Terra Nova Online: El Ascenso del Jugador Más Fuerte - Capítulo 565
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Capítulo 565: Suerte indignante
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Mientras Leo miraba a su nueva mascota con desprecio, los miembros del personal de la Nave Arca comenzaron a sudar a mares, observando la mascota que acababa de conseguir.
—¿Hasta qué punto puede un hombre tener una suerte tan escandalosa? —murmuró Cuervo, sin poder creer que Leo hubiera logrado obtener como mascota a la segunda bestia más poderosa de todo el universo.
—La única mascota más fuerte de grado mítico que una antigua rana de pantano es el Pato Eldritch, pero la rana está en un cercano segundo lugar —murmuró Raya mientras comenzaba a buscar información sobre la antigua rana de pantano en su computadora de la nave arca.
Durante un rato, Raya desplazó la pantalla por el denso texto informativo sobre la Antigua Rana de Pantano, la pantalla frente a ella llena de detalles, hasta que finalmente llegó al artículo escrito por una notable organización de investigación especializada en analizar habilidades de bestias.
Por un segundo, casi no podía creer lo que veían sus ojos mientras leía la elaborada historia de esta aterradora bestia.
«El Temible Legado de la Antigua Rana de Pantano»
La Antigua Rana de Pantano, también conocida por el formidable título de “El Anulador de Maná”, es ampliamente considerada como una de las criaturas míticas más peligrosas que existen. Conocida por su inmenso tamaño, habilidades extraordinarias y una historia de cazar criaturas poderosas, esta bestia ha cimentado su reputación a través del universo.
Al alcanzar la madurez, la Antigua Rana de Pantano puede crecer hasta un tamaño que empequeñece a la mayoría de bestias míticas, alcanzando a menudo una vez y media o dos veces el tamaño de un dragón promedio. Estas criaturas gozan de una excepcional longevidad, viviendo de 700 a 1.000 años, lo que les permite dominar ecosistemas durante siglos.
Lo que hace verdaderamente temible a la Antigua Rana de Pantano, sin embargo, son sus habilidades únicas. La más notoria entre ellas es su veneno. Almacenado en glándulas especializadas, la rana puede liberar este veneno a voluntad, ya sea para inmovilizar a su presa o matar instantáneamente.
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La potencia de este veneno no tiene paralelo, y según algunos relatos, una sola gota podría incapacitar a grupos enteros de enemigos en cuestión de momentos.
Sin embargo, quizás aún más temible es la incomparable capacidad de la rana para drenar el maná de cualquier objetivo al que se adhiera. Al fijar su poderosa boca a su víctima, la rana puede desactivar completamente las habilidades mágicas del objetivo, dejándolo incapaz de lanzar hechizos o defenderse.
Esta habilidad es particularmente efectiva contra criaturas como los dragones, que dependen en gran medida de su maná para el combate y la supervivencia.
Esta capacidad de drenaje ha otorgado a la Antigua Rana de Pantano su título de “El Anulador de Maná”, convirtiéndola en uno de los depredadores más temidos del universo y asegurando su rango como la segunda criatura mítica más poderosa, justo detrás del escurridizo Pato Eldritch.
La destreza física de la Antigua Rana de Pantano es igualmente asombrosa. Su piel es increíblemente resistente, proporcionando casi inmunidad contra armas convencionales y ataques mágicos.
Esta piel gruesa y duradera ha demostrado ser una característica defensiva esencial, permitiendo a la rana resistir contra algunos de los enemigos más poderosos.
Además, la excepcional movilidad de la rana mejora aún más sus capacidades de combate. Es capaz de dar saltos explosivos, cubriendo distancias de varios kilómetros en un solo impulso.
Estos saltos, combinados con su formidable fuerza, permiten a la rana emboscar eficazmente a sus presas o evadir el peligro con facilidad, hasta el punto de que a menudo se la considera una bestia casi voladora debido a su increíble alcance de salto.
La combinación de veneno, habilidades de drenaje de maná y piel casi indestructible han convertido a la rana en una fuerza a tener en cuenta a lo largo de su larga vida.
Historias de estas ranas cazando dragones por deporte, no meramente por supervivencia, han sido relatadas en numerosos planetas, incluyendo el infame mundo pantanoso de Morvath, donde los dragones fueron llevados a la extinción en el transcurso de cien mil años por estas mismas criaturas.
La expresión de Raya se endureció mientras terminaba de leer el artículo, su mente corriendo con las implicaciones de la nueva mascota de Leo.
—Esto… es irreal —dijo, con voz tranquila pero firme.
—Leo acaba de vincularse con una de las criaturas más peligrosas del universo —comentó, mientras miraba hacia Cuervo, quien asintió en señal de acuerdo.
—La segunda bestia mítica más poderosa… y Leo no tiene idea —dijo Cuervo mientras dejaba escapar un silbido bajo de envidia.
Los ojos de Raya volvieron a la pantalla.
—El Anulador de Maná. Esa habilidad por sí sola es aterradora.
—Si la rana puede neutralizar el maná, Leo será capaz de derrotar a casi cualquiera que dependa de la magia: dragones, magos, lo que sea. Estarán indefensos contra él —dijo, mientras sus pensamientos derivaban instantáneamente hacia Drogo y la misión más difícil dentro del mundo del juego, que era matar al infame dragón negro.
Cuervo soltó una risita, aunque el asombro en sus ojos permanecía. —Y no olvidemos que es prácticamente una mascota voladora con esa habilidad para saltar.
—Sobre su lomo, Leo podrá cruzar campos de batalla enteros en un solo salto.
—Eso una vez que la bestia madure, por supuesto.
—La vida de Leo está a punto de cambiar de maneras que ni siquiera puede imaginar —comentó Raya, reclinándose en su silla—. Esa rana lo convertirá en una fuerza a tener en cuenta.
Cuervo sonrió con suficiencia. —No tiene ni idea de en lo que se ha metido, ¿verdad?
Raya negó con la cabeza, asimilando la gravedad de la situación. —Todavía no… pero lo sabrá.
Los dos asistentes de la nave arca suspiraron profundamente al darse cuenta de que toda la vida de Leo era una cadena de buena suerte.
Mientras ellos luchaban por asegurar un simple ascenso dentro del gobierno universal, Leo obtenía objetos que sacudían el universo uno tras otro sin tener que esforzarse por conseguirlos.
Incluso hoy, no se daba cuenta de la importancia de la mascota que acababa de obtener, mientras había muchos en el universo que matarían por conseguir una.
En términos de valor puro, una joven rana de pantano antigua sin impronta valía dos manuales de meditación de nivel Gran Maestro, ya que la bestia mítica casi tenía garantizado convertirse en una bestia de Nivel Gran Maestro al madurar y tenía un 50% de posibilidades de alcanzar la trascendencia.
Segunda solo después del Pato Eldritch, era la mascota definitiva, pero Leo Skyshard, siendo el ingenuo tonto que era, la llamó “Dumpy”.
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