Vivo en la Tierra en Juegos Globales - Capítulo 428
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Capítulo 428: Capítulo 412: Hechizo del 5° Círculo
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Tal como antes, después de actualizar, su Valor de Vida aumentó en 80 puntos y su Valor de Maná en 10 puntos, pero el cambio más grande fue la adquisición de nuevas Habilidades de Profesión y Hechizos.
Mu Ying abrió el panel de atributos para verificar la información sobre sus Habilidades de Profesión.
[Inmunidad al Veneno: Tu cuerpo, a través de la purificación natural, es inmune a todos los venenos.]
Una frase simple, pero el efecto era extraordinario —era una habilidad pasiva que surtía efecto naturalmente después de la actualización, sin necesidad de aprenderla.
Mu Ying no sintió nada en absoluto; pensó por un momento y, sin ninguna protección, entró en su cabaña llena de hongos venenosos como hongos alucinógenos y hongos que provocan picazón.
En el pasado, tenía que cubrirse la nariz y la boca con Magia de Defensa y manejarlo con cuidado cada vez que se acercaba a estas plantas, pero esta vez entró sin ninguna protección y estaba completamente bien.
Solo entonces apreció verdaderamente el efecto de la Inmunidad al Veneno.
El Hechizo Neutralizar Veneno en el 4º Anillo Mágico lo había aprendido hace poco, y ahora tenía esta habilidad, lo que significaba que Neutralizar Veneno solo podría usarse para desintoxicar a otros o para protección a partir de ahora.
Aun así, Mu Ying estaba muy feliz; después de todo, las toxinas y los ataques psíquicos eran áreas donde los escudos y las armaduras no podían proteger. Esto abordaba directamente la mitad de sus vulnerabilidades.
Continuó mirando el 5º anillo de Hechizos.
En la Lista Mágica, había menos Hechizos en el 5º anillo que en el 4º, solo 12.
Mu Ying suspiró en silencio al revisar estos Hechizos.
«¿Ser Druida en las etapas posteriores se trataba solo de defensa y apoyo, sin vuelta atrás?»
De los catorce hechizos, dos apenas podían considerarse Hechizos de Ataque.
Solo estaba la versión súper mejorada de la Habilidad de Invocar Relámpagos, la Habilidad de Tormenta, que era puramente una Magia de Ataque y también un ataque de área.
El resto, como Animales Mutados e Invocación de Seres Elementales, podían causar daño, pero dependía de la situación; cada uno solo podía considerarse medio Hechizo de Ataque.
Animales Mutados podía aumentar el tamaño de un animal en un nivel, por ejemplo, de grande a extra grande, junto con un aumento correspondiente en su Aptitud Física.
Sin embargo, necesitaba objetivos adecuados para el lanzamiento del hechizo, y era mejor usarlo en animales medianos o grandes.
Actualmente, los objetivos adecuados alrededor de Mu Ying eran solo Gungun, la Manada de Lobos del Cielo y Da Ming cuando creciera.
Pero Mu Ying se sentía incómoda dejando que los compañeros animales la asistieran en combate directo.
No solo era peligroso, sino que no podría rescatarlos a tiempo si algo sucediera. Además, un Hechizo del 5º anillo consumiría 25 de Valor de Maná cada vez, y la duración no era larga. Con su nivel actual, no podía durar ni diez minutos, mucho menos eficiente que usar Mejoras del Anillo Mágico para lanzar efectos similares a Hechizos de anillos inferiores.
Invocación de Seres Elementales era más rentable porque los seres invocados permanecían por una duración más larga.
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Sin embargo, solo aprender Hechizos de invocación no garantizaba la convocatoria de seres con fuerza correspondiente; era un proceso de selección bidireccional. Necesitaba invocarlos con frecuencia, establecer buenas relaciones, para que no la defraudaran durante momentos cruciales en el campo de batalla.
Además, diferentes tipos de Seres Elementales tenían sus preferencias. Sin suficiente afinidad, no podría invocar aliados útiles.
Había Hechizos de Defensa como la Habilidad de Muro Espinoso y la Barrera de Protección contra la Muerte.
La Habilidad de Muro Espinoso era sencilla, pero Mu Ying estaba particularmente interesada en la Barrera de Protección contra la Muerte después de ver su efecto. Si el Valor de Vida de un objetivo caía a cero con este hechizo aplicado, la barrera inmediatamente restauraría 1 Valor de Vida, después de lo cual el efecto del hechizo terminaría.
Era algo parecido a la habilidad Escape de Niebla del Chupasangre—un Hechizo para salvar vidas.
Este 1 Valor de Vida podría parecer trivial, pero inesperadamente podría ser la clave para escapar. Además, el receptor sería inmune a toda Magia de Muerte, Efectos Mágicos de Muerte, Absorción de Energía y otros efectos de energía negativa, con el Hechizo durando hasta ocho horas, añadiendo efectivamente otra capa de seguro a la vida de uno.
Después de revisarlo, Mu Ying priorizó este Hechizo en su lista de estudio.
Los Hechizos restantes eran de naturaleza de apoyo.
Sin embargo, los Hechizos de apoyo no significaban que fueran débiles. Mu Ying, que una vez había engañado a Sharon hasta la muerte con una simple Técnica de Modelado de Piedra, no subestimaría los Hechizos de apoyo.
A veces, estos Hechizos podrían ser más efectivos que los Hechizos de Ataque más fuertes.
Después de examinar los efectos generales de estos Hechizos, Mu Ying se encontró en un dilema; estaba muy ansiosa por probar cada uno de ellos.
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Por ejemplo, la Habilidad de Iluminación, que podía dotar a animales o plantas con Inteligencia humana —elevando la Inteligencia a 10— y enseñarles a hablar un Idioma que ella conociera. Si el objetivo era una planta, ganaría la capacidad de moverse usando ramas, enredaderas, zarcillos o partes similares y recibiría sentidos similares a los de los humanos. Las entidades iluminadas serían muy amigables con el lanzador y cumplirían algunas de sus peticiones.
Con este Hechizo, podría tener un grupo de pequeños animales o plantas que podrían moverse y hablar, como humanos, para ayudarla con las tareas —¡qué adorable sería eso!
Sin embargo, después de revisar cuidadosamente la información sobre este Hechizo, Mu Ying se dio cuenta de que la Iluminación venía con un costo: cada lanzamiento requería una Gema Elemental e incluso resultaba en una pérdida de Puntos de Experiencia.
Ella tenía Gemas Elementales, pero sus Puntos de Experiencia eran escasos. Si el sujeto de Iluminación era demasiado fuerte, incluso podría bajar de nivel; realmente era un Hechizo orientado al sacrificio.
Con su fuerza actual, solo podía probarlo en animales y plantas que tuvieran una Inteligencia inferior a 3 y fueran más débiles; la pérdida de Puntos de Experiencia no sería mucha, pero tales criaturas no serían de mucha ayuda en combate. A lo sumo, podrían ayudarla a cuidar plantas, aunque las Hadas de Gemas eran mejores para eso.
Por mucho que le gustara la idea de estar rodeada de animales y plantas antropomórficos, todavía tenía que priorizar la practicidad, así que pospondría reluctantemente el aprendizaje de este Hechizo.
Otros Hechizos incluían la Habilidad de Salto de Árbol, que permitía saltos rápidos entre árboles en un área de 500 metros; Consultar Naturaleza, que brevemente la convertía en parte de la naturaleza para obtener información sobre el terreno circundante; la versión significativamente más potente de grupo y objetivo individual de Verdad Curativa, la Palabra Santa de Curación; Fase de Viento que controlaba el viento, y Fósil a Lodo y Lodo a Piedra que permitían la transmutación de roca y tierra.
Mu Ying determinó que la Habilidad de Salto de Árbol y Consultar Naturaleza eran prioridades, la primera siendo casi equivalente a la Teletransportación en entornos forestales, lo que podría ser bastante efectivo en combate, mientras que la última facilitaría su exploración de terrenos exteriores en futuros viajes.
Tampoco podía pasar por alto la Palabra Santa de Curación, solo Fase de Viento, Fósil a Lodo y Lodo a Piedra tenían menor aplicabilidad y podían ser pospuestos temporalmente.
Como antes, Mu Ying tomó un Pergamino y clasificó estos Hechizos: Habilidad de Tormenta, Habilidad de Muro Espinoso, Habilidad de Salto de Árbol, Barrera de Protección contra la Muerte, Palabra Santa de Curación, Consultar Naturaleza, Invocación de Seres Elementales, Animales Mutados, controlar Fase de Viento, Habilidad de Iluminación, Lodo a Piedra, Fósil a Lodo.
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