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Terra Nova Online: El Ascenso del Jugador Más Fuerte - Capítulo 626

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Capítulo 626: Más Buscado

Durante los días siguientes, Leo apenas se conectó al mundo de Terra Nova, dedicando la mayor parte de su tiempo a la meditación y a la práctica de sus habilidades de combate del mundo real.

Sin embargo, en su ausencia se desarrollaron algunos acontecimientos importantes en el mundo del juego, y el más importante de todos fue que el Imperio lo catalogó como el «Líder Rebelde» y el enemigo público número uno.

Su rostro empapelaba cada plaza de las ciudades controladas por el Imperio, sus carteles de recompensa fueron enviados a todos los principales gremios de aventureros y mercenarios, y a la población común le lavaron el cerebro en su contra.

Catalogado como un proscrito y la peor clase de criminal, le impusieron una enorme recompensa de 100 millones de monedas de oro, algo sin precedentes en toda la historia del Imperio.

En la parte superior de su cartel de se busca se leía el texto «SE BUSCA VIVO O MUERTO».

En el centro, una foto suya con su característica capa negra, su máscara de Virex y sus dagas.

Y en la parte inferior, una recompensa de 100 millones de monedas de oro escrita en negrita.

Era una foto suya bastante favorecedora, tomada durante el gran torneo, en la que se le veía muy apuesto blandiendo su daga; sin embargo, aunque Leo estaba contento con la foto del cartel, se sorprendió al saber que los operadores del sistema habían decidido joderlo a lo grande y, además, de la peor manera posible.

Cuatro días después de la llamada de Briarhelm, cuando se conectó al juego para comprobar el progreso de El Levantamiento, a Leo se le mostró una notificación del sistema, que fue el mensaje más restrictivo e injusto que había leído jamás.

Al parecer, los operadores del sistema se habían despertado y habían decidido que, si era capturado por el Imperio o sus fuerzas en su calidad de «Líder Rebelde», sería encarcelado inmediatamente y por tiempo indefinido, lo que pondría un abrupto final a su carrera en el juego.

Por un momento, cuando Leo se dio cuenta de que el juego quería volver a joderlo, lanzó una sarta de maldiciones brutales; sin embargo, una vez que comprendió que no le servía de nada, volvió a calmarse.

Según el nuevo anuncio del sistema, dado su estatus actual como líder rebelde, si un cazarrecompensas mataba a Leo dentro del territorio rebelde, recibiría al instante una recompensa de 1 millón de monedas de oro del sistema sin condiciones.

En este caso, Leo reaparecería igualmente dentro del territorio rebelde, sufriendo solo la pérdida de algunos niveles y objetos, pero nada crítico.

Sin embargo, si cualquier jugador lo mataba en territorio controlado por el Imperio, las consecuencias serían mucho peores.

En lugar de reaparecer como de costumbre en el punto de reaparición más cercano, Leo reaparecería automáticamente dentro de la prisión del Imperio, capturado para siempre.

El cazarrecompensas responsable de ponerlo allí ganaría la recompensa completa de 100 millones de monedas de oro por entregarlo muerto, y Leo sería encarcelado por tiempo indefinido, incapaz de escapar de su encierro a menos que los rebeldes organizaran un rescate y lo sacaran.

Por el contrario, si era capturado por los soldados del Imperio o por PNJ en lugar de jugadores, el resultado final seguiría siendo el mismo siempre y cuando fuera abatido en tierras controladas por el Imperio.

A partir de ese momento, cada paso que diera en tierras del Imperio conllevaría el riesgo de poner en peligro toda su carrera en el juego, con la posibilidad siempre presente de que le aguardara un confinamiento permanente.

Afortunadamente, no era el único jugador que sufría un destino tan sombrío, ya que había varios rebeldes con una recompensa por sus cabezas que también corrían la misma suerte.

La mayoría de los que recibieron esta notificación ostentaban como mínimo el rango de Capitán o superior dentro del sistema militar de El Levantamiento; sin embargo, ninguno de ellos lo tenía tan mal como Leo.

Mientras que sus recompensas eran, en el mejor de los casos, de un mísero millón de monedas de oro, la de Leo era astronómicamente más alta en su calidad de «Líder Rebelde», lo que lo convertía en el mayor objetivo a abatir.

********

En segundo lugar, y de forma más positiva, la campaña contra los Señores Orientales restantes progresó muy fluidamente para los rebeldes, que lograron conquistar más del 70 % del Ducado Oriental en menos de 4 días, derrotando con facilidad 12 baronías.

Con el Fuerte Acorazado firmemente bajo su control, el Imperio no pudo enviar refuerzos para ayudar a los Señores Orientales restantes a repeler la rebelión, pues con los Demonios en la frontera del Imperio cortándoles la huida y los rebeldes presionándolos por todos lados, los Señores Orientales no lograron conservar sus tierras.

El Barón Gregor y un par de Barones más eran el último bastión de los leales al Imperio; sin embargo, PortadorDelCaos anticipó que incluso ellos caerían en la siguiente semana si no ocurría nada inesperado.

Por desgracia, tomar el control del Ducado Oriental también significaba que los rebeldes se veían ahora obligados a mantener las líneas contra el Ejército de Demonios, ya que con las fuerzas del Imperio diezmadas o dispersas, los rebeldes se vieron forzados a vigilar las fronteras.

Por el lado positivo, asegurar el Frente de Batalla Oriental contra los demonios presentó a los rebeldes la oportunidad única de ganar toneladas de niveles de forma rutinaria y, con millones de rebeldes huyendo de todo el mapa hacia los bastiones rebeldes, muchos se sintieron interesados en defender la frontera.

Sin embargo, en el lado negativo, los rebeldes se encontraron ahora atados a una larga guerra contra los demonios, lo que les obligaría a posicionar siempre a una gran parte de sus tropas para salvaguardar las líneas del Este.

Atrás quedaron los días en que podían reubicar fácilmente sus fuerzas según la batalla que necesitaran librar, pues con el Imperio restringiendo fuertemente sus movimientos en sus tierras y los demonios siendo una fuente constante de amenaza en el otro lado, los rebeldes se vieron obligados a consolidar sus posiciones en el Este, sin importar sus propias ambiciones.

El metajuego estaba experimentando un cambio rápido y, con las oportunidades de subir de nivel volviéndose cada día más escasas, el movimiento rebelde fue el catalizador final necesario para encender las llamas de la guerra que envolverían todo el juego.

——-

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Tras el destierro de los jugadores rebeldes de las tierras controladas por el Imperio, la brecha entre los rebeldes y los jugadores leales se hizo más grande que nunca, lo que provocó la formación de gremios dedicados exclusivamente a rastrear y eliminar a los rebeldes.

Para los gremios pequeños y medianos que carecían de control sobre recursos significativos, las oportunidades de subir de nivel en la naturaleza eran limitadas. En consecuencia, la caza de rebeldes representaba una oportunidad increíblemente lucrativa, que ofrecía a estos gremios una vía para escapar de la mediocridad.

La caza de rebeldes no solo proporcionaba ganancias sustanciales de nivel, sino también recompensas monetarias del Imperio, junto con un aumento de la fama y el favor dentro de los círculos de PNJ del Imperio, lo que suponía un impulso invaluable en todos los aspectos.

Pocos días después de que los rebeldes fueran expulsados de las tierras del Imperio, casi todos en el bando leal del Imperio parecían ansiosos por unirse a la caza, llevando el conflicto entre rebeldes y jugadores leales a nuevas cotas.

En la naturaleza, los jugadores con la infame marca roja sobre sus cabezas eran objetivos principales para las emboscadas de los grupos de jugadores leales, aunque lo contrario también era cierto.

Rebeldes y jugadores leales se cazaban mutuamente con una agresividad implacable, convirtiendo el conflicto en una feroz competición que una vez más sacudió las tablas de clasificación de niveles.

Las tablas de clasificación, estancadas durante mucho tiempo, empezaron a cambiar drásticamente a medida que cazar jugadores, en lugar de monstruos, se convertía en el camino más gratificante.

Derrotar a un rival no solo ofrecía importantes ganancias de nivel al vencedor, sino que también le costaba caro al jugador caído, provocando una nueva oleada de competición en las tablas de clasificación.

En general, si un jugador ganaba un nivel al matar a un rival, este perdía 1,2 niveles al morir, lo que hacía que las pérdidas netas fueran mayores que las ganancias netas.

Sin embargo, al mismo tiempo, si matar a un rival de nivel 235 otorgaba un nivel, matar a un monstruo de nivel 235 solo daba 0,3 niveles, lo que convertía la matanza de jugadores en la opción claramente superior de las dos.

Esta tendencia atrajo a aún más jugadores al negocio de la caza de rebeldes, encendiendo un conflicto jugador contra jugador como nunca antes se había visto.

Las frustraciones de los jugadores corrientes, reprimidas durante mucho tiempo por las limitadas oportunidades de subir de nivel, estallaron al enfrentarse a sus rivales, ya que con el auge de las guerras rebeldes, el juego parecía entrar en una fase decisiva.

Por cada nivel ganado al matar a un jugador, el bando perdedor perdía una cantidad aún mayor, lo que indicaba el alejamiento de la normalidad.

El mundo del juego parecía encaminarse hacia una marcada división, y pronto, solo quedarían la élite y los que estuvieran por debajo de la media, con poco espacio para la mediocridad.

Los jugadores habilidosos seguramente ganarían impulso con las guerras rebeldes, impulsándose por encima de la multitud, mientras que aquellos que luchaban por mantener el ritmo seguramente se encontrarían en desventaja.

Incapaces de seguir el ritmo de sus compañeros más talentosos en la subida de nivel impulsada por los jugadores, lo más probable es que cayeran por debajo de la media mundial, ya fuera por su propia falta de habilidad o por las pérdidas al morir a manos de enemigos rivales.

Esto significaba que el juego se dirigía a la distinción final, donde los mejores jugadores se alzarían por encima de la multitud y se convertirían en opciones más favorables para las diversas facciones residentes cuando llegaran al planeta Terra Nova, mientras que los de bajo rendimiento estarían condenados a una vida de trabajo infructuoso para siempre.

***********

(Mientras tanto, Ben)

Tras buscar sin descanso durante días, Ben finalmente logró encontrar el archivo secreto que contenía el conocimiento de sus antepasados.

Estaba escondido a gran profundidad en el laberinto que era la antigua Alianza de Asesinos; sin embargo, aunque podría haber engañado a otro asesino, no pudo engañar los sentidos de Ben Faulkner.

Al notar que el sonido de sus pasos resonaba de forma ligeramente distinta en una sección del laberinto, Ben decidió explorar ese pasillo en particular de forma exhaustiva, hasta que encontró la pared falsa que se abría a un mecanismo de pasadizo oculto.

Aunque nunca descubrió cómo abrir el mecanismo oculto, derribó la pared para revelar el pasadizo que había detrás, que finalmente lo condujo a la sala del tesoro donde se guardaban los pergaminos de habilidad.

Dentro de la sala del tesoro, no solo encontró el manual completo de [Mundo Espejo] y [Golpe Mortal], sino que también halló otras habilidades invaluables que consideró que serían útiles para Leo.

Había una tonelada de conocimiento disponible en los archivos secretos de los asesinos sobre diferentes tipos de venenos, diferentes tipos de métodos de asesinato y el uso de varios tipos de armas de asesinato, todo ello perdido en el mundo moderno.

Sin embargo, lo que más llamó la atención de Ben fue el método para hacer los huesos más flexibles, cambiando su composición de una estructura sólida y dura que podía romperse en fragmentos si se golpeaba con fuerza, a esta nueva forma en la que adoptaban una forma más flexible, que podía doblarse sin romperse pero que seguía siendo igual de fuerte.

En esencia, era el primer paso para aprender a usar [Cambio de Forma] y, aunque el conocimiento estaba incompleto, el propio volumen rudimentario le provocó escalofríos a Ben.

Aunque era difícil de dominar, el simple hecho de tener acceso a tales habilidades y conocimientos le dio a Ben la confianza para seguir sirviendo como maestro de Leo durante muchos años más, ya que, aunque no había dominado el contenido del conocimiento que encontró aquí en las ruinas, tenía fe en sí mismo de que podría dominarlos mientras se los enseñaba a Leo.

Por lo tanto, después de lo que fueron meses de incesante búsqueda de tesoros, Ben se sintió preparado para regresar a la Baronía de Crest-Hill, ya que consideraba que su expedición a las ruinas había concluido.

—Lin Mu, prepárate para el regreso… Empezamos a movernos de vuelta hacia el Ducado Oriental a partir de mañana —anunció Ben, mientras Lin Mu sonreía radiante ante esas palabras.

—Espero que hayas encontrado todo lo que buscabas, Maestro —dijo ella, mientras Ben le devolvía una sonrisa amable.

—Sí, lo he hecho… Mi propósito al venir aquí está cumplido —dijo Ben, sin dar más detalles sobre lo que había descubierto, ya que los secretos que yacían en las ruinas solo podían ser compartidos por los que pertenecían a la familia Faulkner.

Afortunadamente, Lin Mu tampoco lo presionó sobre lo que había encontrado, sabiendo muy bien que solo su hermano Jin era digno de conocer el contenido de los pergaminos que Ben había descubierto aquí hoy.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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