, y por instinto lo coloca en su bastón. El bastón crea en su parte superior una estructura en la que la esfera queda conectada.
Scott hace una prueba y lanza una esfera. La energía conecta con el orbe en el bastón, que brilla antes de disparar la esfera. El costo de mana es de 7. El impacto es bastante potente, dado que Scott ha estado aumentando su inteligencia para mejorar su magia.
León, al observar esto, reflexiona sobre su propio poder mágico e inteligencia, que son bastante bajos. Piensa en maneras de incrementar estas estadísticas, ya que con mayor poder mágico, sus píldoras explosivas serían mucho más potentes, al igual que su magia.
Después de completar la mazmorra, el grupo regresa al hotel para descansar tras el largo entrenamiento. Aunque avanzan a gran velocidad, sus cuerpos se agotan por las constantes batallas.
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