Torre del Dragón del Caos Primordial: Sistema de Harén - Capítulo 117
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Capítulo 117: Las 12 Principales Familias Mercantes Capítulo 117: Las 12 Principales Familias Mercantes El Reino de Athea tiene tres tipos de familias: las Familias Mercantes, Nobles y Hereditarias.
Las Familias Mercantes son el pilar del comercio y el intercambio. Controlan el flujo de bienes, servicios y riquezas dentro del reino.
Estas familias operan vastas redes de caravanas, barcos y mercados, asegurando que las ciudades permanezcan bien abastecidas.
Familias Mercantes a menudo influyen en las economías locales y forman alianzas con nobles y plebeyos para expandir su riqueza. Aunque no poseen poder político, sus riquezas les otorgan una considerable influencia en los asuntos del reino.
Las Familias Nobles son los gobernantes de las diversas ciudades del reino. Cada Familia Noble gobierna una ciudad específica y las tierras circundantes, supervisando leyes, impuestos y fuerzas militares.
Están encargadas de mantener el orden, proteger sus territorios y asegurar la prosperidad de sus regiones.
Estas familias reciben títulos como Señores y Señoras, y su influencia moldea la cultura y la política del Reino de Athea.
Las Familias Hereditarias están por encima de todas las demás y son los reyes del reino. Son las líneas de sangre reales que gobiernan los cuatro reinos del continente.
Las Familias Hereditarias son vistas como divinas o elegidas por poderes superiores, confiadas con la autoridad suprema sobre el destino del reino.
Pueden unificar las ciudades, declarar guerras o establecer la paz. Las Familias Hereditarias aseguran la estabilidad a través de los reinos mientras gestionan las relaciones entre las Familias Nobles y Mercantes.
Juntas, estos tres tipos de familias crean un equilibrio delicado en el Reino de Athea, cada una desempeñando un rol crítico en su gobernanza, prosperidad y supervivencia.
Sin embargo, aunque estos tres tipos de familias pueden parecer armoniosos en la superficie, todos codician el papel del otro.
Las Familias Mercantes inferiores aspiran a ascender al nivel de las Mayores, mientras que las Familias Mayores sueñan con convertirse en Nobles.
De manera similar, las Familias Nobles albergan ambiciones de convertirse en Familias Hereditarias y gobernar todo el reino.
Esta ambición llevó a la caída de John Ashland, resultando en que su familia fuera arrasada de la noche a la mañana. Un final trágico, pero nadie simpatizó con ellos.
Se lo habían buscado al atreverse a desafiar a un poder superior por medios nefastos.
Ahora que la Familia Noble Ashland ya no existe, las doce Familias Mercantes Mayores de las doce ciudades del Reino de Athea compiten por la oportunidad de ascender y reclamar el manto de nobleza.
Estas Familias Mercantes Mayores han ganado su reconocimiento a través de sus significativas contribuciones al reino.
La Familia Oren es conocida por sus ventas de armas. Proveen al ejército así como a varias familias mercantes y negocios que tratan con armas.
Se dice que esta familia tiene conexiones con el Imperio Enano, haciendo de ellos uno de los pocos que ostentan tal prestigio.
La Familia Axel es renombrada por su excelencia en alquimia. Son uno de los principales proveedores de píldoras y materiales relacionados con la alquimia en el reino, y al igual que la Familia Oren, también tienen conexiones con el Imperio Elfo.
La Familia Grayson es ampliamente conocida por sus negocios de minería de jade. Contribuyen significativamente al mercado de jade en los reinos humanos y más allá.
La Familia Basil también son mineros; su campo es el oro y las piedras espirituales. Son una de las familias mercantes más poderosas que existen.
La Familia Martial, por otro lado, es lo que uno podría llamar la opción perfecta para el puesto de nobleza. Su familia proviene de una línea de sangre única especializada en la curación.
La Familia Martial son los curanderos; incluso los Reyes los aprecian en los cuatro principales reinos. Sus poderes curativos tienen un inmenso valor comercial para ellos.
Así que, aunque uno pueda argumentar que no deberían ser clasificados como una familia mercante, todos saben que son de hecho muy poderosos y altamente valorados.
La Familia Otto se enfoca en la venta de hierbas. A veces chocan con la Familia Axel, conocida por su alquimia. Sin embargo, aunque uno podría decir que los mercados de píldoras y hierbas son iguales, también son distintos.
Así que, aunque parezcan operar en la misma esfera, no habría píldoras sin hierbas. Debido a esto, con el tiempo, la Familia Axel retrocedió y permitió que la Familia Otto dominara el mercado de hierbas.
La Familia Falk domina el comercio marítimo. Son ampliamente conocidos por construir barcos y transportar bienes entre reinos y imperios.
Aunque alcanzar el antiguo campo de batalla de Parting permite cruzar a otros imperios, viajar por mar también es una opción viable.
Sin embargo, para hacerlo, uno debe poseer ya sea un tesoro volador con suficiente defensa o un barco equipado con suficiente poder de fuego. La Familia Falk prospera en este sector.
La Familia Vexen se especializa en el comercio de textiles y seda. Son la mejor familia mercante con la que conectar, ya que mantienen extensos lazos con tanto el Imperio Elfo como el Enano.
La Familia Calder son expertos domadores. Suministran bestias espirituales exóticas a los reinos y son considerados algunos de los mejores domadores de bestias del imperio humano.
Debido a su conjunto único de habilidades, se les considera una de las familias mercantes más importantes.
La Familia Draycott se dedica al vino y la medicina espiritual, suministrando sus bienes a los reinos y más allá.
Se dice que todos los vinos elaborados por la Familia Draycott son celestiales, a menudo vendiéndose por miles de piedras espirituales. De hecho, poseen algunos de los mejores restaurantes y salones de vino en los reinos, lo que subraya aún más su importancia.
La Familia Valen sirve como la red de información del reino. Son la fuente principal para comprar inteligencia sobre cualquier cosa dentro del reino y más allá.
Son una de las pocas familias mercantes a las que nadie se atreve a cruzar. De hecho, poseen secretos tan potentes que, si se revelaran, podrían alterar la economía de la noche a la mañana.
Aunque no tratan en productos tangibles, su información es invaluable para aquellos que buscan navegar el mundo con mínimos obstáculos.
Pero mientras estos 11 son importantes, la familia Zephyr es quizás la señora de todas las familias mercantes.
Son excesivamente importantes debido al comercio en el que se especializan. Son conocidos por vender artefactos raros, y poseen la mayoría de las casas de subastas, siendo la más popular e importante la Casa de Subastas Hoja de Plata.
Dirigen muchos negocios que tratan con ítems raros como habilidades, técnicas, artefactos raros e incluso secretos de cultivación que no se pueden encontrar en ningún otro lugar.
Tienen algunos de los mejores equipos de exploración que entran en antiguas tumbas, reinos, ruinas y otros dominios para desenterrar artefactos perdidos con el paso del tiempo.
De hecho, su importancia es tan grande que el reino les escucha más que a cualquier otro. Sin embargo, son mercantes; por lo tanto, están presentes para determinar quién será el próximo noble en la ciudad.
Ahora, dentro de una de las grandes salas de reuniones en Ciudad Caprath, los 12 patriarcas de estas principales familias mercantes se reúnen para decidir quién hereda el título nobiliario.
Todos quieren ese título para extender su influencia a lo largo y ancho. No estarían malgastando su energía si convertirse en noble no fuera algo por lo que luchar. Quieren la fama, el poder, y los secretos que vienen con ser un noble.
Dado que no se puede hacer mediante la guerra, solo pueden reunirse y pensar en una forma de avanzar. Después de todo, todos qu…
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