Villano MMORPG: El Todopoderoso Emperador Diablo y Sus Siete Esposas Demoníacas - Capítulo 458
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- Capítulo 458 - 458 El Mercado
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458: El Mercado 458: El Mercado “””
Villano Ch 458.
El Mercado
Entre la bulliciosa multitud, un PNJ de subastas se erguía, su interfaz digital brillaba con la promesa de transacciones rentables.
Para los jugadores demasiado perezosos u ocupados para regatear y vender sus artículos por sí mismos, el subastador era su solución preferida.
Por supuesto, esta comodidad tenía un precio: un 10% de comisión del precio final de venta que se llevaba el PNJ.
Objetos raros y codiciados, esos tesoros esquivos que podían cambiar el curso de una batalla o simplemente servir como impresionantes símbolos de estatus, se exhibían con orgullo aquí.
Este era el tipo de mercancías que los jugadores normalmente consignaban a la subasta del PNJ, donde se desataban guerras de ofertas.
Era una oportunidad para que los jugadores más ricos y ambiciosos se superaran en pujas, con el objetivo de asegurarse estas preciadas posesiones.
Allen y Larissa paseaban por el bullicioso mercado.
De vez en cuando se detenían para inspeccionar mercancías y hacer compras a otros jugadores.
Su principal objetivo era conseguir Piedras de Mejora y Piedras de Refuerzo, dos productos vitales para cualquier jugador serio en su posición.
Estos preciados artículos tenían un costo, un hecho difícil de ignorar.
Las Piedras de Mejora tenían un precio de 10.000 monedas cada una, mientras que el costo de las Piedras de Refuerzo variaba significativamente, desde 1.000 hasta unas considerables 20.000 monedas, dependiendo de su grado, que iba desde D hasta A.
Los exorbitantes precios podrían haber dejado a otros jugadores en estado de shock, pero para Allen y Larissa, esto era simplemente lo normal en las primeras etapas del juego.
Mientras navegaban por el bullicio del mercado, Larissa, con su molestia palpable, no pudo contener sus pensamientos sobre Sophia.
Puso los ojos en blanco con exasperación mientras comenzaba a desvelar sus hallazgos a Allen.
—Bueno, aquí está la historia sobre Sophia —comenzó Larissa, su tono llevaba un toque de irritación—.
Hizo toda una hazaña en la última guerra al mostrar su habilidad de Revivir.
Los jugadores la rodeaban como hormigas al azúcar, convencidos de que era una especie de prodigiosa jugadora.
Ya sabes, porque ser sanadora no es exactamente pan comido —comentó sarcásticamente, haciendo un dramático gesto con los ojos para enfatizar su punto.
Era evidente que Larissa no estaba impresionada por las tácticas de Sophia.
—Pareces molesta por eso —comentó Allen, formando una sonrisa astuta en sus labios.
Larissa, que no era de andarse con rodeos, se volvió hacia él con una mirada ardiente en sus ojos.
—¡Lo estoy!
—exclamó, su voz llevaba un toque de exasperación—.
Es absolutamente insufrible.
Interpretando el papel de diosa inocente y heroína, atrayéndolos a todos a su trampa cuidadosamente elaborada.
No es más que una coqueta —se burló Larissa, su frustración era palpable.
Allen consideró la diatriba de Larissa por un momento antes de ofrecer su perspectiva.
—Bueno —comenzó, eligiendo cuidadosamente sus palabras—, creo que solo está aprovechando al máximo las características del juego y sacando ventaja de su estatus como jugadora femenina.
Larissa, todavía hirviendo de molestia, no podía entender lo que Allen quería decir.
—¿Qué características?
—exigió, su tono impregnado de irritación.
—Función de Pareja y Matrimonio —explicó Allen.
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La Función de Pareja y Matrimonio era un aspecto cautivador que atraía mucha atención de los jugadores.
Esta característica única permitía a los jugadores formar relaciones virtuales, ya sea en forma de pareja o a través del matrimonio dentro del juego.
Aportaba una nueva capa de jugabilidad que iba más allá de la dinámica tradicional de grupo.
Las parejas en el juego eran más que un símbolo de estatus o una muestra de afecto entre jugadores.
Tenían acceso a un conjunto de mecánicas únicas que hacían especial su vínculo.
Por ejemplo, tenían una mayor conciencia del bienestar del otro, incluso a distancia.
Si un miembro de la pareja estaba en peligro, el otro recibía una notificación, instándole a actuar u ofrecer asistencia.
Esta característica creaba un sentido de conexión y trabajo en equipo entre los jugadores, ya que se les animaba a proteger y apoyar a su pareja elegida.
Los matrimonios, por otro lado, llevaban esta asociación a un nivel más profundo.
Además de la mayor conciencia, los jugadores casados obtenían acceso a habilidades de apoyo específicas que podían usar para ayudar a su cónyuge durante batallas y misiones.
Estas habilidades estaban diseñadas para complementarse entre sí, haciendo de la pareja una fuerza formidable en el juego.
La sinergia entre sus habilidades a menudo los hacía muy solicitados en la comunidad de jugadores.
Como resultado de estas mecánicas, los sanadores eran frecuentemente el centro de atención cuando se trataba de formar parejas y matrimonios.
Su papel como clases de apoyo los convertía en candidatos ideales para los jugadores que buscaban socios fuertes.
La capacidad de proporcionar hechizos esenciales de curación y protección hacía que los sanadores fueran muy valiosos en situaciones de combate, asegurando la supervivencia de sus seres queridos.
Esta función no se trataba solo de romance; era una elección estratégica que podía impactar significativamente en el rendimiento y el éxito de un jugador.
Este aspecto único del juego convertía las relaciones en un elemento de jugabilidad.
Larissa no pudo evitar chasquear la lengua con fastidio.
—Me olvidé de eso —refunfuñó, su frustración evidente en su voz.
La característica de la que estaban hablando era una mecánica del juego que permitía a los jugadores formar parejas y matrimonios dentro del mundo virtual, proporcionando beneficios y habilidades únicas a esas relaciones.
Desafortunadamente para Larissa, esta característica era exclusiva para jugadores y no estaba disponible para los villanos.
Allen reconoció su revelación con un tono despreocupado.
—Eso explica por qué mostró esa habilidad en la última guerra —comentó, conectando los puntos entre las acciones de Sophia y la Función de Pareja y Matrimonio.
Larissa no pudo evitar desahogar aún más su frustración.
—Y eso explica por qué los jugadores masculinos le lanzan fuegos artificiales de amor —añadió, con palabras impregnadas de irritación.
El espectáculo de jugadores profesando su amor por Sophia claramente la había molestado.
Allen, sin embargo, no pudo resistir una sonrisa burlona mientras dirigía su atención a Larissa.
—¿Estás celosa de ella?
—preguntó juguetonamente, sus ojos bailaban con diversión ante su molestia.
La respuesta de Larissa fue rápida y vehemente.
—No —afirmó con firmeza, su orgullo negándose a admitir cualquier forma de celos.
A pesar de su negación, su descontento era evidente.
Riéndose de su reacción, Allen continuó la conversación con su habitual manera relajada.
—Bueno, tengo otra teoría, sin embargo —reflexionó, su tono contemplativo mientras cambiaba la discusión para centrarse en las motivaciones de Sophia.
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