Vivo en la Tierra en Juegos Globales - Capítulo 5
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- Capítulo 5 - 5 Capítulo 4 Trucos de Druida
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5: Capítulo 4 Trucos de Druida 5: Capítulo 4 Trucos de Druida Con el Escudo Territorial en su lugar, Mu Ying estaba segura de que podría matar a esos dos zombies.
Después de establecer el Escudo Territorial, no todo fue fácil, ya que mantenerlo requería 10 unidades de energía cada día.
Mu Ying solo había invertido suficiente energía para mantenerlo durante dos días, por lo que de las 300 unidades iniciales, solo quedaban 80.
Muchas cosas podían convertirse en energía, como los árboles dentro del territorio que podían transformarse en madera o en energía, y lo mismo ocurría con las malas hierbas y arbustos.
Sin embargo, Mu Ying no los utilizó porque los primeros no eran fáciles de conseguir, siendo útiles en cualquier momento dentro del territorio, y los segundos tenían una tasa de conversión extremadamente baja, sin apenas margen para su utilización.
Por otro lado, las monedas de cobre obtenidas al matar zombies tenían una conversión más estable, con 1 moneda de cobre convertible en 1 unidad de energía.
—Si cada zombie pudiera soltar 3 monedas de cobre, eso sería sin duda una fuente de ingresos decente.
Mu Ying se quitó el abrigo, rasgó las mangas en tiras, encontró un palo adecuado y envolvió el cuchillo de cocina alrededor del palo.
Sosteniendo el cuchillo de cocina extendido, regresó con cautela a las cercanías de la tienda, donde los dos zombies deambulaban no muy lejos de ella.
Se acercó para atraer la atención de los zombies y luego se movió cerca del Escudo Territorial.
Como era de esperar, una vez que entró en el territorio, los zombies quedaron bloqueados afuera, arañando el escudo protector invisible.
Mu Ying levantó el cuchillo de cocina extendido y asestó un golpe con fuerza, matando con éxito a los dos zombies.
[Has matado a un zombie×1, has ganado Experiencia de Matanza×1, monedas de cobre×3]
[Has matado a un zombie×1, has ganado Experiencia de Matanza×1, monedas de cobre×3]
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Efectivamente, cada zombie soltó 3 monedas de cobre; Mu Ying las recogió y se las guardó en el bolsillo.
Después de recoger el botín, los cuerpos de los zombies rápidamente se convirtieron en un par de montículos de tierra amarilla, seguros y no contaminantes.
Más tarde, regresó tanteando a la tienda cerca del lago, ya que la alegría de buscar recursos era interminable.
En términos de juego, esto significaba adquirir una tienda×1, colchoneta impermeable×1, saco de dormir×1, mochila extragrande×1, varias prendas de ropa de hombre, mesa y silla plegables×1, fideos instantáneos×10, una olla caliente instantánea×1, agua mineral de 1.5L×3, una olla×1, un pequeño cuchillo de cocina×1, varios cuencos y palillos desechables, diversos condimentos, abundante equipo de pesca, un cubo de plástico×1…
Parecía que esta persona había planeado acampar y pescar aquí durante varios días, pero ahora todo era ganancia para Mu Ying.
Ella se alegró interiormente: «¡Gracias a este pescador bien preparado por librarme de la pobreza extrema; no tengo que preocuparme por pasar hambre en los próximos días!»
Empacó felizmente estos artículos y, jadeando, los trasladó a su territorio.
Después de ordenarlo todo, Mu Ying se sentó en el taburete plegable y abrió la Lista Mágica del Manual del Jugador, leyéndola cuidadosamente.
La Magia se dividía en hechizos del nivel 0 al nivel 9, siendo los hechizos de nivel 0 también conocidos como trucos.
Los efectos de estos hechizos eran generalmente menores, sin daño, y eran fáciles de aprender, requiriendo también poco Maná para lanzarlos.
Con práctica, un hechizo de nivel 0 podía lanzarse de manera confiable por solo 1 Valor de Maná.
A partir de los hechizos de nivel 1, solo podría aprender hechizos de un nivel superior al alcanzar Niveles de Profesión impares, lo que significa que no podría aprender hechizos de nivel 2 hasta que alcanzara el nivel 3.
Mu Ying miró su propio nivel [Druida Nivel 1(3/100)], sintiendo que subir de nivel parecía una perspectiva lejana.
Habiendo comenzado apenas a aprender hechizos y con el mundo exterior siendo inestable, no podía apresurarse demasiado.
Mu Ying decidió comenzar con hechizos de nivel 0.
El único hechizo de nivel 0 que tenía alguna utilidad en combate era la Técnica de Destello, que podía cegar temporalmente a un oponente, pero como los zombies no tenían visión, era temporalmente innecesario.
Había muchos otros hechizos prácticos para la vida diaria, como la Habilidad de Creación de Agua, la Técnica de Limpieza y la Habilidad de Luminosidad.
Estos hechizos podían resolver algunos problemas inmediatos de la vida diaria.
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Actualmente tenía un amplio suministro de materiales y estaba cerca de una fuente de agua; no necesitaba la Habilidad de Creación de Agua todavía, y la Técnica de Limpieza era aún menos urgente.
Cuando la supervivencia no estaba garantizada, la limpieza no era una prioridad.
La Habilidad de Luminosidad para iluminación no estaba mal.
Mu Ying no pudo encontrar ningún equipo de iluminación cerca de la tienda.
Lógicamente, si vas a acampar y pescar durante más de una noche, deberías traer algunas herramientas de iluminación, como dispositivos de carga, pero Mu Ying ni siquiera encontró un teléfono móvil, y mucho menos un encendedor.
Mu Ying sospechaba que cuando el juego descendió, muchos dispositivos electrónicos desaparecieron.
Al final, Mu Ying optó por aprender primero los Trucos de Druida.
Era el efecto más complejo y variado entre los hechizos de círculo cero, capaz de crear una chispa para encender objetos, predecir el clima dentro de las próximas 24 horas, hacer florecer flores instantáneamente, germinar semillas, hacer crecer brotes y crear efectos sensoriales instantáneos menores e inofensivos como hojas cayendo, brisas y aromas.
Lo que Mu Ying valoraba más era la capacidad de encender un fuego.
Tener un hogar permitiría cocinar e iluminar, lo que no era tan conveniente como la Habilidad de Luminosidad, pero aun así era útil.
Después de seleccionar el hechizo, Mu Ying primero leyó la teoría del lanzamiento de hechizos.
Resultó que los métodos de lanzamiento de hechizos diferían para cada profesión, siendo las profesiones de lanzamiento puro como los Hechiceros las más difíciles y las profesiones de Habilidad Divina como Sacerdotes y Druidas las más fáciles.
Por ejemplo, los Hechiceros necesitaban memorizar estructuras complejas de hechizos y circuitos de energía, así como varias técnicas de lanzamiento de hechizos.
Mientras que los Druidas y Sacerdotes solo necesitaban estar familiarizados con las representaciones de hechizos relacionados y luego suplicar ayuda a sus “dioses” venerados para lanzar hechizos con éxito.
La dificultad radicaba en la representación de las oraciones para los hechizos, y en la voluntad del “dios”.
En comparación con los dioses adorados por los Sacerdotes, el “dios” de los Druidas, la naturaleza, era más imparcial.
No tenía una conciencia personificada, lo que hacía que no fuera demasiado difícil solicitar ayuda, lo que era más como comunicarse con el poder natural y luego usar la representación del hechizo para conseguir que ayudara en el lanzamiento del hechizo.
Cuanto mayor era la afinidad con la naturaleza, más fácil era la comunicación; cuanto mayor era el Atributo de Percepción, más clara y precisa era la representación.
Sosteniendo una pequeña ramita, Mu Ying siguió los métodos del manual, tratando de tocar y movilizar el poder natural con su propia percepción y luego representar el hechizo.
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En el primer intento, vio surgir un hilo de humo de la pequeña ramita, casi encendiéndola.
Según el manual, esto significaba que no se movilizó suficiente poder natural, o la representación no fue lo suficientemente fuerte.
En el segundo intento, logró encender la pequeña ramita, solo que usó demasiada fuerza y gastó una cantidad excesiva de Valor de Maná.
Se ajustó una y otra vez, y la sensación de comunicarse con la naturaleza era increíblemente cómoda y fluida, como ser abrazada por un anciano amable, cautivándola.
Desafortunadamente, su Maná no era abundante, solo teniendo 60 puntos, y recuperar Maná requería mucho descanso, por lo que tenía que usarlo con moderación.
Después de estabilizar el consumo de lanzar el hechizo en 1 Maná, Mu Ying comenzó a practicar la segunda Técnica de Luz Mágica de círculo cero.
Esta vez, avanzó más rápido.
En el primer intento, fue capaz de conjurar una fuente de luz del tamaño de una canica en la punta de su dedo, que, aunque aún no cumplía con los estándares de iluminación de la Habilidad de Luminosidad, no excedía demasiado el consumo de Maná.
Con el lanzamiento frecuente de hechizos, su Maná se agotó rápidamente.
Mu Ying no podía practicar intensivamente aunque quisiera y tenía que tomar mucho tiempo para recuperarse antes de poder continuar practicando.
Le tomó medio día apenas controlar el Maná consumido durante el lanzamiento, y aunque el efecto del hechizo todavía estaba por debajo del estándar, era suficiente por el momento.
Mu Ying miró con pesar los poderosos efectos de los hechizos de primer círculo y suspiró:
—¡Este Juego del Apocalipsis es realmente demasiado desafiante!
Tuvo suerte de estar en una montaña poco poblada, donde después de derribar a los zombies cercanos, podía encontrar un lugar para aprender lentamente las habilidades de su profesión.
Pero ella era una minoría; la mayoría de la gente estaba en ciudades densamente pobladas.
Imaginando esa escena, con zombies iguales al número de humanos, y uno convirtiéndose en zombie si era arañado, no era un desafío pequeño escapar de una horda de zombies incluso después de obtener la calificación para el juego.
Afortunadamente, siempre que uno pudiera encontrar un lugar para sobrevivir por un tiempo, matar zombies no era difícil, y todavía había esperanza.
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