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Terra Nova Online: El Ascenso del Jugador Más Fuerte - Capítulo 356

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356: Beneficios para Novatos 356: Beneficios para Novatos “””
( POV de Cervantez )
Las cosas eran muy diferentes esta vez de lo que Cervantez recordaba en su reencarnación pasada.

En primer lugar, en esta reencarnación, los nuevos jugadores se unieron al mismo servidor que los antiguos y también recibieron algunos privilegios especiales que les ayudarían a ponerse al día con los jugadores veteranos en términos de niveles y habilidades, lo que no era el caso en la vida pasada de Cervantez.

Actualmente, la disparidad entre los veteranos y los recién llegados era significativa, con los veteranos teniendo una ventaja de un año sobre los novatos, lo que parecía insuperable en circunstancias normales; sin embargo, cuando Cervantez entrevistó a algunos novatos, se dio cuenta de que los desarrolladores del juego habían implementado varias medidas para asegurar que esta brecha se cerrara en los próximos seis meses, poniendo a los novatos a la par con los veteranos en términos de niveles y habilidades.

Para lograr esto, los desarrolladores del juego habían tomado dos medidas activas, siendo la primera que a todos los nuevos jugadores se les concedía un período de doble EXP durante los primeros seis meses de sus carreras de juego.

Durante los primeros seis meses de su viaje en Terra Nova, cada nuevo jugador recibiría el doble de puntos de experiencia por cada misión completada, monstruo derrotado y objeto fabricado, lo que sin duda sería un impulso crucial para sus carreras de juego, ya que les permitiría ascender rápidamente de nivel, minimizando la brecha entre ellos y los veteranos que llevaban un año jugando.

El período de doble XP estaba, por tanto, diseñado para ayudar a los recién llegados a ponerse al día en términos de niveles, asegurando que no estuvieran en desventaja perpetua.

En segundo lugar, a cada nuevo jugador se le otorgaba una habilidad específica de clase desde el principio, un privilegio que los jugadores antiguos nunca tuvieron.

Esto significaba que junto con la asignación de su clase, también recibían una única habilidad específica de clase desde el inicio, dándoles un salto en su viaje como principiantes.

Esta habilidad inicial les proporcionaba la oportunidad de comenzar a aventurarse desde el principio, permitiéndoles ser más efectivos en el combate y otras actividades del juego desde el principio.

Esta ventaja temprana significaba que podían concentrarse en dominar sus habilidades y subir de nivel sin la lucha inicial que los veteranos habían enfrentado cuando comenzaron a jugar el juego, reduciendo significativamente la brecha entre los dos lotes.

Finalmente, además de estos beneficios dentro del juego, los nuevos jugadores tenían otra ventaja más sutil: el conocimiento y la experiencia acumulados de los jugadores veteranos.

Esta riqueza de información era invaluable, ya que permitía a los recién llegados evitar los errores y las trampas que los veteranos habían encontrado durante sus primeros días en Terra Nova.

Los jugadores antiguos, habiendo ya trazado las mejores estrategias, las rutas de nivelación más eficientes y habiendo reconocido las combinaciones óptimas de habilidades, podían proporcionar orientación y mentoría a los recién llegados, lo que iba a acortar su camino hacia la subida de nivel en gran medida.

Con acceso a guías detalladas, tutoriales y consejos de primera mano, los recién llegados podían optimizar su juego y evitar el enfoque de prueba y error que había caracterizado las primeras experiencias de los veteranos.

Cervantez sabía que esta amalgama de doble XP, habilidades tempranas y orientación veterana disminuiría significativamente la brecha entre los jugadores antiguos y nuevos, ya que esperaba que para el final del segundo año de juego, la diferencia de habilidad entre los veteranos y los nuevos jugadores se habría reducido considerablemente, y este futuro le preocupaba porque creaba una variable significativa para la que no estaba preparado.

—Lo que no puedo entender es ¿por qué?

¿Qué cambió en esta vida que llevó a los alienígenas a poner el nuevo lote de jugadores en el mismo servidor que los antiguos?

¿Y por qué la historia se ha desviado tanto de su ruta anterior?

—murmuró Cervantez para sí mismo, ya que para él la pregunta más desconcertante era el ‘por qué’ detrás de este movimiento, pues el efecto mariposa de esta única decisión seguramente sería una locura.

“””
********
( Mientras tanto Jacob )
Jacob Skyshard había elegido jugar el juego ‘Terra Nova Online’ con su nombre militar de campo, que era ‘Fantasma’.

Como ex agente especial, solo le tomó un par de minutos aclimatarse a su nuevo entorno, ya que a diferencia del jugador común que se quedaba observando lo realistas que eran los gráficos del juego, a Jacob no le importaba un carajo cómo eran los gráficos y en su lugar estaba singularmente enfocado en su misión, que era matar a un jugador y luego concentrarse en subir de nivel, tal como sus hijos le habían sugerido hacer.

Al minuto 10, se escabulló detrás de un jugador novato que estaba observando lo realista que parecía el movimiento de una pequeña araña en una telaraña y lo mató asfixiándolo, completando su primer requisito de muerte del día.

[ Notificación del Sistema – Has matado al jugador ‘Deez Nuts’ ( Nivel 0 ).

¡Has ganado +1 nivel!

( Bonificación Doble EXP aplicada )
¡Has ganado + 1 nivel!

( Bonificación EXP de clase aplicada
¡Has ganado +1 nivel!

]
[ Notificación del Sistema – Tu Clase ‘Señor de la Muerte’ te salva de recibir cualquier infamia por esta muerte.

Tu contador de muertes ha sido reiniciado a 24 horas en el juego.

]
Así, Jacob ganó 3 niveles dentro del juego, ya que no solo recibió la bonificación de doble EXP, sino también su bonificación de EXP específica de clase, lo que esencialmente triplicó sus ganancias de nivel.

Frío como el hielo, ni siquiera se inmutó al realizar la muerte, ya que después de haber matado a cientos de individuos en la realidad, Jacob ni siquiera sintió que su corazón se acelerara cuando mató a alguien dentro del juego de Terra Nova.

—Ya veo…

así que los puntos de presión del cuerpo humano son los mismos dentro de este juego que en la realidad.

Esto es realmente hiperrealista —observó, ya que podía sentir el momento exacto en que su brazo asfixió la tráquea del inocente jugador y terminó con su vida.

—Este juego es perfecto para ex-operativos como yo.

Aquí, puedo hacer aquello para lo que estoy entrenado, dando una salida a mi bestia interior, lo que me hará dulce y crédulo en la realidad alrededor de Elena, justo como se supone que debo ser —señaló Jacob, ya que aunque solo había estado jugando el juego durante unos minutos, se sentía extremadamente cómodo dentro de la piel de su nuevo personaje.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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