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Villano MMORPG: El Todopoderoso Emperador Diablo y Sus Siete Esposas Demoníacas - Capítulo 475

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  4. Capítulo 475 - 475 País Steamholm Ciudad Steampunk
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475: País Steamholm, Ciudad Steampunk 475: País Steamholm, Ciudad Steampunk “””
Villano Cap.

475.

País Steamholm, Ciudad Steampunk
La Ciudad Brovh se encontraba muy al norte de la Ciudad Ront, extendiéndose la distancia entre las dos enormes ciudades a través de las regiones septentrionales del vasto mundo virtual.

Situada dentro del extenso y diverso territorio del País Steamholm, la Ciudad Brovh era más que solo una ubicación; era un testimonio de la intrincada construcción del mundo dentro del juego.

Este juego no estaba limitado a los confines de un solo reino, ya que Elenoria tenía vecinos y territorios más allá de sus fronteras.

La Ciudad Brovh, siendo parte del País Steamholm, ilustraba la complejidad del mundo del juego.

Mostraba que la influencia del emperador y la historia desplegada del juego se extendían mucho más allá de los límites del Reino de Elenoria.

El terror y el caos desatados por el emperador trascendían las fronteras geopolíticas.

Esta extensión hacia países vecinos enfatizaba la promesa de una expansión ilimitada del juego, donde los jugadores podían explorar nuevas tierras, emprender misiones y participar en aventuras que se extendían más allá de lo familiar.

Destacaba el vasto potencial para que los jugadores descubrieran territorios inexplorados, forjaran alianzas con nuevas facciones y se embarcaran en misiones épicas que se extendían más allá de las fronteras del Reino de Elenoria.

Allen y sus compañeros paseaban por la ciudad.

Estaban usando sus disfraces que ocultaban sus verdaderas identidades.

Sus pasos resonaban en los caminos de adoquines, el rítmico tap-tap de sus zapatos acompañando el encantador paisaje urbano que se desplegaba ante ellos.

Sus ojos permanecían fijos en la cautivadora vista de la ciudad, una que parecía un mundo aparte de las ciudades y pueblos familiares de Elenoria.

Aunque esta ciudad conservaba un aire de tranquilidad, estaba lejos de la bulliciosa capital que frecuentaban la mayoría de los jugadores.

Aquí, las calles estaban menos concurridas, y los habitantes estaban más tranquilos, otorgando una atmósfera serena a los alrededores.

A diferencia de los temas medievales predominantes en las ciudades de Elenoria, este lugar ofrecía un marcado contraste.

La ciudad no era simplemente una colección de piedra y madera; era un testimonio de una era diferente.

Era vasta, exudando una estética steampunk distinta e inmersiva.

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El paisaje urbano steampunk que rodeaba a Allen y sus compañeros era una impresionante fusión de intrincadas maravillas mecánicas e innovación artística.

Edificios masivos y detalladamente diseñados se elevaban sobre ellos, sus fachadas adornadas con engranajes, ruedas dentadas y embellecimientos de latón que brillaban en la suave luz ámbar de las lámparas de gas.

El corazón de la ciudad palpitaba con una rítmica sinfonía de pistones y conductos de vapor, creando un ambiente único y cautivador.

Las calles estaban empedradas y bordeadas por farolas de hierro forjado que emitían un cálido y parpadeante resplandor.

Carruajes impulsados por vapor, adornados con latón pulido e intrincados trabajos de pergamino, se deslizaban sin esfuerzo por las avenidas, sus ruedas girando en hipnótica armonía.

Palomas mecánicas se elevaban por encima, sus alas de relojería captando la luz mientras patrullaban los cielos.

Torres con veletas ornamentadas y giratorias alcanzaban los cielos, sus agujas coronadas por enormes carátulas de relojes que mantenían sincronizada a la ciudad.

Dondequiera que miraran, había artefactos e ingenios, desde vendedores ambulantes de relojería hasta músicos automatizados que daban serenatas a los transeúntes.

El corazón industrial de la ciudad latía en su núcleo, con fábricas y talleres adornados con imponentes fachadas de hierro que expulsaban columnas de vapor y producían una constante sinfonía de ruidos metálicos y silbidos.

Enormes dirigibles amarrados a las agujas se balanceaban suavemente con la brisa, listos para despegar, mientras tubos neumáticos serpenteaban por encima, llevando mensajes y paquetes con un audible zumbido.

La atmósfera era una mezcla armoniosa de elegancia histórica y progreso mecánico, creando un festín visual único y cautivador que transportaba a los jugadores a diferentes épocas.

En esta ciudad steampunk, no podían dejar de notar el marcado contraste que presentaba en comparación con sus experiencias en otros lugares.

Aquí, se encontraban en medio de una alta concentración de formidables jugadores, muchos de ellos con niveles impresionantes y equipados con equipo de primer nivel.

Era una ciudad habitada por algunos de los jugadores más hábiles.

Lo que realmente distinguía a esta ciudad era la prominencia de reconocidos gremios.

Los jugadores exhibían con orgullo los emblemas de sus gremios.

Estos emblemas eran como insignias de honor, significando el prestigio y la reputación de los gremios a los que pertenecían.

Mientras caminaban por las bulliciosas calles de la Ciudad Brovh, Vivian no pudo evitar sacar a relucir un tema de interés particular.

—Escuché que el Foso de la Muerte no es una mazmorra fácil de conquistar, y es considerada una de las mazmorras más desafiantes jamás creadas en este juego —comentó, su voz llena de una mezcla de curiosidad y asombro.

El Foso de la Muerte, sabían, era una mazmorra situada dentro de la propia Ciudad Brovh.

Acceder a ella requería navegar por el bullicioso paisaje steampunk y buscar la entrada.

Basándose en la información que Allen había recopilado de publicaciones en foros y discusiones de jugadores, estaba claro que el Foso de la Muerte no era un lugar para los débiles de corazón.

Pocos jugadores se atrevían a aventurarse en esta peligrosa mazmorra, optando por alternativas más seguras y accesibles como la mazmorra de la mina cercana.

Jane intervino, aportando a la discusión.

—Sí —confirmó—, he escuchado que los monstruos en el Foso de la Muerte tienen niveles significativamente altos.

Sus palabras enfatizaban el desafío intimidante que esperaba a cualquier jugador que se atreviera a explorar sus profundidades.

Vivian estaba ansiosa por compartir más información sobre el temido Foso de la Muerte.

—Y he escuchado que los monstruos fantasma allí son diferentes a los monstruos fantasma típicos que se encuentran en otras mazmorras —añadió, su voz llevando un toque de fascinación.

Allen no pudo resistirse a proporcionar más detalles.

—Es cierto —confirmó—.

Los monstruos jefes del Foso de la Muerte son algunos de los más numerosos en comparación con otras mazmorras.

Hay un total de once monstruos jefe en sus profundidades, y están divididos en tres diferentes niveles de poder.

Larissa se volvió hacia Allen con una ceja levantada.

—¡Vaya!

Eso es un buen número —exclamó.

Su curiosidad estaba picada.

—¿Eso significa que hay jugadores que han aventurado con éxito en las profundidades de esa mazmorra?

—preguntó.

Con un asentimiento, Allen confirmó sus sospechas.

—Sí —dijo—.

Hay un jugador, un miembro activo de los foros de juego.

Es un asesino al que le encanta explorar y descubrir nuevos lugares y mazmorras por su cuenta.

Lo hace para acumular puntos capturando imágenes de monstruos raros y compartiéndolas en el sitio web del juego a cambio de recompensas.

Allen continuó revelando una faceta intrigante de las actividades de este jugador.

—También vende información valiosa sobre sus descubrimientos en nuevos mapas o mazmorras a jugadores que están ansiosos por saber más sobre ellos.

Estaba claro que este jugador había encontrado un nicho único en el mundo del juego, haciéndose un nombre como explorador y corredor de información dentro del juego.

Zoe estaba impresionada con el enfoque innovador.

—Esa es una manera inteligente de ganar monedas y obtener recompensas de edición limitada al mismo tiempo —elogió, genuinamente sorprendida por el método poco ortodoxo del jugador.

No era ilegal, pero ciertamente era una forma única e inteligente de hacerse un nombre en el mundo del juego.

Allen elaboró más, arrojando luz sobre los métodos del jugador.

—Sí —explicó—.

A menudo emplea su habilidad de Ocultamiento para colarse en varios lugares sin ser notado y evadir monstruos.

Toma una captura de pantalla rápida, luego se aleja corriendo para enfrentarse a otro monstruo.

Su objetivo suele ser enfrentar a cada monstruo al menos una vez para evaluar su fuerza.

Este tipo de jugador era una raza rara, motivado por una profunda curiosidad sobre las complejidades del mundo del juego en lugar de un deseo de convertirse en el más poderoso o vencer a los antagonistas del juego.

Eran viajeros en el reino del juego, impulsados por un deseo de explorar y descubrir.

Bella no pudo resistirse a intervenir con una dosis de realismo.

Sacudió la cabeza y se encogió de hombros, su tono llevando un toque de escepticismo.

—Vamos, basta de este discurso cliché —bromeó, molestando juguetonamente a sus compañeros—.

Ustedes siempre dicen esto cuando nos aventuramos en una nueva mazmorra.

Monstruos de alto nivel, hordas, o toneladas de botín.

Pero, al final, rara vez cumple con nuestras expectativas —señaló.

Su recordatorio era claro: ellos eran los jefes supremos de este juego.

Alice no pudo evitar dar una réplica ingeniosa, su tono impregnado de humor.

—Oh, perdónanos, JUGADORA TODOPODEROSA.

Tal vez eso es porque la mayoría de nosotros conocemos esta información de los foros de juego, de otros jugadores.

Así que simplemente repetimos lo que dijeron en ese foro —replicó, el sarcasmo palpable.

Su mirada se desplazó hacia Bella, quien no pudo contener una risita.

—No te preocupes por eso, novata.

Te entiendo —bromeó Bella.

En respuesta a esta ligera burla, Shea intervino con una sonrisa astuta.

—Pero en este caso —añadió, enfatizando la importancia de su desafío actual—, el Foso de la Muerte es realmente una de las mazmorras más difíciles en este juego.

Los demás asintieron en acuerdo, reconociendo la formidable reputación de esta mazmorra en particular.

Luego, Shea planteó una pregunta, su mirada permaneciendo en Allen.

—¿Y sabes quién es dueño de la idea?

—bromeó, inclinando ligeramente la cabeza mientras señalaba hacia él.

Allen, considerando las posibilidades, hizo una conjetura.

—¿Emma?

—aventuró.

Shea asintió en afirmación.

—Exactamente —confirmó—.

Así que, prepárense para lo peor —aconsejó, su tono reflejando un sentido de anticipación y una disposición para enfrentar los desafíos que les esperaban en la formidable mazmorra del Foso de la Muerte.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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