System Nexus Prime: Arsenal - Capítulo 51
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Capítulo 51: Capítulo 51
León estuvo recibiendo los golpes a propósito para poder llegar a donde se encontraban sus amigos. Recuperación Total podía utilizarla aun con la katana blanca en su inventario gracias a su habilidad, pero la sacó para mostrársela a sus amigos, diciéndoles que aún tenía una jugada más entre manos. Al usar la habilidad, sanó todas sus heridas, recuperó su maná y restableció el tiempo de enfriamiento de sus habilidades. Átomo es una habilidad, así que volvió a estar activa para su uso, dándole la oportunidad de regresar a la batalla con otros diez minutos con su armadura en modo Turbo.
—León… —dice Megan, llorando, pero con un rostro de alivio.
—Scott: ¿Ves? Él no se rinde tan fácilmente, siempre tiene algo bajo la manga.
—Duncan: Debes confiar. Sabes que es fuerte, más que cualquiera.
A toda marcha, a máxima velocidad, con turbo y aceleración activos, León agarra desprevenido a Diabolos. Este no esperaba que volviera a recuperarse tan pronto; gracias a eso, pudo acercarse y lanzó Atomic hasta consumir su maná, el monstruo siendo arrastrado por tierra por la ráfaga de láser. León sigue su trayectoria y cuando la ráfaga finaliza, el aventurero se encuentra frente a Diabolos.
—Listo para el segundo round —dice, comenzando a atacar.
Pero ahora utiliza artes marciales. Una fuerte patada impacta en el rostro del enemigo, quien la recibe sin poder reaccionar, pues aún no se ha repuesto del ataque anterior. León lanza puñetazos, pero estos no van solos: con cada golpe, una ráfaga de disparos es lanzada. Gracias a que sus armas están situadas en el dorso de su mano, le es posible disparar mientras golpea, generando un impacto híbrido mucho mayor.
—Duncan: Artes marciales…
—Scott: ¿Ves? Sabía que tendría más para dar.
—Duncan: No puedo creer que sea capaz de usar artes marciales y combinarlas usando sus armas.
El comentario de Duncan se refiere a que León utiliza disparos y espadas en una combinación perfecta, en armonía con las artes marciales. En cada golpe y cuando ve la oportunidad, León activa sus espadas y ataca con ellas, desactivándolas después y conservando los mangos en sus manos. Usa combos que van desde patadas, puñetazos, disparos y espadazos; combinaciones impredecibles ante las que Diabolos aún no logra reponerse y sigue recibiendo golpes sin parar. Desde ganchos cuyo poder incrementa con disparos, o en ocasiones activando sus espadas para dar golpes críticos, hasta patadas giratorias que terminan en puñetazos o sablazos, todo movimiento puede considerarse impredecible.
Después de recibir una gran cantidad de combos y golpes, Diabolos comienza a defenderse y contraatacar. Al igual que León, su estilo de lucha empieza a cambiar lentamente; ya no son ataques desenfrenados con garras. Ahora suele empuñarlas y lanzar puñetazos, aunque en su mayoría sigue usándolas como su principal arma. Sin embargo, ahora demuestra mayor armonía y control sobre su estilo de pelea.
Lentamente, el combate pasa de ser un intercambio de fuerza bruta a una pelea más equilibrada, en la que ambos luchadores se mueven por todo el terreno, como si estuvieran bailando, golpeando y recibiendo golpes. Para León es necesario utilizar cura constantemente tras los impactos recibidos, mientras que Diabolos no posee ninguna habilidad de sanación. A pesar de ello, y de la cantidad de golpes que León ha acertado, la armadura no muestra señales claras de daño severo; el poder defensivo del monstruo es tan grande que ni siquiera Atomic, acertando de forma directa, logra derribarlo.
Cuando ve una oportunidad, León agarra la cola de Diabolos y utilizando toda su fuerza y potencia, hace lo posible por lanzarlo por el aire. Lo sigue y acierta un gancho que inicia con un puñetazo acompañado de disparos, finalizando con un corte de espada. Aun así, el daño solo muestra señales de haber raspado la armadura, la cual sigue sin ser atravesada.
León, mientras pelea, ya ha alcanzado que sus instintos estén al máximo, una característica propia de él: cuando se encuentra en una situación difícil, sus instintos de lucha superan lo que podría llamarse sentido común, haciendo que incluso supere sus límites y ejecute cada movimiento con gran eficacia.
Turbo y Aceleración se activan con frecuencia. Cuando Turbo se activa, cada minuto da un brinco de velocidad que supera por poco a Diabolos, pero cuando utiliza Aceleración al mismo tiempo lo supera con creces. Lamentablemente, el tiempo de Turbo es de diez segundos y el de Aceleración de un minuto, pero el enfriamiento evita que se mantengan activas durante toda la pelea, dando como resultado una velocidad variante. Solo gracias a la capacidad de adaptación de León es capaz de sobrellevar estos cambios y aprovecharlos. Cuando ambas habilidades están en enfriamiento, la velocidad de León disminuye considerablemente, un periodo en el que la pelea se vuelve pareja y ambos luchadores reciben daño por igual. Al parecer, su velocidad base es similar, por lo que los aceleradores de León solo le otorgan superioridad por breves instantes.
Diabolos vuelve a tomar distancia y extiende sus alas para el ataque de confusión. León utiliza bolas de fuego y disparos para detenerlo mientras se aleja del área hacia donde se direcciona el ataque. Sin embargo, el monstruo utiliza esto como distracción: con ambas manos, un círculo mágico aparece en cada una y una esfera de energía láser comienza a formarse. La esfera toma un tamaño cercano al del cuerpo del monstruo y es lanzada directo hacia León. Este decide no intentar detenerla y esquiva con dificultad debido a la velocidad que lleva; al chocar contra la tierra, crea un cráter antes de desaparecer.
Mientras el aventurero observa el cráter, el monstruo arremete contra él con su cola láser, golpeándolo de forma directa y lanzándolo a gran velocidad, cual estrella, estrellándose en el mismo cráter que acaba de crearse. Diabolos comienza a disparar una ráfaga de láser, pero esta vez desde sus manos; en secuencia, dirige sus ataques hacia el mismo cráter. Una esfera de energía comienza a formarse en ese lugar. Cuando la esfera desaparece, se alcanza a observar al aventurero herido, sangrando, con gran parte de su armadura dañada, sosteniendo a Gladius, el cual muestra señales de deterioro: una parte está quebrada y se pueden ver fisuras en él.
León guarda su escudo y se equipa con sus espadas, activando Súper Reparación, seguido de cura y por último, Turbo. Se acerca al monstruo, comenzando nuevamente una batalla frontal, alternando entre espadas y puños, patadas y nuevamente espadas o puños; las ondas de choque vuelven a verse por toda el área.
Aprovechando su superioridad por unos segundos, León activa Atomic, impactando con un golpe frontal a Diabolos y empujándolo nuevamente contra la barrera. El aventurero lo sigue y cuando la ráfaga de láser desaparece, aprovecha para clavarle sus espadas en el pecho. Chispas salpican en el cuerpo del monstruo, pero este extiende sus alas y aparta a León. Al separarse, se alcanza a observar que, aun así, con daño directo y ataque crítico, la dura coraza no ha sido atravesada; solo se distinguen algunos rasguños y quemaduras en la parte frontal.
El monstruo embiste con sus garras, siendo detenidas por las espadas, para luego girar y atacar con su cola, de la misma forma siendo bloqueada.
Se aleja un poco y comienza a girar con su cola enroscada. Un brillo emerge y su velocidad aumenta, hasta tomar la forma de una rueda de tipo energético: es un ataque láser creado por los giros. La rueda embiste directamente a León; este no intenta detenerla y solo esquiva, pero es muy veloz, por lo que siempre recibe daño. Parte de su armadura es destruida y la barra de HP aparece mostrando el daño recibido. León decide escapar mientras repara su armadura y utiliza cura.
La rueda persigue a León con constantes embestidas. Estas no son esquivadas por completo; el aventurero se encuentra en una situación evasiva. El daño causado por la rueda es muy potente y se ve obligado a reparar su armadura con frecuencia, así como a usar cura de manera constante para mantener sus HP al máximo. No puede darse el lujo de tener su barra incompleta, ya que los ataques cambiantes y potentes de Diabolos pueden llegar a consumir casi todo su HP; no mantenerla al cien por ciento podría ser fatal. Recordando que su HP se triplica al usar Átomo y al estar en modo Turbo, se quintuplica, esto refleja el enorme poder de ataque de Diabolos, capaz de reducir grandes cantidades de HP con un solo ataque aun con una defensa cinco veces mayor gracias a Átomo.
La rueda gira y colisiona contra la barrera, usándola como impulso para embestir nuevamente. Marcas quedan en la tierra a su paso, cavando prácticamente el terreno por donde se desplaza.
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