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Talento Despertado: ¡Conversor de 10.000 de EXP! - Capítulo 48

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  3. Capítulo 48 - 48 Armamento de Nivel 2 2
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48: Armamento de Nivel 2 (2) 48: Armamento de Nivel 2 (2) Capítulo 48: Armamento de Nivel 2 (2)
—¡¿Se ha convertido en Nivel 2?!

Estaba atónito.

No solo se había mejorado a calidad épica, ¡sino que también había avanzado a Nivel 2!

Ver el nuevo conjunto de habilidades mejoradas confirmó que mejorar su armamento había sido la decisión correcta.

Incluso se transformó con características ígneas y adquirió una nueva habilidad de objetivo único, mejorando significativamente su potencia de fuego.

Estaba seguro de que si hubiera tenido este armamento mejorado mientras luchaba contra el Líder de Rata Mordisconegra, la victoria habría llegado sin esfuerzo.

—Preciosa…

—murmuró, admirando la nueva apariencia de la espada.

Su elegante empuñadura estaba envuelta en cuero carmesí oscuro de alta calidad.

La hoja era lisa, pulida y estaba veteada con vibrantes vetas plateadas y carmesíes, haciendo honor a su nombre.

—Espada Llamanocturna…

Me gusta.

Quienquiera que le pusiera el nombre tiene buen gusto —reflexionó con diversión.

Podía sentir el calor que irradiaba la espada mientras agarraba suavemente la empuñadura.

Con un ligero vaivén, dejó una estela de energía de llama que permaneció en el aire por un momento.

—¡Qué maravilla!

Satisfecho, retiró la Espada Llamanocturna y continuó con las mejoras.

—Ya tengo buena movilidad y acabo de ganar más potencia de fuego.

Lo que más me falta es…

defensa.

Aunque no tengo ninguna habilidad defensiva, tengo la suerte de haber recibido esto…

Echó un vistazo a su armadura actual, un armamento de Nivel 1 de calidad Rara regalado por Sophie.

No había tenido la oportunidad de usar sus habilidades innatas.

Sin dudarlo, eligió mejorarla.

Una luz brillante brotó de su armadura y, cuando el resplandor cegador se desvaneció, apareció ataviado con una armadura negra recién transformada.

Rápidamente examinó su nueva información.

Nombre: Égida de Obsidiana
Poder: Armamento de Nivel 2
Calidad: Épica
Detalles: Forjada con acero crepuscular negro como la medianoche e imbuida con cuarzo de sombra, la Égida de Obsidiana ofrece una resistencia excepcional sin dejar de ser sorprendentemente ligera.

Su elegante acabado mate está adornado con runas que brillan tenuemente a lo largo del peto y los guanteletes, proporcionando protección física y mágica, de valor incalculable para el combate intenso.

Aumento de Defensa Base: Concede un aumento del 20 % a la defensa física y mágica, permitiendo al portador soportar golpes poderosos y resistir efectos mágicos con mayor facilidad.

Apariencia Visual: La armadura ostenta un acabado negro intenso y pulido con un borde plateado oscuro en los filos.

Sutiles runas emiten un débil y palpitante brillo carmesí.

En combate, las runas se intensifican, cobrando vida al activar las habilidades.

Las hombreras están reforzadas, pero mantienen un diseño elegante y anguloso, con un aura tenue de sombra alrededor de la armadura que realza su formidable aspecto.

Habilidad 1: Velo de Sombras
Efecto: Envuelve al usuario en un manto sombrío, reduciendo el daño físico recibido en un 20 % durante 10 segundos.

Mientras está activo, concede un aumento del 10 % en la evasión, mejorando la capacidad de esquivar los ataques recibidos.

Ideal para soportar golpes poderosos y reposicionarse en el combate cuerpo a cuerpo.

Reducción de Daño: 20 %
Aumento de Evasión: 10 %
Duración: 10 segundos
Enfriamiento: 30 segundos
Habilidad 2: Protección Égida
Efecto: Proyecta una barrera que absorbe una cantidad sustancial de daño recibido durante 8 segundos, mejorando significativamente la defensa en momentos críticos.

Mientras está activa, aumenta la resistencia a los ataques elementales en un 15 %, reforzando la resiliencia contra la magia y los efectos elementales.

Absorción de Daño: De moderada a alta, basada en la fuerza del ataque
Resistencia Elemental: +15 %
Duración: 8 segundos
Enfriamiento: 40 segundos
Habilidad 3: Retribución Umbría
Efecto: Almacena hasta un 15 % del daño recibido durante 5 segundos y lo libera como una onda de choque de energía oscura, infligiendo el daño acumulado a los enemigos cercanos en un radio de 6 metros.

Tiene una probabilidad moderada de hacer tambalear a los enemigos, creando una oportunidad para contraatacar o retirarse.

Daño Almacenado: 15 % del daño recibido
Radio: 6 metros
Probabilidad de Tambaleo: 20 %
Enfriamiento: 35 segundos
No estaba seguro de si sentirse sorprendido o no, pero también se había convertido en una armadura de Nivel 2.

—Esto es una locura…

—murmuró con los ojos muy abiertos mientras leía sobre su nueva armadura.

Con una sola mejora, había obtenido tres poderosas habilidades defensivas.

Dando un pequeño salto, se sorprendió de lo ligera que se sentía, a pesar de su pesada apariencia.

Era tan ligera como una pluma.

—El diseño realmente le va bien a mi Espada Llamanocturna…

El impulso de probar sus armamentos mejorados en batalla surgió en su interior.

Sin embargo, al escanear su entorno, lo encontró vacío.

Ya había despejado a los Primordiales de la zona, dejando atrás materiales esparcidos y orbes brillantes en el suelo.

Lo recogió todo, metiéndolo directamente en su anillo de almacenamiento para examinarlo más tarde.

Todavía era por la tarde, y solo quedaban unas pocas horas antes del anochecer.

Necesitaba usar su tiempo de manera eficiente.

—¡Hora de seguir farmeando!

Se puso en marcha, registrando cada rincón del tercer nivel subterráneo.

Treinta minutos después, avistó otro Primordial de Nivel 1 máximo, uno de sus objetivos dentro del laberinto.

Serpiente de Roca de Nivel 1 (5★)
A pocos metros de distancia, una criatura de tipo roca con forma de serpiente llamó su atención.

—Otro recordatorio de que estoy en un mundo de fantasía…

—suspiró, perplejo.

Sin perder tiempo, invocó su Espada Llamanocturna, la agarró con fuerza y dio un paso adelante.

Su figura se desdibujó, apareciendo en un instante justo detrás de la Serpiente de Roca.

Antes de que pudiera reaccionar, una energía de llama brotó de su cuerpo y se derrumbó, partida limpiamente por la mitad.

¡Has matado con éxito a una Serpiente de Roca de Nivel 1 (5★)!

¡+50 puntos de experiencia!

¡Talento Activado!

¡+500 000 puntos de experiencia!

La victoria sin esfuerzo sobre un Primordial de Nivel 1 máximo le hizo sonreír detrás de su máscara mientras el dulce sonido de las notificaciones llenaba sus oídos, llenando hasta la mitad su barra de experiencia.

Una vez más, se maravilló del poder de la Espada Llamanocturna.

La Serpiente de Roca, conocida por su destreza defensiva, había caído con la misma facilidad que cortar mantequilla.

Con su barra de experiencia ahora llena hasta la mitad, decidió mejorar su habilidad de combate físico poco común, la Técnica Fluida de Origen, a calidad rara.

La eligió porque anticipaba situaciones en las que el combate cuerpo a cuerpo podría ser inevitable.

Sin unas habilidades de combate físico sólidas, estaría en desventaja.

¡Has mejorado con éxito la Técnica Fluida de Origen!

Nombre: Técnica del Torrente de Origen
Calidad: Rara
Efecto:
Ofensivo: Aumenta el poder de ataque en un 35 % y mejora la fluidez de los combos.

Tiene un 15 % de probabilidad de asestar un golpe adicional tras un impacto exitoso, permitiendo continuaciones dinámicas y potentes.

Defensivo: Reduce el daño recibido en un 20 % al bloquear.

Además, una ventana de parada refinada permite que el 30 % del daño se devuelva al atacante si se sincroniza correctamente, convirtiéndola en una formidable maniobra defensiva.

Especial: Desbloquea técnicas avanzadas de redirección, permitiendo absorber y redirigir la fuerza de un atacante.

Un bloqueo exitoso hace que el enemigo se tambalee durante más tiempo, creando una oportunidad ideal para los contraataques.

Consumo: 55 de Energía de Origen por minuto
Con sus puntos de experiencia restantes siendo insuficientes para más mejoras, detuvo la serie de mejoras y decidió seguir cazando, no sin antes recoger el botín de la Serpiente de Roca.

Junto a un núcleo con forma de roca, uno de los objetivos de su misión, descubrió un orbe blanco brillante.

Guardó rápidamente el núcleo y agarró el orbe, que se transformó en un familiar libro blanco: un libro de habilidad.

Echó un vistazo a sus detalles.

Nombre: Golpe Rompepiedras
Calidad: Común
Efecto: Asesta un golpe concentrado que inflige un 50 % adicional del daño físico base del usuario.

Al impactar, debilita las defensas del objetivo, reduciendo la defensa física en un 3 % durante 5 segundos.

Cuando se activa, el brazo del usuario se recubre de una superficie similar a la piedra, aumentando la defensa física en un 5 %.

Esta forma de piedra puede mantenerse durante un periodo prolongado, aunque consume Energía de Origen de forma continua.

Daño Adicional: 50 % del daño físico base
Reducción de Defensa para el Objetivo: 3 % durante 5 segundos
Aumento de Defensa: 5 % (se puede mantener)
Duración de la Forma de Piedra: 10 segundos (prorrogable)
Consumo de Energía de Origen: 20 de Energía de Origen por minuto mientras se mantiene
—¡El momento perfecto!

—exclamó, aliviado.

Justo cuando le preocupaban sus capacidades físicas, obtuvo una habilidad para mejorarlas, y anticipó que sería aún mejor con unas cuantas mejoras.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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