Viaje simultáneo entre mundos: Dominando todos los mundos del anime - Capítulo 1
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1: Capítulo 1: Preludio de la espada: ¡el joven chino que hereda el dōjō!
1: Capítulo 1: Preludio de la espada: ¡el joven chino que hereda el dōjō!
Año 2022, Japón, distrito de Tokio.
El gran fabricante de maquinaria electrónica “ARGUS” desarrolló un terminal civil de nueva generación llamado “NERvGear”, que finalmente salió a la venta para todo el público.
Esto permitió que la inmersión total en el espacio virtual en red pudiera aplicarse a los videojuegos en línea comunes.
Sword Art Online, abreviado “SAO” —conocido como El dominio de la espada—, fue el primer VRMMO de gran escala en utilizar esta avanzada tecnología.
Un joven de cabello negro que acababa de salir de unos grandes almacenes sostenía en la mano un terminal civil NERvGear aún sin abrir.
Justo cuando se disponía a regresar a casa para probarlo, el teléfono móvil en su bolsillo comenzó a sonar de repente.
—Seiya, el casco NERvGear… ¿lo conseguiste hoy, verdad?
Apenas Seiya había contestado la llamada cuando, desde el otro lado de la línea, se oyó una voz masculina con un tono bastante ansioso.
Solo por la voz no era difícil notar que la edad del interlocutor no difería mucho de la de Seiya; probablemente ambos eran estudiantes de secundaria.
—La verdad es que al principio no tenía ninguna oportunidad de comprarlo, pero esa vendedora parece que justo era una senpai de nuestra escuela que estaba trabajando a tiempo parcial.
Como vio que era un adorable kōhai, me ayudó a hacer un pequeño “arreglo interno”.
Además, esa senpai fue muy amable y me metió una notita diciendo que era su información de contacto, y que si tenía algo que no entendiera, podía llamarla para preguntarle.
La verdad, hay que decirlo: las grandes empresas son distintas; hasta las chicas que trabajan a tiempo parcial tienen un servicio tan atento.
Al escuchar lo que decía su amigo en ese momento, Kazuto Kirigaya no pudo evitar poner los ojos en blanco al otro lado del teléfono.
¿Que por consideración al kōhai?
¿Que por el servicio de una gran empresa?
¡Que te dieran una nota fue claramente porque se fijaron en tu cara!
Aunque Kazuto se quedó bastante sin palabras ante el trato especial que recibió Seiya, tampoco se sorprendió demasiado.
Después de todo, a lo largo de estos años ya había visto demasiadas situaciones similares a su alrededor.
El nombre completo de Seiya era Wenren Seiya.
Sonaba bastante al estilo de un nombre japonés, pero en realidad él era chino.
Kazuto también le había preguntado por qué tenía un nombre así, y la explicación que recibió fue que “Wenren” era un apellido compuesto.
En cuanto a “Seiya”, en el antiguo Oriente, Sei representaba lo sagrado y lo hermoso, mientras que ya era una partícula modal.
Los padres de Seiya sufrieron un accidente cuando él era muy pequeño, y fue criado por su abuelo; sin embargo, no hacía mucho tiempo que su abuelo también había fallecido.
La familia Wenren tenía un dōjō de esgrima, y tanto Kazuto Kirigaya como Suguha Kirigaya eran alumnos de ese dōjō.
No obstante, cuando Kazuto tenía siete años, abandonó el kendō al considerarlo aburrido.
En cambio, Seiya y Suguha persistieron, y Seiya incluso heredó a la perfección el legado del Estilo de Esgrima Wenren.
Cuando aún estaba en primer año de secundaria, participó en el campeonato nacional de kendō y derrotó a numerosos estudiantes de segundo y tercer año, mayores que él por uno o dos años, obteniendo finalmente el campeonato nacional.
Como Seiya había crecido desde pequeño junto a Kazuto y Suguha, los tres podían considerarse amigos de la infancia.
Dejando de lado la algo complicada relación entre Kazuto y Suguha como hermanos, Seiya se llevaba bastante bien tanto con Kazuto como con Suguha.
Con Kazuto, con quien tenía una afinidad natural, no hacía falta decir mucho; en cuanto a Suguha Kirigaya, ella prácticamente idolatraba a Seiya.
Después de todo, ganar directamente el campeonato nacional de kendō siendo solo un estudiante de primer año de secundaria… para una chica que amaba el kendō como Suguha, Seiya era prácticamente alguien nacido para la espada.
Aunque aún eran estudiantes de secundaria, Suguha lo sabía bien: su “hermano mayor” Seiya ya había llevado el Estilo de Esgrima Wenren al nivel de “menkyo kaiden” (transmisión completa).
Incluso si ahora, con su edad de secundaria, participara en torneos de kendō de nivel preparatoria, podría obtener resultados muy destacados sin ningún problema.
Y desde la muerte del abuelo Wenren, el dōjō había cerrado.
Si Seiya lograba buenos resultados en los campeonatos de kendō de preparatoria y, sumado a su nivel de menkyo kaiden, tendría plenamente la capacidad de heredar el dōjō de esgrima.
No solo era guapo, sino que, además, a una edad tan temprana, ya era campeón de un torneo de kendō; y para colmo, su rendimiento académico también era extremadamente sobresaliente.
Un Seiya así, incluso sin pensarlo demasiado, cualquiera podía darse cuenta de lo popular que era en la escuela.
Esta era precisamente la razón por la cual Kazuto Kirigaya no se sorprendía en absoluto por el trato preferencial que recibía Seiya.
Porque, aparte de su hermana pequeña obsesionada con él, desde que eran niños, ese tipo llamado Seiya nunca había carecido de pretendientes a su alrededor.
Y tener un amigo tan excelente, para Kazuto, solo podía decirse que era a la vez su suerte… y su desgracia.
La suerte era que Seiya era alguien realmente leal: cuando surgía algún problema y se necesitaba ayuda, él de verdad daba la cara, y rara vez había algo que no pudiera resolver.
La desgracia era que, con un amigo así, la presión era enorme.
Tanto que, hoy en día, el mayor “uso” de Kazuto Kirigaya en la escuela era ayudar a otros a transmitir mensajes o entregar cartas de amor a Seiya.
Que abandonara el kendō a los siete años no fue solo porque le pareciera aburrido, sino también porque sentía que la presión era demasiado grande.
Todos entrenaban con la espada, tenían la misma edad y además eran chicos, pero el progreso de Seiya avanzaba a pasos agigantados.
Mientras tanto, él solo podía “aplastar” a Suguha, lo que hizo que Kazuto sintiera de golpe que quizá no tenía talento para el kendō, y por eso finalmente decidió abandonarlo con determinación.
Por supuesto, aunque Seiya destacara en todos los aspectos, eso no significaba que Kazuto Kirigaya fuera completamente inútil.
Después de abandonar el kendō, Kazuto descubrió inesperadamente que tenía un gran talento para los videojuegos.
Y además, solo cuando jugaba era cuando no quedaba totalmente aplastado por Seiya; incluso podía llegar a ganar más veces de las que perdía.
Un joven que ya de por sí amaba los videojuegos, al encontrar ahora el único terreno donde podía vencer a su amigo, naturalmente empezó a disfrutarlo aún más.
SAO fue el primer gran VRMMO lanzado utilizando el NerveGear.
Como juego, la atención que recibió fue sin duda sin precedentes, y como otaku de los videojuegos, era imposible que Kazuto Kirigaya no se interesara.
No solo se interesó, sino que además tuvo la gran suerte de ser seleccionado como jugador de la beta cerrada, convirtiéndose en uno de los primeros en experimentar SAO.
Ahora que la fecha de la beta abierta de SAO se acercaba, el NerveGear se había vuelto extremadamente codiciado.
Como jugador de la beta cerrada, Kazuto no tenía de qué preocuparse, pero si su mejor amigo Seiya no lograba conseguir el casco de realidad virtual, eso sí sería un problema.
Como “jugador de la beta”, él ya había experimentado hacía tiempo el encanto de SAO; en ese mundo, quizá de verdad podría llegar a derrotar a Seiya apoyándose en la esgrima.
De por sí ya era bueno en los videojuegos, y esta vez además entraría a la beta abierta con la ventaja de ser “jugador de la beta cerrada”.
Incluso si en el juego existía la clase principal de espadachín, no debería llegar al punto de no poder vencer a Seiya, ¿verdad?
En resumen, Kazuto siempre se había preocupado por que Seiya no pudiera conseguir el casco.
Por un lado, temía perder al único amigo con quien jugar videojuegos.
Por otro lado… ¡Quería lucirse delante de Seiya!
Exactamente.
Tener un amigo demasiado sobresaliente le generaba mucha presión a Kazuto Kirigaya; antes, solo podía recuperar un poco de dignidad gracias a los videojuegos.
Esta vez, pasara lo que pasara, tenía que recuperar terreno en el campo en el que su amigo era bueno, ¡aunque fuera dentro de un juego!
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