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Terra Nova Online: El Ascenso del Jugador Más Fuerte - Capítulo 727

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Capítulo 727: Consecuencias

(Una semana después, Briarhelm)

Nueve días después de que Leo matara al Emperador, los rebeldes lograron unificar por completo el Ducado del Sur bajo su control.

Con un progreso implacable cada día, les llevó poco más de una semana eliminar el último reducto —un vizconde PNJ—, asegurándose el dominio absoluto sobre el Ducado.

Esta victoria tuvo importantes implicaciones geográficas, ya que ahora los rebeldes acorralaban eficazmente a las fuerzas del Imperio desde dos frentes, aislándolas por completo del Este y del Sur.

Sin embargo, aunque la victoria rebelde en el sur era preocupante para muchos que residían en las regiones centrales y occidentales, era aún peor para los jugadores de la facción justa que seguían atrapados en el sur, ya que habían sido despojados de todos sus derechos y relegados a la condición de prisioneros de guerra.

Muchos de ellos empezaron a arrepentirse de su decisión de permanecer en el Sur y resistir a los rebeldes, ya que, en retrospectiva, se dieron cuenta de que sus creencias habían sido ingenuas en el mejor de los casos y delirantes en el peor.

Criados con tópicos como «Las guerras no se ganan por el número de soldados que luchan en ellas» y «El valor puede superar cualquier adversidad», se habían aferrado a la esperanza de que la pura determinación y el corazón podrían detener el avance rebelde. Pero la dura realidad les demostró que estaban equivocados.

El avance rebelde era imparable y, con un mayor número y una mayor fuerza física, los rebeldes barrían limpiamente cualquier campo de batalla en el que entraban, sin que los jugadores de la facción justa tuvieran ninguna oportunidad de contraatacar con eficacia.

Una vez capturados y derrotados, el sistema presentaba a los jugadores de la facción justa del Sur dos crudas opciones.

La primera opción les permitía rendirse y jurar lealtad a los rebeldes, cambiando de bando y abandonando el barco, pero para ello había que pagar un alto precio.

Todo jugador que quisiera tomar este camino debía renunciar al 50 % de los objetos de su inventario, lo que incluía sus armas, armaduras, objetos raros que tanto les había costado conseguir, e incluso la moneda del juego u otros activos que muchos habían tardado años en adquirir.

Los objetos caerían al azar, y los rebeldes victoriosos que los capturaran podrían saquearlos libremente.

Sin embargo, si uno no estaba satisfecho con esta opción, la segunda era aún peor.

La segunda opción que ofrecía el sistema era una prohibición de jugar de 30 días, lo que para muchos era un castigo demasiado duro de aceptar.

El segundo castigo era esencialmente un exilio forzoso, que los apartaba del progreso y de la comunidad del juego, reduciendo significativamente sus posibilidades de ascenso en la siguiente evaluación.

Por lo tanto, atrapados entre la espada y la pared, la mayoría optó por convertirse y soportar la humillación de la rendición, antes que no jugar en absoluto.

Esto significaba que los defensores se convertían en los depredadores, con los rebeldes ganando cientos de miles de nuevos miembros, todos los cuales eran desplegados directamente a la batalla en las regiones centrales, mientras los vencedores del Sur saqueaban el botín que habían soltado.

Muchos de los rebeldes alardeaban abiertamente en los foros de sus nuevas riquezas y se burlaban de los años de esfuerzo de los jugadores de la facción justa, y de cómo su esfuerzo se veía ahora reducido a nada más que botín.

Sin embargo, la humillación no se limitó al simple saqueo.

Los antiguos jugadores de la facción justa eran exhibidos ante sus compañeros como símbolos de la victoria rebelde, y se realizaban ejecuciones públicas de PNJ leales al Imperio ante las masas para que sirvieran de sombría advertencia contra los disturbios civiles armados.

La victoria rebelde no fue solo una conquista de tierras, sino un brutal desmantelamiento de la moral, dejando a su paso a los jugadores de la facción justa destrozados, saqueados y humillados.

—Años de «grindeo» echados a perder en minutos. No puedo creer que termine así —murmuró un jugador derrotado con desesperación en los foros, y su publicación ganó rápidamente cientos de «me gusta» de otros que compartían el sentimiento.

—¡Tenía dos objetos de grado único, y ahora no tengo ninguno! Este sistema es una broma. ¿Qué clase de elección es esta? O lo pierdes todo o te banean. ¿Cómo es eso justo? —añadió otro, cuyo caso era similar al de muchos.

—Eso es lo que les pasa por interponerse en nuestro camino. Gracias por el botín, nunca había sido tan rico —se jactó un jugador rebelde, mientras cientos de otros se unían a la burla, compartiendo fotos de su nuevo botín en los foros, e incluso uno publicó alegremente: «Liquidación de equipo del Sur, cortesía de los perdedores virtuosos. ¡Vengan a por él!».

Tales alardes, tras meses de bromas en línea entre ambos bandos, no hicieron más que empeorar la rivalidad, ya que los jugadores de la facción justa sentían que estaban siendo sometidos a una opresión social sin precedentes.

—Tenemos que mantenernos firmes en los territorios centrales. Los rebeldes están ganando ahora, pero no pueden mantener este impulso para siempre —escribió un jugador virtuoso, intentando recabar apoyo; sin embargo, otros no eran tan optimistas.

—¿Qué sentido tiene? Ya tienen a cientos de miles de jugadores de nuestra facción cambiándose de bando. Se acabó.

—Sinceramente, se lo merecen. La facción justa ha sido el bando más privilegiado durante años. Pero parece que ahora nos toca sufrir a nosotros.

—Esto no es justicia; es crueldad. Si los rebeldes ganan de esta manera, no son mejores que el Imperio contra el que luchan.

Los jugadores de la facción justa ya no tenían la misma insolencia y arrogancia en sus textos que un mes atrás, pues, lenta pero inexorablemente, sus voces parecían más humildes.

En medio del caos, un trol intervino: «JAJAJA, ¿los jugadores de la facción justa llorando? Simplemente acepten la prohibición y toquen hierba durante 30 días. Problema resuelto».

Los foros bullían con publicaciones que debatían la ética de las acciones de los rebeldes, la justicia de su causa y la desesperanza de aquellos que habían quedado atrapados en el fuego cruzado.

Las reacciones encontradas pintaban un cuadro vívido de una base de jugadores dividida, donde cada publicación revelaba una perspectiva diferente, pero Leo simplemente observaba todo este desastre con ojos impasibles.

Habiendo iniciado sesión en el juego 9 días completos después de su última aventura, a Leo las discusiones en línea que tenían lugar en los foros le parecían completamente inútiles, ya que para él, parlotear y quejarse cuando nunca iba a salir nada positivo de ello carecía de sentido.

—Idiotas… —murmuró, cerrando el chat, mientras finalmente se abría paso a través de las puertas de Briarhelm, para regresar por fin sano y salvo a su base de operaciones temporal.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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