Yo, el Mago de Todas las Clases: Mis Habilidades de Despertar son de Nivel Máximo - Capítulo 79
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- Capítulo 79 - 79 Capítulo 79 - Cosecha Inmensa
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79: Capítulo 79 – Cosecha Inmensa 79: Capítulo 79 – Cosecha Inmensa Una serie de avisos apareció ante John, dejándolo deslumbrado.
La información era, como poco, desconcertante.
Bendición del Demonio Carmesí, Espada Sedienta de Sangre, Reino Carmesí…
John se quedó sin palabras.
¿Acaso el Demonio Carmesí lo consideraba su heredero?
¿Por qué si no lo habría liberado y le habría dejado tanto?
¡Incluso le confió su reino secreto!
Ni un verdadero padre podría haber hecho más.
Sin embargo, era la primera vez que John oía que un despertador podía recibir un reino secreto.
Con un pensamiento, una serie de imágenes apareció ante él, permitiéndole ver cada rincón del Reino Carmesí desde una perspectiva divina.
Podía ver con claridad a Serafina, Albertus Fairfax, Barón, Perro Viejo, Zorro Oscuro, Alex, Maximiliano e incluso a Víctor, que subía como un cohete por la Torre de Huesos.
John observó las imágenes ante él, sumido en sus pensamientos.
Aunque todavía no entendía el propósito del Reino Carmesí, era sin duda extraordinario.
Después de todo, el Reino Carmesí era un reino secreto avanzado de nivel infernal, que ahora se había convertido en su patio trasero.
El mero pensamiento era asombroso.
Debía de haber algo oculto en su interior; quizás Yina supiera algo al respecto.
Sin embargo, Yina todavía estaba descansando y John no tenía prisa.
Planeaba preguntarle sobre su propósito cuando tuviera tiempo.
Entonces, John abrió su panel para comprobar primero las cosas que había recibido.
[Bendición del Demonio Carmesí]
[Tipo]: Estado
[Efecto]: Has recibido la Bendición del Demonio Carmesí.
Bajo este estado, tu fuerza aumenta un 10 %, tus PS aumentan un 10 %, el robo de vida mejora un 5 % y la velocidad de regeneración de vida se incrementa un 50 %.
…
El beneficio otorgado por el Demonio Carmesí es bastante impresionante.
No solo aumenta la fuerza y los PS en un 10 %, sino que también mejora el robo de vida en un 5 %.
Es casi equivalente a un objeto de nivel dorado.
John continuó desplazándose hacia abajo.
[Equipamiento]: Máscara de Sangre
[Tipo]: Herencia
[Nivel]: Ninguno
[Rango]: Nivel sabio
[Atributos]: Fuerza +30 %, Espíritu +30 %, Aguante +30 %, Velocidad +30 %, Robo de Vida +15 %, Reducción de Enfriamiento -15 %, Aumento de PS +100 %, Aumento de PM +100 %…
[Requisitos]: Demonio Carmesí, Apóstol de Sangre, Ritual Carmesí…
[Habilidad Uno]: Mimetismo Sanguíneo (Activa)
[Descripción]: Al usar esta habilidad, puedes imitar la apariencia, el reino y el aura de otros a través de su sangre.
Dura 1 hora y tiene un enfriamiento de 24 horas.
[Habilidad Dos]: Ala de Sangre (Activa)
[Descripción]: Al activarla, invocarás las alas de sangre divinas, lo que mejora tu atributo de velocidad en un 50 % y te otorga la capacidad de volar temporalmente, a la vez que permite que las plumas de sangre inflijan daño al objetivo.
Dura 1 hora y tiene un enfriamiento de 6 horas.
…
[Equipamiento]: Espada Sedienta de Sangre (Dañada)
[Tipo]: Arma
[Nivel]: Nv5
[Rango]: Nivel de Hierro/Artefacto divino
[Calidad]: Dañada
[Atributos]: Fuerza +15, Espíritu +15, Velocidad de Ataque +5 %, Sangrado +5 %
[Requisitos]: Demonio Carmesí, Apóstol de Sangre, Ritual Carmesí…
[Habilidad Uno]: Devorador de Sangre (Pasiva)
La Espada Sedienta de Sangre puede devorar a los enemigos que ha matado.
Cuanto más fuertes sean los enemigos que consuma, más poderosos serán los atributos que obtenga.
Además, puede autorrepararse matando enemigos si ha sufrido daños.
[Habilidad Dos]: Furia Sangrienta (Activa)
[Descripción]: Al usar esta habilidad, todos tus atributos aumentarán un 100 %, el daño de habilidad un 100 %, la probabilidad de sangrado un 100 % y los PS un 200 %.
Durante la duración de la habilidad, consumirás un 5 % de tus PS cada segundo, y la habilidad se desactivará automáticamente cuando los PS lleguen al 1 %.
El periodo de enfriamiento es de 3 días.
…
¡Ambas piezas de equipamiento son de primera categoría!
Una es el Equipamiento de Herencia de nivel sabio, la «Máscara de Sangre».
Sus mejoras de atributos basadas en porcentajes significan que este equipamiento nunca quedará obsoleto, sin importar las circunstancias.
¡Las dos habilidades funcionales que trae consigo son simplemente soberbias!
El «Mimetismo Sanguíneo» puede mejorar las capacidades de sigilo, ofreciendo una imitación de apariencia, reino y aura tan convincente que ni siquiera las potencias de nivel trascendente se darían cuenta.
Mientras tanto, «Ala de Sangre» es una habilidad de vuelo.
Esta habilidad llamó especialmente la atención de John, ya que compensa perfectamente su falta de habilidades de combate aéreo.
La segunda pieza de equipamiento le resultaba demasiado familiar a John.
Era la espada larga de color rojo sangre, cuyos atributos y nombre siempre se le habían escapado.
Ya fuera equipamiento o un enemigo, si su nivel superaba en 20 al de un despertador, este no podía discernir su nivel o atributos; esa era la norma, de forma muy parecida a como John solo podía ver un montón de signos de interrogación cuando miraba al Demonio Carmesí.
Inesperadamente, la espada había acabado en su poder.
¡Además, resultó ser un artefacto divino!
John recogió la Espada Sedienta de Sangre, con la mirada ardiendo de intensidad.
¡Era un artefacto divino!
¡Tales objetos eran escasos en toda la Federación!
Aunque la Espada Sedienta de Sangre estaba dañada, reducida al estado de un arma de nivel de Hierro, su habilidad «Devorador de Sangre» prometía un posible regreso a su estado óptimo.
La otra habilidad de la espada, «Furia Sangrienta», también era increíblemente potente, capaz de duplicar la fuerza de combate del portador al instante, aunque solo durara unos breves 20 segundos.
Pero en algunas batallas, incluso un segundo podía ser suficiente para cambiar las tornas.
Ambas piezas eran excepcionales, lo que suponía un botín importante para John.
Sin embargo, un atisbo de arrepentimiento era evidente en sus ojos.
Para utilizar estas dos piezas, necesitaría cambiar su clase a «Apóstol de Sangre».
Aunque John había adquirido el Pergamino de Cambio de Clase para esta clase tras superar una prueba, todavía estaba indeciso sobre si someterse a la transformación de clase.
John no deseaba una clase que pudiera alterar la personalidad de uno.
Ni siquiera la promesa de un artefacto divino le parecía que valiera la pena.
Después de todo, un despertador normal podía tener, como mucho, dos clases en su vida.
Los despertados como Serafina, que nació con dos clases, podrían llegar a tener tres, pero ese era el límite.
John temía que si cambiaba su clase a «Apóstol de Sangre», podría arrepentirse más tarde si se encontraba con una clase mejor.
Sosteniendo el Pergamino de Cambio de Clase de Apóstol de Sangre, su expresión era de profundo conflicto.
¿Debía venderlo o usarlo él mismo?
Mientras John dudaba, su mirada se posó sin querer en la información del pergamino, y se quedó atónito al instante.
[Objeto]: Pergamino de Herencia
[Nombre]: Apóstol de Sangre
[Descripción]: Al usar el Pergamino de Herencia, adquirirás la clase de herencia «Apóstol de Sangre».
[Requisitos]: Ninguno
…
[Nota: Tu clase «Mago de Todas las Clases» puede absorber la clase «Apóstol de Sangre» del pergamino, obteniendo autoridad y habilidades parciales del «Apóstol de Sangre».]
[¿Deseas absorberla?]
Al ver este aviso, una oleada de alegría extática brotó en el corazón de John.
¡Nunca había previsto que el Mago de Todas las Clases pudiera realmente absorber otras clases!
Verdaderamente digno de una clase de nivel divino, su poder era irrazonablemente formidable.
Sin un ápice de duda, John eligió absorber.
Al instante, el pergamino en su mano se transformó en una veta carmesí que se lanzó hacia su frente.
[¡Has absorbido la clase de herencia «Apóstol de Sangre» y has obtenido la autoridad del «Apóstol de Sangre»!]
[¡Tus atributos han sido mejorados; ganarás 5 puntos adicionales en fuerza y espíritu con cada subida de nivel!]
[¡Has adquirido «Absorción de Sangre» (nivel divino)!]
[¡Has adquirido «Detección de Sangre (Básica)»!]
[¡Has adquirido «Hemoquinesis (Básica)»!]
…
Antes de que John pudiera examinar a fondo sus nuevas habilidades, una serie de avisos apareció ante él.
[¡Tu talento «Tomo del Favor Divino» ha sido activado, tu habilidad «Absorción de Sangre (nivel divino)» ha avanzado al nivel 20!]
[¡Tu talento «Tomo del Favor Divino» ha sido activado, tu habilidad «Detección de Sangre (Básica)» ha avanzado al nivel 20!]
[¡Tu talento «Tomo del Favor Divino» ha sido activado, tu habilidad «Hemoquinesis (Básica)» ha avanzado al nivel 20!]
…
Bajo la bendición del talento Tomo del Favor Divino, las habilidades que John había adquirido subieron a su nivel máximo en un abrir y cerrar de ojos.
¡Lo que más le asombró fue la adquisición de una habilidad de nivel divino!
Los niveles de habilidad se clasifican generalmente en seis categorías: Básico, Intermedio, Avanzado, Superior, Nivel sabio y Nivel divino, correspondiendo cada uno a los seis rangos de los despertados.
Por ejemplo, los despertados de nivel de Hierro y de Bronce se consideran despertados Básicos, mientras que los de nivel de Plata y de Oro son Intermedios, y así sucesivamente.
En cuanto a la adquisición de habilidades, la mayoría se obtienen a través de subidas de nivel o pergaminos de habilidad.
Normalmente, a menos que uno alcance un cierto nivel, es bastante difícil obtener habilidades que superen el límite de su rango, y mucho menos habilidades de nivel divino.
Si las potencias de la Federación se enteraran de esto, probablemente se volverían locas de envidia.
John calmó sus emociones y abrió su panel para comprobar sus habilidades.
[Absorción de Sangre v20 (MÁX)]
[Tipo]: Habilidad de Nivel Divino (Pasiva)
[Descripción]: Puedes absorber ciertos atributos de los enemigos que has matado.
Cuanto más alto sea su nivel, más fuertes serán los atributos obtenidos, sin tiempo de enfriamiento.
…
[Detección de Sangre v20 (MÁX)]
[Tipo]: Habilidad Básica (Activa)
[Descripción]: Al usar esta habilidad, sentirás el flujo sanguíneo de cualquier criatura viva en un radio de 100 metros.
Dura 1 minuto, tiene un enfriamiento de 3 minutos y consume 200 PS.
…
[Hemoquinesis v20 (MÁX)]
[Tipo]: Habilidad Básica (Activa)
[Descripción]: Al usar esta habilidad, puedes manipular la sangre dentro del cuerpo de un objetivo, infligiendo 63 900 puntos de daño y con un 30 % de probabilidad de inducir un estado de sangrado en el objetivo.
Tiene un enfriamiento de 5 minutos y consume 400 PS.
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