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Un Último Caballero. Una serie de relatos. Volumen 1: Brasas. - Capítulo 108

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108: ¡Inmersión en el personaje!

22.

108: ¡Inmersión en el personaje!

22.

¡Hola!

¡Bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!

Espero que todos hayan estado bien desde la última vez que hablamos.

Tengo un par de inmersiones en personajes que podrían interesarles a todos jajaja Un poco más de contenido para consumir mientras el Volumen Dos se cocina detrás de escena.

He estado bien, cansado últimamente, pero bien jajaja.

Tengo servicio de jurado durante los próximos dos días jajaja ¡Uuuuuuuuuuuuugh!

No me importa la obligación en sí, solo el hecho de que tengo que faltar al trabajo, ¿sabes?

Tengo cuentas que pagar, y dos días libres SIN PAGAR realmente no está bien.

Pero, por desgracia, mi estado me obligará a pagar una multa de $500.00 si no me presento, y REALMENTE no puedo pagar esa lbvs.

Así que sí.

Me voy jajaja.

Los dejaré a todos con lo que vinieron a buscar, ¿sí?

Nos vemos pronto de nuevo por aquí.

¡Disfrutenlo!

—– “Ángeles Mecánicos.

Parte 1.” Personaje: Reteger Rushe.

Especie: Elfo.

Clase: Inventor/Ingeniero/Profesor.

Capitán ejecutivo de la N.D.F.

(Fuerza de Defensa Naeri).

Nación: Cabo Lustria, Lustria.

Edad: 240 HLS.

60 en años élficos.

Arma: Prototipo de espada de rayo de éter.

-Sistema de vuelo de alas pulsadas, versión n.° 04.

(P-W/FS.04) Origen: Desde muy joven, Reteger quedó cautivado por la idea de volar.

Observaba y estudiaba aves e insectos alados, experimentando y construyendo artilugios y artilugios que lo acercarían cada vez más a su sueño de volar.

Desde ganchos de agarre hasta artilugios similares a catapultas, había construido y probado muchas empresas antes de encontrar un medio de éxito con su Prototipo de Sistema de Vuelo de Alas de Pulso.

Ser de una de las líneas de sangre élfica más puras y ricas que aún existen significaba que tenía un gran presupuesto a su disposición cuando se trataba de sus inventos.

Aprovecharía al máximo dicho presupuesto hasta el día en que perfeccionaría su primer P.F.S.

completamente funcional (como pronto los llamaría) y se consolidaría un lugar en la historia como una de las mentes élficas más brillantes de la existencia conocida.

Reteger ha sido profesor de Garth Verlore durante poco menos de 100 años, y tiene un gran repertorio de ex alumnos en su haber.

Ha diseñado y fabricado tres versiones de su P.F.S.

original y las ha utilizado para educar y entrenar a varias generaciones de personal y estudiantes de Garth Verlore por igual en el arte y la ciencia de las acrobacias aéreas.

Habilidades: -Experto en esgrima.

-Espada de rayo de éter.

La “espada” está compuesta de éter puro solidificado extraído de las reservas internas del usuario.

Arde tan caliente como el plasma y puede atravesar barreras físicas y mágicas.

-Teletransportación de corto alcance.

-Control y manipulación mental de bajo nivel.

-P.F.S.

permite vuelos de mediano a largo alcance (una milla a 10 millas) según las reservas de éter del piloto.

Reteger puede flotar en el lugar con varias ráfagas diminutas de éter a través de varios puertos de propulsión ubicados en la mochila.

Las alas de la mochila son de éter puro solidificado que se extrae de la reserva interna del piloto junto con un pequeño tanque oculto para el almacenamiento de éter externo.

Si bien las alas predeterminadas suelen ser largas y delgadas, se pueden convertir en la forma de alas de casi cualquier criatura alada que el piloto pueda imaginar.

Reteger prefiere la forma de ala de un colibrí, ya que le otorgan alta velocidad y maniobrabilidad.

Estadísticas: Fuerza: 5,5/10.

Resistencia: 6,5/10.

Agilidad: 8,5/10.

Destreza: 8/10.

Intelecto: 9/10.

Éter: 7,5/10.

Resiliencia: 5/10.

Resistencia: Alta Magia: 6,5/10.

Baja Magia: 7/10.

—– “Historias supercortas.

Parte 11.

Encerar”.

Personaje: Remmy.

Especie: Tinker-kin.

Clase: Cantero/Lapidario.

Nación: Garth Verlore, Naeri.

Edad: 55 HLS.

Arma: ?????

-?????

Origen: Remmy es un extraño y enigmático Tinker-kin que aparentemente siempre ha estado presente en los estimados pasillos de los cinco terrenos de Garth Verlore.

Se ocupa de todas y cada una de las superficies de piedra con meticuloso cuidado y atención al detalle.

Nunca lo invocan ni le pagan por hacerlo, pero parece aparecer al azar en lugares que requieren sus servicios, con su kit de herramientas en la mano y una sonrisa irónica en su rostro.

Habilidades: – Puede moldear y manipular piedra de casi cualquier composición mineral.

– Teletransportación.

– Empatía elemental: Tierra.

Remmy puede “comunicarse” a través de un vínculo mental con piedra y grava de casi cualquier composición mineral.

Esta habilidad le permite acceder con precisión a los daños y atenderlos con la ayuda de la propia piedra.

– Puede extraer éter de la piedra y utilizarlo para sí mismo.

Por muy útil que parezca, la mayoría de los tipos de piedra absorben éter a un ritmo extremadamente lento, por lo que sus opciones suelen ser bastante escasas.

Estadísticas: Fuerza: ??/10.

Resistencia: ??/10.

Agilidad: ??/10.

Destreza: ??/10.

Intelecto: ??/10.

Éter: ??/10.

Resiliencia: ??/10.

Resistencia: Magia alta: ??/10.

Magia baja: ??/10.

—– Personaje: Presentación especial.

“Lecciones improvisadas.

Parte 1”.

Nombre: Terysa Thryn.

Especie: Elfym.

Clase: Duelista de éter elemental.

Nación: Bootirvise, Naeri.

Edad: 10 HLS.

2,5 años de Elfym.

Arma: Cuatro brazaletes encantados.

Cada uno permite a su usuario manipular el elemento que está unido a él durante el tiempo que su reserva de éter pueda soportar el costo requerido por hechizo.

-Brazalete de tierra.

-Brazalete de agua.

-Brazalete de viento.

-Brazalete de trueno.

Origen: Terysa nació en una familia normal que vivió una vida bastante normal.

Bueno…

fuera de los ataques casi constantes de los goblins.

Los primeros años de vida de Terysa dentro del dorpie amurallado conocido como Kabouteval no fueron los peores, pero estaban lejos de ser los mejores.

Su padre era un humilde recolector de alimentos del bosque, su madre era una de las estimadas Jinetes de Kabouterval.

Ninguno de los dos estaba presente más de tres o cuatro días a la semana en el mejor de los casos.

Desde muy joven, Terysa se había encontrado con una abundancia no solo de curiosidad, sino también de tiempo libre y sin supervisión.

Lo usaba para leer cualquier libro y pergamino que pudiera conseguir y a la edad de 10 años HLS, había leído casi todas las obras literarias que podía, excepto las de máxima importancia.

Al ver el gran potencial intelectual de su hija y no querer que se desperdiciara, reunieron todo el dinero que pudieron y la enviaron a Garth Verlore para que se convirtiera en la mejor en lo que considerara adecuado para estudiar.

Ella continuaría siendo asesorada personalmente por el Profesor Rayden.

Habilidades: -Terysa es una anomalía etérea.

Tiene una afinidad cuádruple con el éter.

Esto le permite manifestar y controlar la Tierra, el Viento, el Agua y el Trueno, pero no sin un esfuerzo extremo y a menudo exhaustivo.

Sus padres utilizaron gran parte de los ahorros de toda su vida para forjar sus cuatro brazaletes encantados, y estos brazaletes son esenciales para la capacidad de Terysa de mantener bajo control sus elementos guerreros.

-Lanzamiento de hechizos de bajo nivel de Tierra, Viento, Agua y Trueno.

-Manipulación elemental.

Estadísticas: Fuerza: 3,4/10.

Resistencia: 7,5/10.

Agilidad: 7/10.

Destreza: 6,5/10.

Intelecto: 7,5/10.

Éter: 6,5/10.

Resistencia: 4,5/10.

Resistencia: Magia alta: 5/10.

Magia baja: 6,5/10.

—– ¡Hola!

¡Bienvenidos de nuevo!

¡Espero que esto les sirva hasta la próxima entrega!

Los amo y los aprecio a todos por ser tan leales a esta serie.

Escribiré mientras ustedes me lean, jajaja.

O hasta que el Universo diga que es mi momento de irme, ¿saben?

Me faltan cuatro años para cumplir 40, jajaja.

Veamos qué nos depara el futuro, ¿sí?

Buen viaje, amigos, y como siempre: Manténganse a salvo.

Manténganse saludables.

Manténganse alerta.

-Redd.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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