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Yo, el Mago de Todas las Clases: Mis Habilidades de Despertar son de Nivel Máximo - Capítulo 60

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  3. Capítulo 60 - 60 Capítulo 60 - Prueba multijugador
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60: Capítulo 60 – Prueba multijugador 60: Capítulo 60 – Prueba multijugador Mientras John entraba en la duodécima capa de la prueba, también se estaban produciendo cambios en el mundo exterior.

[¡Alguien en esta ronda de la prueba ha alcanzado una calificación de nivel SSS, desbloqueando una repetición de los momentos destacados!]
Al ver el aviso, la multitud fuera de la Torre de Huesos ya se había acostumbrado.

Ya no era sorprendente; estaban habituados.

Sin lugar a dudas, el único capaz de lograr una calificación de nivel SSS era ese novato de las Estrellas Ocultas.

Barón y los demás también se habían acostumbrado.

Estaban inmersos en una importante conversación de poder mental e inicialmente no tenían intención de volver a ver las imágenes de John.

Sin embargo, los murmullos de asombro entre la multitud captaron su atención.

—Maldición, esa velocidad de reacción, esa fuerza, ¿me estás diciendo que es un mago?

—exclamó Perro Viejo.

Destello Dorado estaba igual de incrédulo y dijo: —¿Cómo pueden ser tan aterradoras sus habilidades cuerpo a cuerpo?

Yo no habría podido reaccionar así en esa situación.

¿Está seguro de que no despertó como clase guerrero?

El resto, mirando la escena que se mostraba en el cielo, estaban igualmente estupefactos.

Barón, Víctor y las otras potencias estaban perplejos, sin saber qué truco había hecho el joven esta vez.

Dirigieron su mirada hacia el cielo.

Entonces, en el cielo, vieron a John, ataviado con una armadura dorada y empuñando una lanza de hielo, ¡interceptando audazmente el ataque furtivo del Masacrador de Alas Sangrientas!

Alejandro parecía como si hubiera visto un fantasma, y exclamó sin aliento: —¿No es este chico un mago?

¿Cómo posee una fuerza tan aterradora?

¡Es un jefe de prueba del mismo nivel, cómo puede soportar su ataque?!

Alguien se lamentó: —¡Exacto!

¡¿Cómo es eso justo?!

Como mago, ¿no puedes simplemente lanzar hechizos desde atrás?

¿Por qué poseer también unas capacidades cuerpo a cuerpo tan aterradoras?

¿Quién puede lidiar con eso?

¡Es demasiado injusto!

Eldritch, tras observar de cerca durante un rato, comentó: —La mayor parte de la fuerza de este joven proviene de las habilidades del equipo y su técnica de fusión de habilidades, no de sus atributos innatos.

Son todo atributos adicionales.

Sin embargo, sus habilidades cuerpo a cuerpo deben ser muy fuertes, o no habría sido capaz de esquivar el ataque furtivo de ese monstruo.

Con la explicación de Eldritch, los demás cayeron en la cuenta de que se trataba de los efectos del equipo y las habilidades.

Justo entonces, Alberto interrumpió de repente: —Pero, en serio, ¿por qué un mago lleva equipo de guerrero?

¿Qué intenta hacer?

El ambiente se tensó al instante y todos guardaron silencio.

¿Qué podría hacer un mago llevando equipo de guerrero?

¡Eso no sería más que un engaño!

Después de todo, ¿qué mago que se precie usaría equipo de guerrero?

…

Sin ser consciente de las percepciones del mundo exterior, John continuó su viaje en la prueba.

A los ojos de los demás, ya había sido catalogado como astuto y engañoso.

Tras matar al Masacrador de Alas Sangrientas, John eligió proceder a la siguiente capa.

Un portal apareció ante él y, al atravesarlo, la visión de John se nubló momentáneamente antes de encontrarse en el gran y resplandeciente salón de un palacio.

[¡Has llegado a la duodécima capa de la «Prueba de Herencia del Demonio Carmesí»!]
[¡Esta es una prueba multijugador; solo el último superviviente recibirá la herencia del Demonio Carmesí!]
[Número actual de participantes: 1/4]
Aturdido por la notificación, John no esperaba que la prueba del Demonio Carmesí terminara con un desafío multijugador.

¿Significaba esto que se esperaba que participaran en una batalla campal, en la que solo el último superviviente sería elegido como heredero?

Sacudiendo la cabeza, John se dio cuenta de que aún no sabía cómo se desarrollaría la prueba de esta capa y decidió esperar a que llegaran todos los participantes.

Sin embargo, John no perdió el tiempo.

Aprovechó la oportunidad para inspeccionar su entorno y quedó asombrado por el enorme tamaño del palacio.

El palacio no solo era vasto en superficie e imponente en altura, sino que incluso sus esculturas y decoraciones eran enormes.

La silla negra en lo más alto, hecha de un material desconocido, medía cien metros de altura.

En este lugar, John se sentía como una hormiga contemplando el hogar de un gigante.

Y en el centro del salón, había un sarcófago masivo.

Este sarcófago, de unos doscientos metros de largo, estaba hecho de un material desconocido, completamente negro, con varias runas extrañas talladas por toda su superficie y adornado con numerosas líneas rojas.

Estas líneas emitían un brillo carmesí, dando la impresión de que la sangre fluía a través de ellas, lo cual era inquietantemente perturbador.

Con solo mirarlo, John sintió oleadas de mareo invadir su cerebro, como si incontables personas se lamentaran en agonía dentro de su mente.

Parecía como si unos susurros murmuraran en su oído, provocando oleadas de náuseas en John, junto con un miedo indescriptible que envolvía su corazón.

John se puso alerta al instante, dándose cuenta de la naturaleza malévola del sarcófago y apartó la vista rápidamente.

Después de observar durante un rato y determinar que no había otros peligros además del sarcófago, John se relajó y comenzó a explorar seriamente el palacio, con la esperanza de toparse con el tesoro del Demonio Carmesí por suerte y así evitarse muchos problemas.

Sin embargo, las esperanzas de John se desvanecieron, ya que no encontró ni una sola pieza de equipo de nivel hierro, y mucho menos el tesoro del Demonio Carmesí, lo que lo dejó algo decepcionado.

No obstante, John no se fue con las manos completamente vacías.

En un pasillo del palacio, descubrió un mural masivo.

Tras una inspección más cercana, John se dio cuenta de que narraba una historia, una que ya había encontrado antes.

La primera mitad de la historia era casi idéntica a la que John había visto en la iglesia negra del Mago Fantasma.

Sin embargo, la segunda mitad de la historia, tras la partida del Demonio Carmesí, era diferente.

Según el mural, incontables años después de abandonar a los doce Apóstoles, el Demonio Carmesí regresó a ese mundo.

Aunque el mundo había sido destruido, los doce Apóstoles, al haber recibido el poder del Demonio Carmesí, poseían vida eterna, inmunes al envejecimiento y a la muerte.

Por lo tanto, cuando el Demonio Carmesí regresó, los doce Apóstoles todavía estaban vivos.

Habían convertido a los pocos humanos supervivientes de ese mundo en seguidores del Demonio Carmesí.

Al ver de nuevo al Demonio Carmesí, los doce Apóstoles se llenaron de alegría, pensando que su maestro se había acordado de ellos.

Para su sorpresa, el Demonio Carmesí en ese momento estaba gravemente herido y al borde de la muerte.

Solo les pidió a los doce Apóstoles que construyeran un sarcófago negro para él antes de caer en un profundo letargo.

John también se sorprendió por esta revelación.

No esperaba que la entidad que yacía dentro de ese sarcófago fuera el propio Demonio Carmesí; ¡con razón el solo mirarlo lo había hecho sentir tan incómodo!

Lo que asombró aún más a John fue la existencia de un ser capaz de infligir heridas tan graves al Demonio Carmesí, dejándolo al borde de la muerte.

¿Qué clase de entidad podría ser esa?

El solo pensarlo le provocaba escalofríos a John.

A John le llevó bastante tiempo calmar sus emociones antes de seguir leyendo.

Inicialmente, los doce Apóstoles custodiaron diligentemente el sarcófago del Demonio Carmesí, incluso construyeron este palacio y esperaron con sus seguidores, siempre listos para el regreso del Demonio Carmesí.

Sin embargo, con el paso del tiempo, los corazones de las personas inevitablemente cambian, especialmente los de los doce Apóstoles, que eran del tipo que traicionaría al mundo por poder, y para empezar, apenas eran virtuosos.

Así, en menos de un siglo, los doce Apóstoles, que habían estado custodiando fielmente el sarcófago, comenzaron a sospechar que el Demonio Carmesí podría haber perecido y decidieron conspirar para robar los tesoros dejados por el Demonio Carmesí.

El plan de los doce Apóstoles progresó sin contratiempos.

Después de todo, poseían la Llave Carmesí necesaria para desbloquear el tesoro del Demonio Carmesí, la cual originalmente se les había encargado custodiar por el propio Demonio Carmesí.

Poco sabía él que albergarían ideas de malversación.

Todo iba según lo planeado, pero ocurrió un incidente inesperado en el momento crucial de desbloquear el tesoro del Demonio Carmesí.

No fue que el Demonio Carmesí hubiera despertado, sino que estalló un conflicto interno entre los Apóstoles por el reparto del botín, lo que condujo a una confrontación violenta.

En el caos de la batalla, el Mago Fantasma aprovechó la oportunidad para robar la Llave Carmesí y despertó al Demonio Carmesí.

Enfurecido, el Demonio Carmesí transformó a los once Apóstoles en formas grotescas, ni humanas ni fantasmales, y convirtió este lugar en el Reino Carmesí, atrapando a todos aquí para siempre, sin poder escapar.

Aunque el Mago Fantasma resultó gravemente herido, logró abandonar el Reino Carmesí en los momentos finales y desapareció sin dejar rastro.

La historia del mural terminaba aquí.

Según las especulaciones de John, aunque el Mago Fantasma escapó del Reino Carmesí, resultó gravemente herido y muy debilitado, muriendo finalmente en su propia iglesia.

Hasta la llegada de la realidad virtual al mundo real, se convirtió en el jefe de la mazmorra de las Ruinas Fantasma, mientras que el Reino Carmesí del mismo mundo descendió cerca de Stellarburgo, descubierto recientemente por la Casa Foster.

John negó con la cabeza.

Había esperado encontrar pistas sobre la ubicación del tesoro del Demonio Carmesí en el mural, pero no había información específica.

Podría haber sido omitido deliberadamente, o quizás la persona que grabó el mural tampoco conocía el paradero del tesoro.

No obtuvo muchas pistas.

¿Dónde podría estar escondido el tesoro del Demonio Carmesí?

Mientras John reflexionaba, una notificación apareció de repente ante él.

[Notificación: La duodécima capa de la Prueba de Herencia está a punto de comenzar.

¡Por favor, prepárense, participantes de la prueba!]
[Número actual de participantes: 4/4]
[Tarea de la prueba: ¡Eliminar a todos los jugadores!]

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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