Vivo en la Tierra en Juegos Globales - Capítulo 56
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- Capítulo 56 - 56 Capítulo 55 Sello del Jefe de la Aldea
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56: Capítulo 55 Sello del Jefe de la Aldea 56: Capítulo 55 Sello del Jefe de la Aldea “””
Mundo Cuadrado, Mu Ying se levantó de la Cama Individual, miró habitualmente a su lado, e incluso saludó alegremente.
Al principio, encontraba algo aterrador al Mago Malvado que la miraba fijamente mientras dormía cada noche, pero gradualmente se acostumbró.
Después de todo, mientras se fuera a la cama rápidamente y esperara después de levantarse, el tipo no tenía poder contra ella.
La enorme sala de piedra dentro de la montaña estaba brillantemente iluminada, amueblada con cincuenta Camas Individuales, y cuarenta y cinco de ellas estaban ocupadas.
Las últimas cinco camas estaban reservadas para los cinco aldeanos finales.
Desde que se encontró el primer Núcleo de Mazmorra, Mu Ying había guiado a los aldeanos por todo el mundo en busca de mazmorras.
Cuando la segunda mazmorra fue descubierta en los túneles subterráneos, Mu Ying adivinó que las otras mazmorras también estaban en algún lugar de esos túneles.
Más tarde, como había esperado, se encontró una mazmorra tras otra, reduciendo enormemente el número de zombis por la noche.
Mirando el número de aldeanos del pueblo que aún no habían recuperado la consciencia, solo quedaba una última mazmorra.
El Jefe del Pueblo, el Bibliotecario y el cazador estaban entre ellos.
Después de adquirir el Contrato de Aldeano, las posesiones de los aldeanos también le pertenecían directamente a ella, eliminando la necesidad de intercambiar bienes por ellos.
Por lo tanto, aunque su Poder de Origen ya estaba en 456, planeaba hacerse con los Contratos de Aldeano restantes antes de convertir objetos reales.
Y esta última mazmorra también mostró señales de existencia ayer.
Antes de irse a dormir anoche, algunos aldeanos habían muerto bajo tierra.
Desde que descubrió que los aldeanos podían ser asesinados por el Mago Malvado durante la noche, rápidamente hizo muchas Camas Individuales, permitiendo que los aldeanos también se acostaran por la noche.
El mundo está seguro durante el día.
Pero ayer, antes de que cayera la noche, algunos aldeanos murieron; debieron haber encontrado algo.
Por lo tanto, después de levantarse hoy, ordenó a los otros aldeanos que empacaran mientras ella resucitaba a los aldeanos muertos.
—¡Hemos encontrado la última mazmorra!
¡Pero fuimos asesinados por el mago malvado antes de acercarnos siquiera!
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Wang Fugui exclamó en voz alta tan pronto como fue resucitado.
Ayer, en la fuente del río de lava subterráneo, encontraron una gran caverna; la mazmorra con paredes de ladrillos verdes cubiertos de musgo estaba justo allí, luciendo exactamente como la torre del Mago Malvado de antes.
Pero antes de que pudieran acercarse, fueron asesinados por la magia lanzada por el Mago Malvado desde la torre.
En el Mundo Cuadrado, el nivel del personaje de Mu Ying ya había alcanzado el nivel 6, con su poder de ataque y defensa subiendo un nivel, pero aún carecía de métodos de ataque a larga distancia.
Sin embargo, no estaba preocupada, ya que la habilidad más explotable en este mundo era cavar bloques.
Ella hizo que los aldeanos llevaran consigo las piedras que habían minado ayer.
Una vez que llegaron cerca de la caverna en la fuente del río de lava, los hizo alinearse en una fila y colocar las piedras.
Después de construir una casa de piedra que los encerraba completamente, comenzaron a mover la casa de piedra hacia la torre de la mazmorra donde residía el Mago Malvado.
Cada vez que destruían un bloque de piedra, colocaban otro más adelante.
Perdieron solo siete u ocho aldeanos, pero lograron conectar la casa de piedra a la torre de la mazmorra.
Usando el mismo método, poco a poco derribaron las paredes de la torre.
El Mago Malvado, en un estado de rabia frustrada, solo podía disparar fugaces cuando rompían cada bloque de piedra, y no podía aventurarse muy lejos de la torre.
Él y esos zombis eran similares; durante el día, sin la protección del Núcleo de Mazmorra, morirían rápidamente.
Además, este era el último Núcleo de Mazmorra; sin él, no resucitaría después de la muerte.
Pero Mu Ying y su grupo sumaban más de cuarenta, así que la muerte de unos pocos no obstaculizaba sus esfuerzos, especialmente cuando la mayoría de los aldeanos aún tenían oportunidades de resurrección sin usar hoy.
Ella podía devolverlos a la vida en cualquier momento.
—¡Crack!
—sonó un crujido nítido, y el último Núcleo de Mazmorra se hizo añicos, seguido por la erradicación del Mago Malvado.
[Has destrozado el Núcleo de Mazmorra, liberando un pequeño número de almas aprisionadas y ganando Poder de Origen ×10.]
[Tu personaje en el Mundo Cuadrado ha avanzado al nivel 7, ganando Poder de Origen ×7.]
[Te has convertido en un Probador oficial, después de que termine esta prueba, podrás abrir el Segundo Mundo de Prueba.]
Aunque sentía curiosidad sobre cómo sería el nuevo Mundo de Prueba, su tiempo de prueba gratuito del día aún no se había agotado.
Se apresuró hacia la ubicación del pueblo e intercambió el Núcleo de Mazmorra destrozado por los últimos cinco Contratos de Aldeano.
—¿Eres la nueva Jefe del Pueblo?
—el viejo jefe del pueblo, al recuperar la consciencia, inmediatamente tomó del brazo a la sucesora que había rescatado a todo el pueblo, examinándola de izquierda a derecha.
Mu Ying asintió, mirando el pueblo vacío y señaló incómodamente hacia la dirección de las minas—.
Tus aldeanos se han mudado allí.
Sentía que lo mejor de la gente Cuadrada era que nadie podía ver tu expresión.
—Ahora son tus aldeanos.
Este es el Sello del Jefe de la Aldea, y te lo estoy entregando —dijo el jefe del pueblo enérgicamente.
Mu Ying aceptó el pequeño cubo colorido.
[Sello del Jefe de la Aldea/Núcleo del Mundo]
[Función: 1.
Controlar la regeneración de recursos del Mundo Cuadrado; 2.
Controlar las almas de los aldeanos del Mundo Cuadrado]
[Transformación Física: 100000 Poder de Origen por uso]
[Descripción Física: Un Mundo Fragmentado que contiene 50 Almas Originales]
[Transformación de Poder de Origen: No convertible]
Mirando el Sello del Jefe de la Aldea, o lo que llamarías el Núcleo del Mundo, la respiración de Mu Ying incluso se volvió pesada.
¡Un Mundo Fragmentado!
Su mayor deseo en esta etapa era tener una plantación como la del Abuelo Shom.
¿Qué Druida no querría poseer un pequeño mundo donde pudiera cultivar a voluntad?
Ahora, finalmente veía esperanza.
La plantación del Abuelo Shom estaba hecha con un semi-plano destrozado ligeramente más pequeño que el Mundo Cuadrado, casi igual que un Mundo Fragmentado.
Incluso al ver esa larga cadena de ceros donde se menciona la transformación física, Mu Ying se sintió genuinamente feliz, ¡jaja!
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Las noches en el Mundo Cuadrado ya no verían la aparición de cadáveres podridos, y estos cincuenta aldeanos serían excelentes ayudantes para ganar Poder de Origen.
Sin necesidad de pagar salarios, los recursos diarios recolectados por cada persona podrían transformarse en al menos 1 punto de Poder de Origen, y no había que preocuparse por sobreexplotar este mundo; después de todo, después de un tiempo, ella sería capaz de controlar la regeneración de recursos del mundo.
Después de establecer a sus trabajadores nuevos y diligentes en las minas, inmediatamente gastó 200 Poder de Origen para intercambiar por la Habilidad de Punto de Mira y un Libro de Encantamiento de Flecha Infinita.
[Has adquirido la Habilidad Universal: Punto de Mira: Tus ojos parecen tener un punto de mira incorporado, permitiéndote juzgar con precisión el lugar de aterrizaje de los ataques a larga distancia]
Una nueva notificación apareció en el Manual del Jugador, y la mente de Mu Ying se llenó de muchos conocimientos sobre apuntar y disparar.
Abrió el panel de atributos.
[Nombre: Mu Ying]
[Raza: Semi-Elfo]
[Profesión: Druida Nivel 3 (214/600)]
(Nota: Hasta el 30% de la Experiencia de Matanza puede ser utilizada en este nivel)
[Valor de Vida: 250/250]
[Valor de Maná: 100/100]
[Atributos: Fuerza 8 (+1), Constitución 11, Agilidad 11, Inteligencia 12, Percepción 17, Encanto 11]
[Idioma: Lenguaje Universal, Lenguaje Élfico, Lenguaje Druídico]
[Habilidades: Sentido Natural, Identificación Silvestre, Compañero Animal, Atravesamiento Forestal, Paso Sin Rastro, Punto de Mira]
[Hechizos: (círculo 0) Trucos de Druida, Habilidad de Luminosidad, Habilidad de Creación de Agua, Técnica de Limpieza, Técnica de Destello, Habilidad de Orientación Norte, Detectar Veneno; (círculo 1) Técnica del Bastón de Roble, Técnica de Enredo, Verdad Curativa, Habilidad de Quemadura de Fuego, Látigo Espinoso, Técnica de Movimiento Divino, Técnica de Niebla de Nube, Técnica de Salto, Conversación Animal, Garra Mágica, Soportar Daño Elemental, Identificar Plantas, Detectar Animales; (círculo 2) Habilidad de Piel de Árbol, Onda de Trueno, Sable de Llama, Atributos Mejorados]
[Puntos de Atributo Natural: 0]
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