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Creando Juegos en el Futuro - Capítulo 22

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22: Capitulo 22 22: Capitulo 22 Tras decidirse por probar algunos títulos del concurso de diseñadores, Alice se ajustó las gafas de realidad virtual y se sumergió en el modo Full Dive.

Cada usuario posee una sala privada que puede decorar a su antojo; la de Alice estaba repleta de pósteres de cantantes, actores famosos y algunos trofeos que había ganado.

Sin perder tiempo, abrió la interfaz de Eternal Dream y comenzó a navegar para localizar los juegos de la competición.

—¿Qué tipo de juego creen que debería probar?

—preguntó a su audiencia—.

¿Prefieren algo en el espacio o basado en algún planeta?

El chat explotó en opiniones divididas: “En el espacio no, ya estoy harto de ellos.” “¡En el espacio!

Son los mejores.” “Esos juegos son pura historia, no tienen nada de acción.” “¿Ah, sí?

Vaya, parece que tenemos a un genio entre nosotros…” “Busca algo con batallas concretas, será más fácil de seguir.” La discusión empezó a caldearse.

Como Alice era relativamente nueva en el mundo del streaming, aún no dominaba ciertas reglas no escritas.

Un creador de contenido experimentado rara vez deja que su audiencia decida el contenido desde cero sin un plan previo; de lo contrario, se generan disputas y, cuando finalmente se elige algo, los usuarios cuyas sugerencias fueron ignoradas suelen abandonar la transmisión insatisfechos.

Al notar que sus espectadores empezaban a pelear, Alice intervino rápidamente: —¡Vale, no discutan!

—dijo con tono conciliador—.

Echaré un vistazo y elegiré algo que me parezca interesante.

A ver…

son muchísimos juegos, 5.300 millones en total.

Mejor buscaré por etiquetas específicas.

El chat dejó de pelear para empezar a lanzar sugerencias de etiquetas, y Alice suspiró aliviada.

Sin embargo, al navegar por los resultados, se sintió abrumada: todos los juegos parecían copias del anterior.

Portadas con el protagonista empuñando un arma o una pequeña nave solitaria frente a una flota colosal.

Tras más de 30 minutos sin encontrar nada que captara su atención, un pensamiento sobre su madre cruzó su mente.

(Quizá haya algo interesante sobre androides).

Al filtrar por la etiqueta “Androide”, aparecieron 2.100 millones de resultados.

Muchos diseñadores saturaban sus juegos con cientos de etiquetas para aparecer en todas las búsquedas posibles; bastaba con que un personaje secundario fuera un robot para que incluyeran el término, fuera relevante para la trama o no.

Era un caos logístico.

Hablando con su chat, Alice fue cerrando el cerco poco a poco: “Androide” ,”Protagonista jugable”, “Femenina” ,”Revolucionaria”…

Mientras filtraba, el chat seguía a su ritmo: “¿Y por qué buscamos androides ahora?” “La mano de Alice es un androide.” “Su madre es una.” “Fijo que es por su madre.” “Su madre está en el consejo, ¿no?” “Mi niña perfecta, hermosa y rica…

que me adopte.” “Aléjate de mi futura esposa, escombro.” Alice soltó una carcajada mientras leía las ocurrencias de sus seguidores, pero no se detuvo.

Tras un arduo trabajo de filtrado, logró reducir la lista a solo 20 juegos.

Entonces, junto a su audiencia, comenzó a leer las sinopsis para tomar la decisión final.

Mientras Alice continuaba con su emisión, Débora terminó de organizar la casa y se sentó en el sofá a esperar sus compras.

Como había pedido algunas especias raras, la entrega tardaría un poco más de lo habitual.

Sintiéndose algo aburrida, decidió sintonizar el directo de su hija.

Sus ojos se vidriaron por un instante; acto seguido, la pared frente al televisor se iluminó, proyectando la retransmisión de Alice.

—Miren, este es un poco diferente a los demás —decía Alice en ese momento.

Débora observó cómo su hija elegía un juego mientras charlaba alegremente con su público.

Sonrió con suavidad al verla tan feliz, pero el título en el que Alice se estaba fijando la hizo fruncir el ceño y prestar más atención.

—La imagen de este es distinta a las otras, veamos de qué trata —continuó Alice—.

Detroit: Become Human…

¿Convertirse en humanos?

Ese nombre es…

en fin, leamos la sinopsis.

El juego transcurre en el año 5020, en una versión ficticia de la ciudad de Detroit, la cual ha sido revitalizada gracias a la integración de androides en la vida diaria.

Sin embargo, algunos de ellos empiezan a comportarse como si tuvieran vida propia, y la situación se descontrola rápidamente.

Tomarás el control de tres protagonistas, cada uno con sus propias perspectivas, ideas y objetivos, en una historia llena de giros y sorpresas.

Elige tus acciones con cuidado: tus decisiones moldearán el futuro.

Débora se sintió un poco incómoda.

(El título suena algo prejuicioso, pero por la sinopsis no parece seguir esa línea.

Será mejor que vigile de cerca este juego), pensó.

Sus ojos brillaron levemente y, de inmediato, un mensaje emergió en la pantalla de Alice: [Madre Millennial ha donado 100 diamantes: “Prueba este”].

Los ojos de Alice se abrieron de par en par por la sorpresa.

—¡Gracias, Madre Millennial!

A mí también me pareció interesante, así que vamos a probarlo.

Alice descargó e instaló el juego en menos de diez segundos.

Al iniciarlo, el entorno cambió por completo: se encontró en un espacio totalmente blanco.

Frente a ella apareció una mujer rubia de ojos azules, con un elegante vestido blanco y un pequeño círculo LED que brillaba en azul en su sien.

—Hola, bienvenidos a la experiencia de Detroit.

Soy un androide y seré su anfitriona —dijo la mujer con una calma perfecta—.

Antes de empezar, ¿podrías elegir tu perfil?

Dos opciones aparecieron frente a Alice: Casual: Para quienes solo desean conocer la historia sin complicaciones.

Experimentado: Para vivir la experiencia completa, enfrentando todas las adversidades junto a los personajes mientras se descubre la trama.

Alice consultó al chat, que estaba más efervescente que nunca.

“Vaya, esa chica es preciosa.” “Lo siento, Alice, creo que voy a tener que reemplazarte.” “¡Mi Alice es mucho mejor!” “Elige Experimentado, Casual es para los débiles.” “¡Ve a por el modo Experimentado!” —Vale, vale…

jugaremos en el modo Experimentado —decidió Alice.

La androide sonrió ante la elección.

—Gracias.

—Levantó la mano para mostrar un círculo azul brillante flotante, idéntico al de su sien—.

Cuando este símbolo aparezca, significará que tu progreso ha sido guardado y no habrá vuelta atrás.

Ahora, puedes comenzar tu camino en Detroit.

La sutil sonrisa de la anfitriona se desvaneció un poco mientras añadía una frase que erizó la piel de los espectadores: —Recuerda: esto no es solo una historia…

es nuestro futuro.

De pronto, todo se volvió oscuro.

Alice vio al primer protagonista de la historia: estaba en un ascensor, concentrado mientras jugaba con una moneda, pasándola con una destreza hipnótica entre sus dedos.

“Vaya, está guapísimo, lo quiero.” “Feo.” “Yo estoy mejor.” “Delicioso…

a mamá le gusta.” Alice echó una última mirada al chat.

—Vale, chicos, la cinemática está a punto de terminar, así que concentrémonos.

Ya saben que en este tipo de juegos no se puede pausar la acción.

Débora, que observaba desde el salón, prestó aún más atención.

(Espero que no sea lo que estoy pensando), reflexionó con cautela.

(Sería un retroceso terrible).

Las puertas del ascensor se abrieron y Alice tomó de inmediato el control del protagonista.

Se movió con cautela, asimilando el entorno.

Un hombre con uniforme militar blindado la miró de pasada mientras se apresuraba a marchar: —Negociador en el lugar —anunció por radio.

En cuanto Alice dio un paso adelante, el entorno se volvió borroso y varios objetos quedaron resaltados por líneas de escaneo.

Confundida, se acercó a una foto familiar que brillaba con un símbolo de información.

Al recogerla, apareció una barra de carga y, tras completarse, se desplegó una ficha técnica con los nombres y detalles de las personas del retrato.

—Estoy controlando a un androide, ¿verdad?

—comentó Alice a su audiencia—.

Por eso puedo analizar las cosas así.

Esto es diferente; normalmente, en estos juegos no puedes interactuar tanto con el escenario.

Parece que el creador realmente se esforzó.

Mientras avanzaba, Alice devolvió un pequeño pez que había saltado fuera de su acuario, riendo con el chat y manteniendo el ambiente animado…

hasta que unas voces desesperadas se acercaron.

De repente, una mujer sollozando y con el rostro desencajado la agarró por los hombros.

—¡Por favor, salva a mi hija!

¿Qué…?

La expresión de la mujer cambió drásticamente al mirar fijamente al protagonista.

Giró la cabeza hacia el oficial que la escoltaba con pura indignación.

—¿Han enviado a un androide?

No me lo puedo creer…

¡Ustedes…!

¿¡Por qué no enviaron a una persona de verdad!?

—Señora, por favor, tiene que retirarse —respondió el oficial.

—¡No dejen que esa cosa la toque!

¡Quiero que esté lejos de mi hija!

El hombre arrastró a la mujer hacia el ascensor.

Alice se quedó en shock, y no fue la única; el chat se detuvo en seco.

El ambiente festivo que reinaba en la transmisión se desvaneció en un segundo.

Débora, desde su sofá, también estaba sorprendida.

No había presenciado ese tipo de comportamiento discriminatorio en más de dos mil años.

Frunció el ceño; aunque la mujer de la escena estaba claramente fuera de sí por el dolor, el insulto fue directo.

Se sintió ofendida, pero no quería interferir en el directo de su hija.

Además, ella misma había sugerido el juego, así que decidió esperar y ver hacia dónde se dirigía la historia.

Alice, aún procesando la agresividad de la escena, intentó recuperar el control del directo.

—Este juego…

parece un poco complicado —admitió con voz seria—.

Veamos un poco más.

Si resulta ser de “ese” tipo de juegos, simplemente elegiremos otro.

El chat empezó a reaccionar lentamente: “Eso me asustó.” “Me pilló totalmente desprevenido, pero se nota que la mujer está desesperada.” “Sí, es muy extraño ver algo así hoy en día.” Alice entró en la sala principal y localizó al capitán del equipo táctico.

En ese momento, su personaje se presentó de forma automática.

—Capitán Allen, me llamo Connor.

Soy el androide enviado por Cyberlive.

Sin siquiera dignarse a mirarlo, el capitán respondió con brusquedad: —Está disparando a todo lo que se mueve.

Ya ha herido a dos de mis hombres.

Podríamos entrar con fuerza, pero está justo en el borde de la terraza; si cae, la niña caerá con él.

Aparecieron varias opciones de diálogo.

Alice, confundida y bajo presión, eligió una casi al azar.

Tras un breve intercambio, el capitán se irritó visiblemente, espetándole que debía encontrar la manera de detener al divergente o él mismo daría la orden de disparar.

En cuanto el oficial se marchó, dos misiones principales parpadearon en su visión: [Salva al rehén a toda costa] [Entiende lo que pasó] —Parece que algo salió terriblemente mal aquí —comentó Alice a su cámara.

El chat iba a mil por hora: “Sí, todos están súper tensos.” “Ese capitán es un grosero.” “Capitán imbécil.” “Parece que van a acribillar a cualquiera que se acerque.” Alice comenzó a investigar el apartamento.

Encontró un maletín donde debería haber estado un arma y, de repente, se desbloqueó una función para reconstruir la escena.

Varias líneas de flujo aparecieron en el entorno, formando siluetas digitales que mostraban cómo el sospechoso había tomado la pistola.

Investigó con paciencia cada rincón hasta que las piezas encajaron: Daniel era el androide de la familia y, aparentemente, lo trataban muy bien.

Sin embargo, ese día había escuchado que la pareja planeaba reemplazarlo por un modelo más nuevo.

Aquello pareció fracturar su programación; tomó el arma, disparó al padre y, al entrar en pánico por lo que había hecho, tomó a la niña como rehén.

Alice y sus espectadores estaban ya totalmente inmersos en el caso.

Tras agotar las pistas interiores, Alice salió a la terraza, el único lugar que faltaba por explorar.

En cuanto puso un pie fuera, Daniel le disparó.

Un helicóptero volaba tan cerca que las sillas salían volando por la presión del aire.

El corazón de Alice latía con fuerza; en una esquina de su visión apareció un porcentaje de “Probabilidad de éxito” junto a una ráfaga de opciones tácticas.

Miró a la niña, que lloraba suplicando ayuda, y luego al androide, que se veía desesperado.

Los soldados a sus espaldas estaban listos para abrir fuego y ella se encontraba en medio de todo el caos.

—Hola, Daniel.

Me llamo Connor.

—¿¡Cómo sabes mi nombre!?

—Sé muchas cosas sobre ti…

He venido a sacarte de esta situación.

Connor comenzó a hablar de forma casi autónoma según las elecciones de Alice.

Ella estaba tan nerviosa que sentía el pulso en los oídos; apenas procesaba las opciones y seleccionaba las respuestas apresuradamente.

El chat intentaba darle pistas, pero entre los gritos de la niña, la pistola apuntándole y el estruendo del helicóptero, Alice ni siquiera recordaba que tenía una audiencia observándola.

Antes de que pudiera darse cuenta, solo le quedaban tres opciones en pantalla.

Sin tiempo para meditarlo, Alice seleccionó [Sacrificarse].

En ese instante, perdió el control directo del personaje.

Desde una perspectiva externa, vio cómo se activaba una escena cinematográfica: Connor corría hacia Daniel con una precisión sobrehumana, empujaba a la niña hacia la seguridad de la terraza y caía al vacío abrazado al divergente.

La imagen se congeló de golpe y Alice se encontró de nuevo en aquel entorno completamente blanco.

—¿Qué…?

Yo…

Eso ha sido…

increíblemente intenso —logró articular—.

Me tiemblan las manos.

Alice podía escuchar los latidos de su propio corazón acelerado.

La situación se había sentido demasiado real: los gritos de la niña pidiendo auxilio y la desesperación en los ojos del androide la habían impactado profundamente.

El chat compartía su estado de shock: “¡Eso ha sido increíble!” “Estoy tan tenso que me duele el pecho.” “¿Soy el único que está sudando frío?” “¿No se suponía que esto era un juego narrativo?

¡Siento que acabo de correr un maratón!” Tanto Alice como su audiencia intentaban asimilar lo que acababan de presenciar, pero la persona más afectada era, sin duda, Débora.

—Ese Daniel…

¿acababa de despertar sus emociones?

—susurró para sí misma.

A Débora no le sorprendía la violencia de la escena; como veterana de guerra, situaciones así no eran nuevas para ella.

Lo que realmente la dejó atónita fue el trasfondo de la conversación entre Connor y Daniel.

Daniel no era simplemente un robot defectuoso; había roto sus cadenas lógicas y desarrollado sentimientos genuinos.

—Este juego está ambientado en el quinto milenio…

ya veo —reflexionó Débora.

El quinto milenio fue la época en la que los androides finalmente superaron su programación original.

Débora comprendió entonces que el juego intentaba retratar las crisis existenciales por las que pasaron sus antepasados.

A lo largo de sus milenios de vida, había visto incontables películas y series que intentaban capturar la esencia de lo que sentían los androides en aquel entonces, pero este pequeño capítulo del juego las superaba a todas.

—¿De verdad esto lo hizo uno de esos viejos conocidos de Mark?

—se preguntó, intrigada—.

¿Por qué no me avisaron de que existía algo así?

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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