Una perspectiva de un extra - Capítulo 396
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- Capítulo 396 - 396 El Epítome de la Libertad
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396: El Epítome de la Libertad 396: El Epítome de la Libertad Hace trescientos años, las cosas eran muy diferentes.
La civilización humana estaba fragmentada en varias naciones, y por ello había varias facciones opuestas con sus propios intereses individuales en juego.
La única excepción a esto…
era el Gremio de Aventureros.
Los Aventureros eran partidas neutrales en la pelea entre naciones.
No estaban involucrados en la política, y sus vidas sencillas no se veían afectadas por las brasas del conflicto que se esparcían entre las otras naciones.
Eran lo suficientemente fuertes para crear su propia ciudad—un refugio libre de los rigores del nacionalismo—y se convirtieron en la personificación misma de la libertad.
—Un Aventurero no sirve a nadie más que a sí mismo.
Esto encarnaba el espíritu de todos los que escogían ese camino.
Mientras obedecieras las reglas básicas de conducta necesarias para vivir en una civilización, no había restricción sobre lo que podías o no podías hacer.
En lo que respectaba a su economía, los Aventureros individuales vendían Núcleos de Monstruo y minerales especiales obtenidos de sus tierras al mejor postor.
El Gremio recibía su parte y mantenía la Ciudad a cambio.
Los trabajos obtenidos a través del Gremio les otorgaban el derecho a más beneficios, pero el pago y la seguridad del trabajo también estaban garantizados.
Había más en el comercio, pero eso era esencialmente todo.
Mientras que el ideal de libertad tenía muchos beneficios para los Aventureros, había algunas consecuencias de su arrogancia.
Cuando llegaba el caos, o surgía una calamidad…
los Aventureros se encontraban solos.
Sin afiliación alguna con una nación, no podían optar por apoyo o buscar ayuda.
Como resultado, los Aventureros estaban condenados a caer por su cuenta.
Esto fue especialmente cierto cuando emergió el Calabozo de la Clase de la Gran Calamidad.
De los cinco mil noventa y nueve Aventureros que se lanzaron al Ataque—no, la Conquista de la Mazmorra—solo dos mil novecientos sobrevivieron.
Unos cientos no pudieron recuperarse de sus heridas y murieron poco después de escapar del Calabozo.
Fue la pérdida más grande que la Ciudad del Aventurero había enfrentado en la historia, incluso hasta la fecha.
Sufrieron un duro golpe ese día, y cuando solicitaron la ayuda de las naciones vecinas—las mismas naciones que a menudo utilizaban la fuerza de los Aventureros para deshacerse de Monstruos o asistir en todo tipo de tareas en sus respectivos territorios—ignoraron completamente a la Ciudad del Aventurero.
Tal vez creían que si los Aventureros se desesperaban lo suficiente, finalmente se rendirían y firmarían un Tratado de Afiliación.
Cuando eso no sucedió, frustradas, las Naciones decidieron tomar lo que querían por la fuerza.
Los Aventureros eran una amenaza mayor, ya que eran demasiado fuertes para que cualquier Nación los manejara sola.
Sin embargo, en su estado debilitado, eran presas fáciles.
…
O eso pensaban las Naciones.
Las Naciones descubrieron ese día —en el momento de su invasión— que estaban completamente equivocadas.
La razón principal por la que los Aventureros podían formar una facción propia, sin ninguna interferencia externa, no era simplemente por su fuerza colectiva.
No…
era debido al poder de un hombre.
El hombre conocido como el primer Aventurero de Rango Heroico…
el Aventurero más fuerte de toda la historia.
—Jet Zephyr, el Santo de la Espada
Él solo repelió a los ejércitos que cargaban contra su amada ciudad.
Fue solo gracias a Jet Zephyr que la Ciudad del Aventurero se salvó ese día.
Él los salvó a todos…
el sueño de libertad que los valientes hombres y mujeres tenían.
Él era un verdadero Aventurero; un ideal al que todos aspiraban ser.
*********
—Perdona mi larga perorata, pero captas la idea, ¿verdad?
—Conrad suspiró, sintiéndose un poco agotado después de hablar tanto sobre la complicada historia de la Ciudad del Aventurero.
Los Otromundistas no la conocían, así que pensó que podría explicarla en pocas palabras.
Bueno, terminó siendo un poco más que eso.
—Así que…
lo que básicamente estás diciendo es que los Aventureros odian sus tripas a pesar de ser una Alianza, y a menudo actúan como una entidad separada de ustedes aunque estén del mismo lado contra los Dragones —Eric intervino, ajustando sus gafas al hacerlo.
—Sí.
Precisamente eso
—No olvidemos que la razón de eso es por lo que las Naciones les hicieron todos esos años atrás —Clark agregó, interrumpiendo a Conrad.
—Jugada de mierda, amigo.
Jugada de mierda —Justin asintió.
—S-sí.
Sabemos que fue una…
jugada de mierda, ¿la llamasteis así?
Pero, mucho ha cambiado desde entonces —Conrad dijo, finalmente suspirando al parecer desinflado.
Tratar con Otromundistas no era su fuerte, así que desvió su mirada hacia el experto y pidió algo de apoyo.
—Chicos, es una historia complicada de seguro, pero los tiempos han cambiado —Adonis se adelantó y se dirigió a los estudiantes.
—Estoy seguro de que todos podemos pensar en atrocidades que algunas naciones han cometido contra otras en la Tierra.
Eso no impidió que se formara la ONU, y que más adelante se hicieran alianzas en el futuro.
Al final, dejar ir el pasado y abrazar el futuro era el camino más óptimo para el progreso.
—Parece que los altos mandos de la Ciudad del Aventurero pueden ver eso ahora —Adonis agregó con una sonrisa.
Luego se revelaron los contenidos de la discusión entre el Consejo Real y la autoridad máxima de la Ciudad del Aventurero.
—Los Aventureros quieren comenzar una Conquista de la Mazmorra en el nuevo Calabozo de la Gran Calamidad.
—¿¡QUÉ?!
¿Incluso después de lo que sucedió antes?
—la sorpresa de los estudiantes era esperada, por lo que Adonis no se inmutó.
En su lugar, se tomó su tiempo para explicar aún más su posición.
—Actualmente hay tres Aventureros de Rango Heroico y más Aventureros de alto rango en la Ciudad.
Sus números son muchos más de lo que tenían hace trescientos años.
Creen que tienen la ventaja tanto en calidad como en cantidad, suficiente para asegurar el éxito de esta Conquista.
Por supuesto, esto no garantizaba que ganarían.
Sin embargo, ahora tenían la mayor oportunidad de éxito, más que nunca antes.
—Se asume que la Mazmorra cerrará en nueve días.
Quieren comenzar la Conquista lo antes posible para garantizar resultados máximos y éxito —Adonis pausó al ver una mano levantada—.
¿Es realmente necesario arriesgar sus vidas así?
¿No pueden simplemente esperar a que desaparezca?
La cara preocupada que puso Belle hizo que a todos se les derritiera el corazón.
Era obvio lo preocupada que estaba por los valientes aventureros de la ciudad.
—Si solo fuera tan simple… —Adonis suspiró—.
Creo que preservar tu vida es bastante sencillo, sin embargo —Justin agregó, pero Adonis sacudió ligeramente la cabeza.
—Todos ustedes deberían entender ya…
las recompensas que una Mazmorra puede ofrecer a aquellos que la desafían —nadie habló después de eso.
Completamente entendieron las palabras de Adonis.
—Los Aventureros buscan fortuna y gloria.
Una Mazmorra con el rango de dificultad más alto también significa que tiene la recompensa más alta disponible.
Muchos arriesgarán sus vidas solo por una oportunidad para conseguirla.
Muchos de los estudiantes no podían relacionarse, ya que habían sido protegidos por el Consejo Real desde el primer día, pero tal era la naturaleza de este mundo.
Para sobrevivir y prosperar…
uno tenía que arriesgarlo todo.
—Además, la Ciudad del Aventurero no es un monolito.
El Gremio es el centro neurálgico, claro, pero hay varias facciones en forma de Partidas.
No hay regla que impida a un Aventurero explorar una Mazmorra, siempre que tenga las calificaciones necesarias para ello —añadió—.
Una Mazmorra de la Clase de la Gran Calamidad ni siquiera estaba regulada por ningún tipo de regla, ya que era una excepción, lo que significaba que cualquiera podía aventurarse en ella.
—Habrá Partidas desafiando la Mazmorra independientemente de las advertencias.
Mientras hablamos, ya habrá bajas —Adonis habló con firmeza—.
Para reducir la cantidad de fatalidades que seguirán como resultado de la aparición de esta Mazmorra, es mejor organizar una Conquista donde los Aventureros atacan la Mazmorra en masa.
Y fue en este plan que los Otromundistas entraban en juego.
—En pocas palabras, los mandos superiores del Gremio de Aventureros quieren que enviemos a algunos de los mejores para ayudarlos en esta Conquista a fin de hacerla un éxito —Adonis continuó, lanzando su mirada sobre cada uno de sus camaradas—.
Requieren nuestra asistencia, así que después de algunas deliberaciones…
decidimos plantearles todo esto a ustedes.
Los Otromundistas tenían expresiones mixtas en sus rostros, pero Adonis no había terminado con su discurso.
—Como dije antes, esto es completamente opcional.
Si no quieren participar, entonces está bien —agregó—.
Pero, les aconsejaría que lo consideraran, ya que no solo ayudaría a los Aventureros, sino también a cada uno de nosotros una vez que lleguemos a las líneas del frente.
—¿Qué quieres decir con eso?
—preguntó Alicia.
Adonis sonrió al oír esto.
—No estaremos en la misma unidad en el campo de batalla, igual que no estaremos en la misma Partida si aceptamos la solicitud de la Ciudad del Aventurero —.
En esencia, esto podría considerarse como su último entrenamiento antes de la cosa real diez días a partir de ahora.
—Entonces…
¿qué dices, todos?
*
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[N/A]
¡Gracias por leer!
Este capítulo fue más largo de lo usual, y tuvo muchas dosis de información, pero espero que lo hayan disfrutado a pesar de eso.
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