Tengo 10,000 Villanos de Rango SSS en mi Espacio del Sistema - Capítulo 402
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Capítulo 402: Estadísticas de Razeal
Razeal se quedó mirando el panel del sistema durante varios largos segundos, con los ojos fijos mientras la información sobre las autoridades de María permanecía frente a él. Cuanto más lo pensaba, más absurdo parecía. Finalmente, exhaló lentamente y se reclinó un poco, frotándose la sien con dos dedos como si intentara procesar todo lo que acababa de leer.
«Esto es demasiado…», murmuró para sus adentros. Sinceramente, ya no sabía ni qué decir. Solo las estadísticas de María ya habían sido lo suficientemente impactantes, ¿pero estas tres autoridades que había obtenido? No eran solo poderosas… eran el tipo de habilidades que conllevaban un potencial aterrador. Razeal ya podía imaginar hasta dónde podrían evolucionar esos poderes si aprendía a usarlos correctamente.
Solo la primera, Portador de la Autoridad del Archidemonio, era ridícula. Esa autoridad esencialmente hacía que la manipulación del maná oscuro y la energía abisal fuera tan natural para ella como respirar. La magia oscura, la energía demoníaca y todas esas cosas se convertirían literalmente en algo natural en su existencia. Además, podía crear demonios, darles forma a partir de maná oscuro condensado y esencia abisal. ¿No solo invocarlos, sino literalmente crearlos, diseñarlos, atarlos a su autoridad como su soberana? Diferentes tipos, diferentes habilidades, todos leales a ella por instinto. Y luego estaba el aspecto del control: un dominio completo sobre los demonios menores, una presión que forzaría la sumisión simplemente con su presencia.
Razeal podía imaginar fácilmente ejércitos de entidades demoníacas arrodillándose ante su voluntad. Y eso no era todo. Como María también encarnaba el Pecado de la Lujuria, esa autoridad amplificaría las habilidades ligadas a la tentación, el encanto, la dominación de la voluntad, la manipulación emocional y la manipulación del deseo.
Cuanto más pensaba Razeal en esa combinación, más peligrosa sonaba. Solo la fisiología demoníaca ya significaba una regeneración mejorada, reservas masivas de maná y resistencia a los poderes sagrados. Si a eso se le añadía la influencia conceptual de la Lujuria… se convertía en algo mucho más complicado.
Y esto no acaba aquí… Porque es solo la puta primera autoridad… la segunda, la Autoridad del Vampiro Anciano, también era igual de demencial a su manera. Esa le otorgaba dominio sobre los linajes de vampiros y las jerarquías de no muertos. Solo la manipulación de la sangre ya era un poder aterrador, la capacidad de convertir la sangre misma en un arma o drenar la fuerza vital directamente de los enemigos. Y luego la capacidad de crear vampiros a través de su linaje… eso significaba que podía establecer toda una estirpe de vampiros bajo su mando. Vampiros superiores, vampiros normales, semivampiros, cada uno atado a ella por sumisión instintiva. Combinado con la soberanía nocturna y la seudoinvencibilidad en la oscuridad, la autoridad la convertía esencialmente en una depredadora alfa viviente en condiciones nocturnas. Y luego estaba la fisiología inmortal: regeneración extrema, inmortalidad, resistencia al veneno y a las enfermedades, e incluso supervivencia sin órganos vitales.
Razeal no pudo evitar negar lentamente con la cabeza mientras imaginaba lo absurdo que era. Sí, él definitivamente tenía habilidades como esas, si no superiores como progenitor de sangre… pero que ella también las tuviera… En fin.
De todas formas, curiosamente, la autoridad que más le fascinaba era la tercera. La Autoridad del Dominio Biológico. Esa… esa abría las puertas a ideas que inmediatamente comenzaron a arremolinarse en su mente. La capacidad de leer y reescribir estructuras biológicas, modificar rasgos genéticos, reconstruir órganos, eliminar defectos… no eran poderes sencillos.
Era la capacidad de, literalmente, diseñar la vida misma. Los pensamientos de Razeal comenzaron a entrar en una espiral de posibilidades. Editar genes… reestructurar la fisiología… hibridar especies… El sistema había dicho literalmente que podía combinar diferentes razas en organismos estables. La sola idea hizo que su mente bullera de emoción. Imaginar la combinación de la dominancia física bruta de un dragón con la regeneración vampírica y la afinidad de maná demoníaca.
¿Una raza híbrida de dragón + vampiro + demonio? Solo pensar en una criatura así hizo que Razeal se emocionara un poco por ver lo que podría hacer…
¿Qué clase de monstruo sería ese? Y eso era solo el principio. Si la autoridad realmente pudiera eliminar las debilidades genéticas y estabilizar los linajes híbridos, entonces teóricamente… se podrían crear especies completamente nuevas que no tuvieran ninguna de las limitaciones habituales. La ingeniería evolutiva por sí sola era aterradora. La capacidad de acelerar la evolución, adaptar criaturas a entornos extremos, transformar especies débiles en depredadores alfa.
Y luego estaba la Perfección Biológica: eliminar ineficiencias, eliminar debilidades, optimizar formas de vida. Eso sonaba menos a magia y más a reescribir las propias reglas de la biología. Razeal se pasó lentamente una mano por el pelo. Esta cosa… es básicamente un arquitecto biológico de la vida.
Cuanto más lo pensaba, más increíble y aterrador se volvía. Pero entonces otro pensamiento se coló silenciosamente en su mente. Envidia. No lo suficientemente fuerte como para convertirse en resentimiento, pero sí para hacerle suspirar ligeramente. «¿Por qué le toca a ella todo eso?», se preguntó.
María acababa de despertar tres autoridades capaces de remodelar ecosistemas enteros… mientras que él solo… Suspiro… El pensamiento le hizo negar levemente con la cabeza. Sin decir nada más, abrió su propio panel del sistema.
La interfaz parpadeó brevemente antes de mostrar su estado personal.
[Anfitrión: Razeal]
Alineación: Verdadero Villano (Irredimible)
Raza: Vampiro – Progenitor Vampírico (El más alto de su raza)
Clasificación General / Rango: SS+ (Gran Santo – Etapa Inicial)
Atributos
Fuerza: SS+
Agilidad: SS+
Maná (PM): SS+
Maná de Rango: 1,539925 / 100 Cuatrillones
Puntos de Sangre (PP): Extremadamente Altos
(Aviso: Aún no has absorbido ningún PP. Puedes usar tu propia sangre como combustible, pero hacerlo más allá de cierto límite te causará un daño grave. Solo la sangre absorbida cuenta como energía segura).
Resistencia: SSS (Semi-Inmortal – La muerte natural es imposible).
Voluntad: SS++ (Voluntad del Ser Más Puro y Noble).
Mental: SS+ (Mejorado debido al linaje de Progenitor Vampírico y al Origen Más Puro).
Carisma: SSS (Sigue siendo el Progenitor más feo que ha existido).
Suerte: Negativo
Afinidades Elementales
Sombra – Último
(Otorgado por la posesión del artefacto sagrado definitivo: El Corazón de Sombra).
Sangre – Último (Afinidad innata como Progenitor Vampírico).
Afinidad de Plaga (Avanzado – Cima)
Afinidad de Descomposición (Avanzado – Cima)
Afinidad de Hueso (Avanzado – Cima)
Afinidad de Muerte (Avanzado – Cima)
Afinidad de Fuego Infernal (Avanzado – Cima)
Afinidad de Nigromancia (Avanzado – Cima)
Afinidad de Relámpago Negro (Avanzado – Cima)
Necrótico (Avanzado – Cima)
Afinidad de Tormenta Infernal (Avanzado – Cima)
Afinidad de Agua Infernal (Avanzado – Cima)
Afinidad de Alma (Avanzado – Cima)
(Nueve afinidades adicionales obtenidas al absorber cantidades masivas de núcleos de monstruos y alcanzar una alta competencia en cada dominio elemental).
Afinidad Elemental: Básico → Intermedio → Avanzado → Último.
Artefactos: Corazón de Sombra (SSS), Espada Estelar, Libro del Mal Eventual, Traje Carmesí
HABILIDADES: Esqueleto Carmesí (SS+), Curación Divina (S), Fuerza Menor (F), Paso de Sombra (Rango A) [No Mejorable], Oído Agudo (S) – Avanzado, Flujo (SSS) – Básico, Paso Fantasma (SS-), Golpe de Suerte Crítico (Ex), Intención Asesina (SSS) – Rango S
Intención Asesina (SSS) – Efectos
1. Cuerpo Asesino (S
2. Percepción Asesina (S)
3. Sentido de Intención (S)
4. Resistencia al Miedo (S)
5. Intención Asesina (S)
6. Aura Asesina (S)
7. Transformación Asesina (S)
8. Resurrección Asesina Verdadera (S)
(Nota: Parte del conocimiento deriva del Libro del Mal Eventual, incluyendo hechizos oscuros, maldiciones y rituales).
Títulos: Progenitor Vampírico, Yerno de todo el mar, Cambiador de Mundos, Coronado por la Ruina, Villano Divino, Niño Abandonado, Buscador de Sí Mismo, Sin Luz
Autoridades: Progenitor Vampírico, Decreto de los Muertos
Clasificación General / Rango: SS+ (Gran Santo – Etapa Inicial)
Razeal parpadeó.
Luego parpadeó de nuevo.
—…Espera.
Sus ojos escanearon la línea de nuevo.
—¿Gran Santo?
Sus cejas se dispararon.
—¡¿Cuándo coño ha pasado eso?!
—¿No era literalmente de rango Rey Santo antes de esto? —murmuró con incredulidad.
El salto era pequeño en términos de números brutos, pero la progresión de rango a ese nivel no era algo que soliera ocurrir de forma casual.
Aunque su confusión no duró mucho, ya que la voz de Villey resonó inmediatamente en su mente.
[No te sorprendas tanto, anfitrión. Esto es perfectamente normal.]
Razeal frunció el ceño ligeramente mientras escuchaba.
[Tu evolución a Progenitor Vampírico todavía se está estabilizando gradualmente. Esa transformación aún no ha terminado del todo. Así que esa es una de las razones.]
[Bueno, también hay varios factores adicionales que contribuyen a tu aumento de fuerza.]
[Segundo: consumiste la sangre de tu madre, que era un ser de rango Emperador de medio paso. Incluso la absorción parcial de sangre de una entidad de mayor rango puede aumentar significativamente tu capacidad física… Una ventaja de ser un Vampiro…]
[Tercero: absorber núcleos de monstruos no solo aumenta tu maná oscuro y tu afinidad elemental. Cuando esas afinidades se asientan en tu cuerpo, también refuerzan gradualmente tu estructura física.]
[La energía elemental que circula por tu cuerpo fortalece tus músculos, huesos y sistema nervioso.]
[Además, has despertado todas las afinidades de la facción oscura y las has elevado a niveles de pureza extremadamente altos. Aunque todavía no entiendas del todo cómo usarlas, la presencia de esas energías mejora naturalmente tu fuerza general.]
[Deberías pensar seriamente en esto… No existe ningún ser que posea de forma natural o de cualquier otro modo todas las afinidades de la facción oscura simultáneamente.]
[Incluso poseer dos o tres de ellas se considera la marca de un genio celestial.]
[Y tú actualmente posees trece.]
[Esa es una situación extraordinaria, anfitrión. También es la razón por la que puedes absorber cualquier núcleo de monstruo sin importar su alineación elemental. Los individuos normales solo pueden absorber núcleos que coincidan con su propia afinidad. Intentar lo contrario resultaría en rechazo, locura o muerte.]
[Así que sí, como mínimo ahora puedes estar agradecido. Deberías empezar a comprender por fin los dones y el aterrador potencial que te he otorgado.]
Razeal ignoró esa última parte.
Razeal parpadeó.
Hasta ahora su atención se había centrado únicamente en los atributos, y ya se había sorprendido solo con eso.
Ahora que Villey lo había mencionado, miró la lista como es debido.
Sus ojos volvieron a la sección de Afinidades Elementales de su panel.
Y se detuvo.
Había… muchas.
Sombra. Sangre. Plaga. Descomposición. Hueso. Muerte. Fuego Infernal. Nigromancia. Relámpago Negro. Necrótico. Tormenta Infernal. Agua Infernal. Alma.
La lista se extendía por el panel como un catálogo.
Y cada una de ellas tenía la misma etiqueta.
Avanzado – Cima.
Razeal no pudo evitar soltar un silbido bajo en su mente.
«Maldición…».
Toda la sección estaba llena de afinidades apiladas una tras otra.
«Trece afinidades», murmuró para sus adentros.
Y cada una de ellas en Avanzado – Cima.
Eso significaba que estaban literalmente a un solo paso de Último.
No pudo evitar calcularlo mentalmente.
«¿Cuántos núcleos de monstruos he absorbido para subir todas estas tan alto…?». Pero, de nuevo, al recordar cuántos había absorbido, sus labios no pudieron evitar crisparse. «Qué coño… ¿Absorber tantos y que ninguno llegue a Último? ¿Cómo cojones se supone que una persona normal llegue a eso? ¿En serio? ¿De verdad?».
Pero de nuevo… dejó todo eso de lado por ahora.
Su atención estaba completamente centrada en las Afinidades que acababa de obtener.
Sinceramente, todavía no tenía ni idea de lo que significaban en realidad. Pero solo con ver sus nombres le bastaba para que la emoción lo invadiera.
Sonaban increíblemente poderosas.
Así que, sin perder ni un segundo, abrió inmediatamente la pestaña de Afinidades para leer sus descripciones.
El panel se expandió de inmediato, desplegándose en una serie de descripciones detalladas que explicaban la naturaleza de cada poder.
• Afinidad de Plaga: En su cima avanzada, la Afinidad de Plaga trasciende la manipulación ordinaria de enfermedades y se convierte en un verdadero dominio sobre las epidemias y el colapso biológico. Un maestro de esta afinidad puede dirigir brotes enteros, dando forma a cómo una enfermedad se propaga, muta o desaparece.
Habilidades:
Crear plagas a escala mundial capaces de extenderse por reinos enteros.
Controlar el tiempo de incubación, los síntomas y la transmisión.
Mutar patógenos en medio de la batalla para eludir la resistencia.
Convertir a los enemigos infectados en portadores o vectores vivos.
Fenómeno Característico
Dominio de Pestilencia: un área donde la enfermedad se propaga a una velocidad anormal y todos los seres vivos se debilitan lentamente a medida que su vitalidad se erosiona.
• Afinidad de Descomposición: La Afinidad de Descomposición gobierna la descomposición, la entropía y la degradación gradual de la materia. A diferencia de la manipulación de plagas, que convierte las enfermedades en armas, la magia de descomposición acelera los procesos fundamentales que reducen todo a polvo.
Habilidades:
Pudrir instantáneamente plantas, carne y materia orgánica.
Debilitar estructuras acelerando la degradación del material.
Transformar entornos prósperos en páramos estériles.
Absorber la energía liberada de la materia moribunda.
Debilidad: Dificultades contra la magia que restaura la vitalidad, la purificación o la renovación.
• Afinidad de Hueso: La Afinidad de Hueso permite la manipulación de material esquelético, ya sea vivo o muerto. Los practicantes moldean el hueso como si fuera arcilla, convirtiendo los esqueletos en armas, armaduras o construcciones enteras.
Habilidades:
Formar armas, armaduras y escudos de hueso.
Hacer crecer púas de hueso desde el suelo o desde los cuerpos de los enemigos.
Reforzar su propio esqueleto para una durabilidad inmensa.
Crear construcciones y guardianes esqueléticos.
Debido a su capacidad para remodelar el campo de batalla con estructuras esqueléticas, los magos de hueso son a menudo temidos como excepcionales controladores del campo de batalla.
• Afinidad de Muerte: La Afinidad de Muerte es la resonancia innata que un ser posee con la fuerza de la muerte y el límite entre la vida y el más allá. Los individuos con esta afinidad pueden sentir, manipular o canalizar energías conectadas con la mortalidad, las almas perdidas y el ciclo natural del fin de la vida. En lugar de representar una simple destrucción, la Afinidad de Muerte a menudo encarna la transición entre la existencia y el olvido, otorgando poder sobre las cosas que se encuentran más allá de la carne viva.
Habilidades:
Drenar la fuerza vital directamente de los enemigos.
Sentir cuándo la vida de alguien se acerca a su fin.
Acelerar la llegada natural de la muerte.
Percibir un hilo menguante de fuerza vital que conecta a un ser con el resto de su vida.
Detectar formas de vida no naturales como no muertos, retornados o inmortales.
Acabar instantáneamente con la vida de objetivos cuya vitalidad ya ha llegado a su límite.
Ver u oír los espíritus persistentes de los muertos.
Sentir la muerte cercana, las almas moribundas o los lugares donde la muerte ha ocurrido recientemente.
Suspender temporalmente la muerte de aliados cuya fuerza vital está a punto de desvanecerse.
Debido a su conexión con la finalidad de la existencia, la Magia de Muerte es ampliamente temida y a menudo considerada prohibida en la mayoría de las civilizaciones.
• Afinidad de Fuego Infernal: La Afinidad de Fuego Infernal es una evolución corrupta de la magia de fuego originaria de los reinos infernales. A diferencia de las llamas ordinarias, el fuego infernal no solo quema la materia, sino que devora el cuerpo, el alma y la energía espiritual.
Habilidades:
Las llamas no pueden extinguirse fácilmente con agua normal o métodos mundanos.
El fuego está impregnado de energía oscura o esencia demoníaca.
Capaz de quemar energía espiritual, fuerza vital y construcciones mágicas.
A menudo se manifiesta como un aura de calor intenso, luz carmesí o ascuas sombrías.
Quema tanto la materia física como la esencia espiritual simultáneamente.
Inextinguible por medios ordinarios como agua, arena o viento.
Efectos Infernales
Aura Corruptora: los entornos tocados por el fuego infernal se manchan o maldicen, dejando una corrupción persistente en las zonas calcinadas.
Llamas de Pesadilla: las víctimas se ven obligadas a revivir sus peores miedos mientras son consumidas por el fuego.
Ignición por Culpa: las llamas se intensifican en función de la culpa o los pecados que carga el objetivo.
Calcinación Mental: las víctimas a menudo descienden a la locura incluso antes de que comience la quema física.
• Afinidad de Nigromancia: La Afinidad de Nigromancia representa una profunda conexión natural con la muerte, las almas y la manipulación de los muertos. Aquellos que nacen con esta afinidad pueden manejar la magia basada en la muerte con mucha más facilidad que los practicantes ordinarios.
Habilidades Principales
Comandar criaturas no muertas como esqueletos, zombis o cualquier tipo de no muertos.
Sentir concentraciones de energía de muerte o espíritus cercanos.
Levantar cadáveres y reanimarlos como sirvientes o soldados.
Comunicarse con almas y fantasmas persistentes.
Drenar la fuerza vital de los enemigos para debilitarlos.
Manipular huesos o cadáveres mediante control mágico.
Obtener un mayor poder en cementerios, campos de batalla o lugares saturados de muerte.
Crear guardianes o ejércitos de no muertos para protección y combate.
Nota: La Afinidad de Nigromancia se considera extremadamente rara. En la mayoría de los casos, solo se manifiesta cuando un individuo ya posee tanto la Afinidad de Muerte como la Afinidad de Hueso. Cuando estas dos afinidades resuenan y mutan juntas, pueden evolucionar hacia el poder mucho más peligroso y complejo conocido como Nigromancia. (Puede volverse más fuerte o diferir de persona a persona dependiendo del tipo de Afinidades que se posean (Alma, Muerte, Necrótico, Plaga, etc., etc.)).
• Afinidad de Relámpago Negro: La Afinidad de Relámpago Negro es un elemento de tormenta corrupto formado por la fusión de relámpagos y energía oscura. A diferencia de la magia de relámpago ordinaria, porta una carga maligna que daña tanto el cuerpo como el espíritu.
Rasgos:
Golpea más rápido que la magia de relámpago convencional.
Debilita la energía espiritual al impactar.
Deja cicatrices de relámpago malditas que continúan dañando a la víctima.
Propaga lentamente energía oscura a través de aquellos a los que golpea.
Debilita gradualmente a los oponentes con el tiempo a medida que la corrupción se extiende.
Altamente destructivo y extremadamente impredecible. Debido a su naturaleza inestable, el Relámpago Negro es temido incluso entre los locos por la batalla.
• Afinidad Necrótica: La Afinidad Necrótica representa una profunda conexión con la energía de fuerza vital corrupta nacida de la muerte, la descomposición y la entropía. Aquellos con esta afinidad pueden sentir, manipular y generar energía necrótica de forma mucho más natural que otros.
La energía necrótica encarna las fuerzas de la putrefacción, el envejecimiento, la erosión del alma y el límite entre la vida y la muerte. A diferencia de la oscuridad ordinaria, interactúa específicamente con la fuerza vital, los cadáveres, los espíritus y la descomposición.
Habilidades:
Debilitar a los enemigos drenando su vitalidad.
Curar al usuario mediante la fuerza vital robada.
Acelerar el envejecimiento, la fatiga o el deterioro físico en los objetivos.
Infligir maldiciones persistentes que drenan lentamente la vitalidad.
Pudrir la materia orgánica al instante.
Oxidar armas, armaduras y estructuras metálicas.
Debilitar estructuras defensivas mediante una degradación acelerada.
Comandar seres no muertos como zombis o retornados.
Controlar espíritus, espectros o almas errantes.
Potenciar a las criaturas no muertas con energía necrótica.
Convertir la fuerza vital robada en poder mágico destructivo.
La magia necrótica a menudo se considera un puente entre la magia de muerte y la magia de descomposición, combinando ambos aspectos en una única fuerza corrupta.
• Afinidad de Tormenta Infernal: La Afinidad de Tormenta Infernal es una conexión sobrenatural con la energía de tormenta infernal, que combina las fuerzas destructivas del fuego infernal, el relámpago demoníaco, el calor volcánico y el poder caótico de la tormenta.
En lugar de obtener poder de los sistemas meteorológicos naturales, una Tormenta Infernal se origina en reinos infernales o del inframundo, lo que la hace mucho más violenta e inestable que las tormentas ordinarias.
Cuando se manifiesta una Tormenta Infernal, el cielo a menudo se vuelve carmesí, negro o naranja ardiente, con relámpagos que parecen grietas llameantes rasgando los cielos.
Habilidades:
Electrocutar y quemar objetivos simultáneamente.
Incendiar objetos golpeados por relámpagos infernales.
Propagar fuego infernal que es extremadamente difícil de extinguir.
Manifestar nubes de tormenta negras o carmesíes.
Provocar lluvia compuesta de ascuas, cenizas o fragmentos ardientes.
Desatar constantes rayos demoníacos por todo el campo de batalla.
Producir vientos abrasadores y ondas de choque atronadoras.
Generar tormentas de fuego masivas.
Dirigir relámpagos caóticos hacia los enemigos.
Intensificar las tormentas hasta convertirlas en condiciones climáticas catastróficas o apocalípticas.
Crear un caos abrumador en el campo de batalla a través de la energía destructiva de la tormenta.
(Nota: La Afinidad de Tormenta Infernal es ampliamente considerada como magia de nivel apocalíptico, capaz de devastar regiones enteras cuando se desata a pleno poder).
• Afinidad de Agua Infernal: La Afinidad de Agua Infernal es una conexión sobrenatural con el agua infernal, una variante corrupta de la magia de agua impregnada de energía demoníaca, maldita o del inframundo. A diferencia del agua natural, el agua infernal se comporta como un líquido hostil y tóxico que posee tanto propiedades físicas destructivas como efectos espirituales corrosivos.
Este líquido se describe a menudo como negro, carmesí o violeta oscuro, a veces parecido a la sangre, la oscuridad fundida o un fluido crudo. Dependiendo de su origen, puede irradiar un calor abrasador, emitir una energía de muerte helada o poseer una naturaleza corrosiva y ardiente.
El agua infernal se asocia comúnmente con:
Océanos y ríos infernales dentro de reinos infernales.
Mares malditos o aguas encantadas.
Profundidades abisales donde la energía demoníaca corrompe los elementos naturales.
En esencia, representa la corrupción del agua vivificante en una fuerza de sufrimiento, descomposición y destrucción.
Propiedades:
Derretir armaduras y armas mediante energía corrosiva.
Quemar la carne con una reacción infernal similar a la del ácido.
Erosionar piedra, metal y estructuras defensivas.
Dejar un residuo maldito que continúa propagando la corrupción.
Debilitar la fuerza vital y la vitalidad espiritual.
Infligir enfermedades, maldiciones o un deterioro espiritual persistente.
Corromper los entornos circundantes o las fuentes de agua.
El agua infernal es a menudo temida porque mancha todo lo que toca, convirtiendo entornos antes puros en páramos malditos.
(Nota: Es muy difícil lidiar con esta afinidad, incluso para el propio usuario).
• Afinidad de Alma: La Afinidad de Alma representa una conexión natural con la esencia espiritual, la energía fundamental que define la vida, la conciencia, la identidad y la voluntad. A diferencia de las afinidades elementales, el poder del alma opera principalmente en el plano espiritual, permitiendo a su portador interactuar directamente con la esencia de los seres vivos en lugar de solo con sus formas físicas.
Aquellos con Afinidad de Alma pueden percibir, manipular, fortalecer o influir en las almas tanto de las criaturas vivas como de los espíritus persistentes.
Habilidades
Extraer, dañar o sanar almas.
Atar almas a artefactos, construcciones o recipientes espirituales.
Fortalecer la propia alma para resistir ataques mentales o espirituales.
Resistir la posesión o la dominación espiritual.
Bloquear habilidades de drenaje de almas.
Proteger contra maldiciones, nigromancia o corrupción espiritual.
En niveles avanzados, los usuarios de la Afinidad de Alma pueden remodelar la estructura espiritual de los seres vivos, alterando su esencia, fortaleciendo su espíritu o incluso cortando la conexión entre el cuerpo y el alma.
Debido a que afecta directamente al núcleo de la existencia, la Afinidad de Alma es considerada como uno de los poderes mágicos más raros y misteriosos.
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