Vivo en la Tierra en Juegos Globales - Capítulo 401
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Capítulo 401: Capítulo 391 Resultados de la Prueba
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Luego vino el evento principal, la prueba final: la etapa de prueba integral.
Esta era la verdadera prueba de combate, que incluía una simulación de una formación de estatuas de piedra.
Según tus niveles de habilidad medidos en las cuatro etapas anteriores, se te asignaban estatuas de piedra de estándares y tipos correspondientes, y luego tus datos eran probados nuevamente a través del combate real.
Solo después de reunir tus datos de combate de estas cinco etapas, los resultados finales de la prueba aparecían en tu tarjeta de identidad.
Mu Ying probó personalmente cada etapa usando todas sus habilidades.
Los resultados finales aparecieron en su tarjeta de identidad.
“Mu Ying, Druida de Nivel 8.
1, Ítem de Ataque: Físico 36A-(1), Magia 36A-(1), Total A- (1).
2, Ítem de Defensa: Físico 50SS+ (1), Magia 50SS+ (1), Total SS+ (1).
3, Lista de Apoyo: Sanación 40A+ (1), Desintoxicación 35B+ (1), Fuerza 33B (1), Cuerpo 33B (1), Agilidad 36A- (1), Inteligencia 33B (1), Percepción 33B (1), Encanto 33B (1), Vuelo 36A- (1). Total B+ (1).
4, Ítem de Velocidad: Movimiento 40A+ (1), Ataque 41S- (1), Total A+ (1)
Puntuación de Poder de Combate Combinado: 565 (1)
Evaluación del poder de combate general a este nivel: S (1)
Nota: La puntuación total de poder de combate es sobre 1500 puntos; cada ítem tiene una puntuación completa de 100 puntos. Evaluación de la puntuación completa de poder de combate general = nivel×5×15, evaluación de la puntuación completa de poder de combate de cada ítem = nivel×5. (El número entre paréntesis es la clasificación para ese ítem.)
La información de los datos era extremadamente compleja, y Mu Ying se sintió mareada.
Todas las clasificaciones eran primeras, porque el monumento de prueba actualmente solo registraba sus datos.
Esto podía ignorarse.
Después de revisar las reglas de puntuación, Mu Ying supo aproximadamente cómo calcular sus niveles de puntuación.
En el Nivel 8, según la fórmula, la puntuación completa para el poder de combate combinado era de 600 puntos, con una puntuación completa de poder de combate de cada ítem de 40 puntos.
Puntuar entre 36-40 puntos en un ítem lo coloca en el rango A, representando el nivel estándar de habilidad alcanzable en el Nivel 8, o el promedio para profesiones fuertes en esa habilidad.
Esto significaba que cualquier puntuación por debajo de A era más débil que el nivel estándar para profesionales expertos en esa habilidad a ese nivel.
Por ejemplo, su evaluación en la lista de apoyo era B+.
Esto significaba que su habilidad general en este ítem era más débil que el nivel estándar de otras profesiones expertas en apoyo al mismo nivel.
Pero esto no significaba que su habilidad de apoyo fuera deficiente; en términos de apoyo, principalmente comparada con la profesión de Sacerdote y considerando las habilidades de apoyo de otras personas, su puntuación en este ítem era bastante buena.
Si no fuera porque su Percepción era tan alta como 19 puntos, superando ampliamente el promedio, haciendo que el efecto de sus hechizos fuera más fuerte que los de otros, dominando más hechizos, y también teniendo Magia de Vida que mejoraba su puntuación de Sanación, podría no haber alcanzado ni siquiera una B.
Para otros Druidas, alcanzar una B en la lista de apoyo era muy difícil.
Y había muchas profesiones que esencialmente no tenían puntuación en la lista de apoyo.
La casa de pruebas evaluaba el poder de combate individual, y todos estos ítems se tenían en cuenta.
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En términos de ítems de ataque, Mu Ying siempre sintió que su poder de ataque no era lo suficientemente alto, pero de hecho, ya había alcanzado el nivel estándar de su grado. En términos de ataques físicos, aparte de los efectos de la Maestría con Arco y la Maestría con la Espada, su forma de Oso Pardo recién entrenada contribuyó significativamente, llevándola al mismo nivel que su Ataque Mágico.
Aquí, el efecto del Diente Salvaje del Brazalete Natural también le dio un impulso significativo.
Sin embargo, su condición física realmente la frenaba, por eso solo era A-.
Para el ítem de velocidad, su puntuación innata de agilidad era 14, lo cual no era bajo. Agregando los 2 puntos de agilidad de su equipo, llegaba a 16. Junto con sus hechizos de mejora de velocidad, el ítem de velocidad se consideraba una ventaja y no estaba muy por detrás de las profesiones conocidas por su agilidad al mismo nivel.
Todos estos ítems juntos significaban que Mu Ying tenía una ligera ventaja entre profesionales del mismo nivel, pero no era capaz de luchar entre niveles.
Lo que le daba la capacidad de combate entre niveles era el ítem de defensa, con un nivel SS+, comparable a profesionales de nivel 10.
En última instancia, se clasificó en la cima, con una S, entre los profesionales de nivel 8 y podía participar ligeramente en combates entre niveles contra oponentes que era capaz de contener.
Estos datos ayudaron a Mu Ying a analizar mejor sus propias habilidades, demostrando claramente sus fortalezas y debilidades.
Las pruebas eran realmente meticulosas. Si hubiera habido esta casa de pruebas antes, Mu Ying no habría descubierto su debilidad en el poder de ataque durante el combate entre niveles solo cuando luchó contra Sharon.
Si pudiera apuntar a sus debilidades para remediarlas y entrenarlas, o si hubiera mejoras, volver a hacer la prueba proporcionaría una comprensión más clara de su progreso.
Sin embargo, después de experimentarlo ella misma, Mu Ying también descubrió algunos problemas.
La característica del Druida como todoterreno y panacea era muy evidente en sus datos.
Pero Mu Ying tenía más habilidades que un Druida típico y mejores atributos, así que en general, estaba un escalón más arriba y tenía el destacado ítem de defensa.
En comparación con profesiones que destacan en ítems individuales y generalmente carecen de otras habilidades, dependiendo de los compañeros de equipo, una profesión como la Druida, que puede desempeñar múltiples roles con habilidades equilibradas, tiene más ventajas en las pruebas integrales de la casa de pruebas y es más probable que obtenga una puntuación de poder de combate integral más alta.
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Esto significa que tales profesiones tienen una mayor ventaja en las clasificaciones integrales.
Esto no significa que las clasificaciones de poder de combate integral sean defectuosas, principalmente porque la casa de pruebas se centra en pruebas individuales, no en pruebas de equipo; para jugadores solitarios, una profesión con habilidades equilibradas realmente tiene un mayor poder de combate general ya que no tiene debilidades.
Sin embargo, si el monumento de prueba mostraba las clasificaciones generales de poder de combate integral y las específicas para cada nivel como ella inicialmente pensaba, algunos con habilidades individuales destacadas serían pasados por alto.
Mu Ying lo pensó de nuevo e hizo un ajuste publicando también las clasificaciones de poder de cada ítem individual, cada una dividida en clasificaciones generales y específicas por nivel.
Esto resultó en un total de 10 clasificaciones mostradas en el monumento de prueba.
Sin embargo, todas las puntuaciones de poder de combate y evaluaciones de poder de combate no se mostrarían en el monumento de prueba, solo nombres, profesiones y niveles.
Otro problema era que Mu Ying descubrió que completar las cinco etapas requería al menos diez minutos.
Esto significaba que la velocidad de prueba de la casa de pruebas no era tan rápida como ella había esperado, y para evitar aglomeraciones y largas filas, el precio de uso tenía que aumentarse un poco.
Finalmente, estableció el precio en 30 monedas de cobre o 15 puntos de contribución por prueba, y controló que cada sesión de prueba no pudiera exceder los 20 minutos.
El precio no era barato, pero tampoco muy caro, especialmente cuando los puntos de contribución podían usarse para las pruebas.
Después de todo, convertirse en residente oficial solo requería acumular cierto número de puntos de contribución y gastarlos no afectaba esto, solo los residentes de nivel estrella necesitaban gastar puntos de contribución para subir de nivel.
Esto significaba que siempre que los jugadores hubieran vivido en el territorio durante un tiempo y participado en tareas territoriales, incluso si no eran muy adinerados, podían permitirse probar sus datos en la casa de pruebas.
Los jugadores adinerados, a este precio, no usarían con frecuencia la casa de pruebas como lugar de entrenamiento para pruebas frecuentes, por lo que la casa de pruebas no estaría demasiado llena.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com