Terra Nova Online: El Ascenso del Jugador Más Fuerte - Capítulo 621
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Capítulo 621: Un nuevo parche de actualización
(Mientras tanto en los foros)
El foro estalló en conmoción mientras los jugadores comunes procesaban la noticia de que el Ducado Oriental había caído ante las fuerzas rebeldes de la noche a la mañana.
Pero aún más sorprendente fue el anuncio de que «ElJefe» había sido nombrado el nuevo gobernante del Este, solidificando sus lazos con La Insurrección y el llamado estado profundo.
—Como miembro de La Insurrección y devoto seguidor de la Iglesia del Jefe, es un inmenso honor ver al Señor Jefe ascender como el nuevo Duque del Este. De entre todos los jugadores, solo él merece liderarnos.
—De acuerdo… sé que La Insurrección tiene sus críticos, pero lo que han logrado hoy es nada menos que extraordinario. Capturar Fuerte Acorazado, Briarhelm y Vinehaven en un solo día es un logro legendario, y todos debemos reconocer su brillantez táctica.
—El secreto del éxito de La Insurrección no es difícil de descifrar. Cualquiera de nosotros podría infiltrarse en organizaciones de PNJ y desestabilizarlas en puntos críticos. Esta victoria no se debió a un genio estratégico, sino a la explotación hábil de las mecánicas del juego.
Un acalorado debate se encendió en los foros, diseccionando las tácticas que La Insurrección usó para asegurar su victoria, y tras una prolongada discusión, surgió el consenso general de que si suficientes grupos a pequeña escala se coordinaban en una operación conjunta, podrían replicar el mismo éxito del que «La Insurreurreción» gozaba actualmente, y podrían arrebatar fácilmente el control de baronías más pequeñas del dominio de la nobleza.
Los jugadores argumentaban que las mecánicas actuales del juego estaban fuertemente sesgadas a favor de los rebeldes, ya que al permitirles infiltrarse en organizaciones enemigas sin enfrentar consecuencias, los operadores del juego básicamente les estaban dando vía libre para llevar a cabo tales ataques taimados.
En esencia, cualquiera podría replicar estas tácticas si tuviera suficientes miembros trabajando en sincronía, ya que la única ventaja real de La Insurrección residía en sus millones de seguidores que podían mantener una ciudad una vez capturada.
Sin embargo, justo cuando los jugadores comunes debatían sobre las tácticas que llevaron al éxito inicial de La Insurrección, una notificación del sistema parcheó el truco que había estado funcionando a favor de La Insurrección por tanto tiempo.
[ Notificación del Sistema: ¡Se ha introducido un nuevo parche del sistema!
Una nueva actualización del sistema entrará en vigor en 6 horas, implementando protocolos de seguridad mejorados en todos los territorios controlados por PNJ.
Estos cambios tienen como objetivo mantener el equilibrio y prevenir la influencia no autorizada dentro de la gobernanza del Imperio.
Con efecto inmediato tras el lanzamiento del parche, los jugadores identificados como afiliados de cualquier grupo rebelde o antigubernamental mostrarán una barra de estado roja sobre su personaje, visible para todos.
Este indicador variará en intensidad según el nivel de infamia del jugador: un color rojo claro significará una actividad criminal mínima, mientras que un rojo más oscuro denotará una infamia mayor.
Con esta actualización, los jugadores afiliados a los rebeldes se enfrentarán a una persecución activa dentro de todas las zonas controladas por PNJ.
Además, a dichos jugadores se les prohibirá ocupar cualquier cargo o tener influencia dentro de las organizaciones lideradas por PNJ, asegurando que no puedan desestabilizar las operaciones del imperio desde dentro.
Debido a la creciente presencia de territorios controlados por rebeldes, los jugadores con una barra de estado roja deben restringir su residencia y actividades a las zonas controladas por rebeldes para evitar la persecución, mientras que la entrada a zonas controladas por el imperio clasificará ahora a estos jugadores como entidades hostiles, haciéndolos sujetos a detención o eliminación por parte de las fuerzas imperiales.
Para permitir una transición fluida, a todos los jugadores afectados se les ha concedido un período de gracia de 6 horas para reubicarse en el territorio rebelde más cercano, y una vez que este período expire, las medidas de seguridad del imperio se aplicarán en su totalidad.
Dependiendo del tono de rojo en la barra de estado de los jugadores, el castigo por ser capturado por las fuerzas imperiales variará desde una detención mínima de 7 días hasta una prohibición de inicio de sesión máxima de tres meses, con la imposición de penalizaciones de nivel severas adicionales.
Así que se aconseja a todos los rebeldes que operen con precaución]
Este nuevo parche del sistema causó conmoción en la comunidad de jugadores, ya que justo cuando los jugadores comenzaban a planear su propia rebelión similar a la que «La Insurrección» llevó a cabo, el nuevo parche del sistema los dejó indefensos para hacerlo.
—Este parche acaba de destruir la mayor ventaja de los rebeldes. Ya no pueden esconderse en los territorios controlados por PNJ, y con cada rebelde teniendo ahora esa barra roja sobre su cabeza, los días de sabotaje encubierto han terminado.
—Puede que La Insurrección haya obrado un milagro al tomar el Ducado Oriental, pero ahora estarán bajo una amenaza constante.
Cualquier intento de infiltrarse en organizaciones de PNJ terminará con ellos siendo perseguidos por las fuerzas imperiales. Es como si el juego acabara de poner un foco sobre cada rebelde que hay por ahí.
—Justo cuando estábamos empezando a planear nuestra propia rebelión, este parche lo hace casi imposible. Las zonas del imperio son ahora como un campo de minas. Un paso en falso y nos enfrentamos a meses de suspensiones o penalizaciones de nivel masivas. Los riesgos son una locura.
—Sí, es como si el juego le hubiera cerrado la puerta a cualquier grupo rebelde más pequeño. Sin la capacidad de mezclarse entre las filas de los PNJ, no tenemos ninguna posibilidad de lograr ni una fracción de lo que hizo La Insurrección.
—Entonces, ¿qué pasará ahora con La Insurrección? Son el movimiento rebelde más grande del juego, pero con el imperio persiguiéndolos activamente, ¿cuánto tiempo podrán aferrarse a sus territorios?
—Tendrán que consolidarse rápido. Claro, tienen los números, pero este parche hace que mantener nuevo territorio sea mucho más difícil. O fortifican lo que tienen o se arriesgan a perderlo todo.
Los jugadores continuaron especulando y debatiendo, atrapados entre el asombro por el logro de La Insurrección y la frustración por las nuevas limitaciones.
Para muchos, el parche señaló el fin de una era que había hecho posible el ascenso meteórico de La Insurrección, obligando a todos a enfrentarse a una nueva y más dura realidad.
Había millones de jugadores que ahora tenían que migrar del Imperio a las zonas controladas por los rebeldes, y no todos ellos eran miembros del levantamiento.
Algunos eran simplemente antigubernamentales o tenían un historial de violencia, mientras que los otros eran solo miembros de pequeños movimientos rebeldes que no eran ni de lejos tan exitosos como «La Insurrección».
Sin embargo, debido a este nuevo parche de actualización, todos fueron etiquetados como forajidos y se vieron obligados a huir o enfrentar el riesgo de una persecución implacable.
El juego había cambiado para siempre una vez más.
Con un solo parche, los desarrolladores del juego hicieron la vida de los rebeldes cien veces más difícil que antes.
Antes, si alguien tenía infamia, solo lo encarcelaban si lo atrapaban las autoridades, y el castigo máximo era una detención de 30 días.
Sin embargo, tras esta actualización, todos los rebeldes y criminales pasarían a tener una prominente barra roja sobre sus cabezas, lo que les imposibilitaba deambular en público, tuvieran o no un encontronazo con las fuerzas del orden.
Ahora, si un PNJ común y corriente veía a un rebelde, lo denunciaría al instante a las autoridades, lo que imposibilitaba incluso tareas sencillas como comprar armas a un herrero o pociones a un mercader, ya que estos simplemente se negarían a atender a clientes rebeldes.
Este cambio sin duda obligaría a los rebeldes a depender del mercado negro para conseguir objetos esenciales, transformando por completo el panorama del juego.
Muchos jugadores aún no comprendían estos cambios que estaban por venir; sin embargo, las mentes más agudas entre ellos lo veían con claridad, y empezaron a acaparar suministros de las tiendas de los mercaderes con la esperanza de venderlos más tarde a un precio superior en los territorios rebeldes.
Decenas de millones de jugadores se vieron obligados a abandonar a la vez las tierras ocupadas por el Imperio, mientras viajaban hacia el Sur y el Este, en dirección a la fortaleza rebelde más cercana.
Fue un éxodo masivo que dio lugar a escenas nunca antes vistas.
Carreteras enteras se atascaron con rebeldes en fuga, y sus grupos crecían a medida que más jugadores se unían a la marcha hacia la fortaleza rebelde más cercana.
Algunos estaban orgullosos de ser rebeldes y lo llevaban en el pecho con una sonrisa, mientras que otros se sentían avergonzados de ser identificados como tales.
Los que se sentían orgullosos estaban afiliados en su mayoría a «La Insurrección» y querían cabalgar la ola rebelde hasta el final, mientras que los que se sentían frustrados eran los jugadores que vivían sus vidas pacíficamente en pueblos controlados por el Imperio, aunque tuvieran algo de infamia en su haber.
Ellos eran los que no se beneficiaban del auge de «La Insurrección», pero perdían mucho al ser etiquetados como rebeldes.
Además, dentro de los territorios del Imperio, los gremios y grupos de jugadores que dependían de alianzas rebeldes se vieron fracturados y sus filas divididas entre los que permanecían leales al Imperio y los que se veían forzados al exilio.
La repentina desaparición de ciertos miembros del gremio debilitó a muchos grupos, dejando vacíos en sus defensas y liderazgo.
Mientras tanto, las ciudades gestionadas por PNJ comenzaron a reforzar sus defensas, duplicando las patrullas de guardias e imponiendo un acceso más estricto a las zonas de alto valor, en un atisbo de cómo sería la vida en el futuro.
Por ahora, no detenían ni cazaban a nadie, ya que el periodo de protección de 6 horas estaba activo; sin embargo, una vez que este concluyera, a los rebeldes seguramente les costaría mucho permanecer ocultos en las ciudades controladas por PNJ.
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(Mientras tanto, PortadorDelCaos)
Se desató el infierno en el chat interno de La Insurrección tras la notificación más reciente del sistema. Sin embargo, a pesar de que cientos de miles de miembros entraban en pánico por su futuro y millones más preguntaban a los superiores del gremio a dónde migrar, PortadorDelCaos no se molestó en responder a ni uno solo de ellos.
Hoy era un día de gran celebración para él, ya que hoy, tras la brillante actuación de La Insurrección al capturar tres territorios clave en el Ducado Oriental, «ElJefe» lo había convocado por fin para reunirse cara a cara.
Para PortadorDelCaos, esta reunión era un sueño hecho realidad, ya que para él «ElJefe» era un ser casi divino.
Un guerrero sin parangón, un genio táctico nunca antes visto y un manipulador de masas sin igual, «ElJefe» era un dios perfecto para PortadorDelCaos, y solo la idea de poder conocer al hombre en persona le provocaba escalofríos de alegría por la espalda.
«Tengo que verme increíble hoy», pensó PortadorDelCaos mientras, de pie frente al espejo, se miraba fijamente en su propio reflejo.
Hoy no era un día cualquiera; hoy era el día en que por fin iba a conocerlo, al único e inigualable Jefe y el hombre al que idolatraba, respetaba y, si era sincero consigo mismo, adoraba sin reparos como a un dios.
«Tengo que verme absolutamente perfecto», pensó, alisando con cuidado su túnica con manos temblorosas, pues temía arrugar la costosa tela.
La tela carmesí y negra era impecable, recién planchada y confeccionada a medida para resaltar su rango de anciano dentro de La Insurrección. Pero se preguntó si sería suficiente.
Inclinándose más cerca del espejo, escrutó cada detalle de su rostro.
No podía permitirse ningún cabo suelto hoy. Tampoco podía permitirse ninguna mancha o imperfección.
«Tengo que verme nada menos que perfecto… no cuando voy a reunirme con él», pensó, mientras ajustaba con cuidado un mechón de pelo rebelde y se aseguraba de que cada pieza estuviera perfectamente alineada.
«Perfecto…», pensó, después de arreglarse el pelo, mientras daba un paso atrás y recorría con la mirada toda su figura.
Girando sobre sí mismo, contempló el corte preciso de su capa, el brillo pulido de sus botas y el ángulo afilado de su cuello.
Finalmente satisfecho, una pequeña sonrisa tiró de las comisuras de sus labios, ya que, por una vez, se veía tan poderoso como se sentía.
«Si me ve así, quizá, solo quizá, verá que soy digno de su presencia», pensó con esperanza, asintiendo a su reflejo con una sensación de orgullo.
El solo pensamiento de tener la oportunidad de conocer a «ElJefe» le provocó una oleada de emoción, pues aunque La Insurrección siempre había sido su pasión, ¿pero ElJefe? ElJefe era un dios para él.
Mientras salía de sus aposentos y caminaba hacia la residencia temporal de Leo en Briarhelm, no pudo resistirse a mirar su reflejo en las ventanas que pasaba, asegurándose de que su presentación fuera impecable.
Todo tenía que ser perfecto, ya que este momento podría literalmente definirlo.
Ya podía imaginar la envidia en el chat del gremio cuando publicara una foto con ElJefe como prueba de su reunión, ya que, aunque millones dentro de la insurrección lo idolatraban, ninguno había tenido la oportunidad de conocerlo en persona.
«Solo una foto… y todos lo verán. Verán que cada afirmación que he hecho sobre conocerlo era cierta. Se darán cuenta de que el mismísimo ElJefe confía en mí y que formo parte del círculo íntimo del gremio, como digo que soy», pensó PortadorDelCaos, mientras una oleada de orgullo lo invadía.
Le picaban los dedos por abrir el chat de su gremio y escribir algo, pero se contuvo.
Este momento era demasiado sagrado para ser arruinado por palabras prematuras.
En su lugar, enderezó la espalda y aceleró el paso, con el corazón latiéndole con fuerza por la expectación.
Hoy era más que una simple reunión. Era una oportunidad de acercarse a la divinidad, de rozar la grandeza que era ElJefe.
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