Creando Juegos en el Futuro - Capítulo 31
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Capítulo 31: Capitulo 31
Punto de vista en tercera persona
…
El Concurso Nacional de Diseño de Juegos estaba mutando de una competencia técnica a un fenómeno cultural sin precedentes. Inicialmente, el interés se limitaba a empresarios, inversores de riesgo y el núcleo duro de la comunidad gamer. Sin embargo, el tablero de juego cambió drásticamente cuando el Consejo para la Protección de los Derechos de los Androides emitió un comunicado oficial que sacudió la red.
[Nosotros, el Consejo, hemos trabajado incansablemente para asegurar que cada vida sintética sea tratada con la dignidad que merece. Durante décadas, nuestra misión ha sido concienciar a las nuevas generaciones de que la esencia de la vida —ya sea biológica o digital— reside en la consciencia.
Es un honor anunciar que nuestros esfuerzos han encontrado un aliado inesperado en el arte. Una obra titulada Detroit: Become Human, creada por un diseñador emergente, ha logrado conmover a cada miembro de este Consejo. Aunque se trata de una narrativa ficticia, aborda con maestría los traumas, las luchas y la ética que definen la historia de los androides.
Creemos que esta es una experiencia necesaria para todo ciudadano del universo, y esperamos que sea el inicio de una nueva era de empatía digital.]
Este respaldo, aunque breve, actuó como una señal de radio en el vacío para la comunidad sintética. El Consejo era visto como la autoridad moral máxima, y su recomendación fue suficiente para que millones de androides, desde las colonias mineras hasta las metrópolis, buscaran el juego de forma masiva.
Detroit, que hasta entonces se mantenía discretamente entre los mil títulos más jugados, protagonizó un ascenso meteórico. En cuestión de horas, saltó al Top 10, acechando peligrosamente el primer puesto. Esto dejó en estado de shock a los grandes estudios y diseñadores consagrados, quienes habían invertido fortunas en campañas de marketing para asegurar sus posiciones.
Pero la viralidad no se detuvo en la política. Con la afluencia de millones de jugadores, Internet se inundó de una marea imparable de memes.
La imagen de Markus emergiendo del “cementerio” de androides, cubierto de lodo azul y piezas rotas, se convirtió en el formato favorito de los jugadores competitivos con frases como: “Cuando me toca carrear a un equipo de novatos después de que todos murieron en el primer minuto”.
La “Detroit-manía” se volvió inevitable. Los creadores de contenido, detectando la tendencia, abandonaron sus proyectos habituales para sumergirse en la obra de Batata Productions. El juego no solo alcanzó el primer puesto, sino que abrió una brecha estadística con el segundo lugar que parecía imposible de cerrar.
Sin embargo, lo que realmente mantenía a la audiencia pegada a las pantallas eran las reacciones viscerales ante las ramificaciones de la historia. Uno de los clips más compartidos de la semana fue el de una popular streamer durante los primeros capítulos de Kara.
La tensión en su rostro era palpable cuando Todd, en un ataque de ira, le ordena a Kara no moverse mientras él sube las escaleras con un cinturón en la mano. La jugadora temblaba, sabiendo que Alice estaba en peligro inminente. Cuando Kara finalmente rompe su programación y el sistema de órdenes se desmorona, el juego no ofrece botones ni sugerencias; deja la responsabilidad total en manos del jugador.
En un momento de duda, alguien en el chat le lanzó un desafío: “¡Sal por la puerta! ¡Escápate sola y deja que se las arreglen!”.
La streamer, quizás por curiosidad o por el pánico del momento, decidió obedecer al chat. Corrió hacia la puerta principal y abandonó la casa. Lo que no esperaba fue que, en el instante en que cruzó el umbral.
La pantalla de la streamer se fundió a negro antes de mostrar un rótulo blanco sobre fondo sombrío:
[6 meses después].
La imagen regresó para mostrar a Kara con un uniforme desgastado, trabajando mecánicamente en un restaurante de comida rápida de mala muerte. El ambiente era deprimente. Mientras ella limpiaba una mesa, un televisor al fondo emitía un informe policial de última hora. El periodista, con voz sombría, hablaba sobre un caso que había conmocionado a la ciudad: un hombre había asesinado brutalmente a su propia hija durante un brote psicótico alimentado por las drogas.
Entonces, el vídeo mostró a Todd. Estaba fuera de sí, resistiéndose violentamente al arresto mientras varios agentes lo inmovilizaban. Él gritaba maldiciones incoherentes mientras lo arrastraban hacia la patrulla. Acto seguido, la pantalla mostró una fotografía escolar de Alice.
—”Es realmente desgarrador ver a un niño tan pequeño sufrir un destino tan trágico a manos de quien debía protegerlo” —sentenció el periodista.
La cámara hizo un primer plano del rostro de Kara. No hubo diálogo, solo una expresión devastadora de culpa y tristeza contenida antes de que la escena se desvaneciera definitivamente. El capítulo terminó y, para horror de la streamer y de los miles de espectadores, el icono de Kara en el menú de selección quedó bloqueado permanentemente. Su historia había terminado allí por una decisión cobarde.
La reacción de la streamer —un silencio sepulcral seguido de un llanto de frustración al darse cuenta de que había “matado” a la coprotagonista por seguir un consejo del chat— se volvió el clip más compartido del mes. Detroit no era solo un juego.
Este nivel de viralidad sorprendió incluso al propio Alex. Él esperaba éxito, pero no un fenómeno sociopolítico de esta magnitud. No importaba en qué rincón de la red se metiera, siempre encontraba un meme de Connor o una discusión filosófica sobre Markus. En su vida anterior, solo un puñado de títulos Triple A habían logrado tal nivel de saturación cultural.
Pero lo que más le descolocaba era el apoyo del Consejo de Derechos de los Androides. Alex conocía la historia, pero no previó que su ficción se convertiría en el estandarte de una lucha real. Aun así, si eso pavimentaba su camino al primer puesto, no iba a ser él quien pusiera objeciones.
…
Días después, Alex se encontraba en el campus, rodeado por sus amigos de la infancia, Ed y Fred, quienes lo asediaban con una mezcla de envidia y admiración.
—Traidor… ¿Cómo pudiste dejarnos atrás de esta manera? —reclamó Ed, fingiendo una puñalada en el corazón. —Exacto, se supone que somos amigos —añadió Fred, cruzándose de brazos—. Si tenías una idea tan potente bajo la manga, deberías habérnoslo contado. —¡Jajaja, en vuestros sueños! —Alex soltó una carcajada burlona—. Esto es una competición, señores. Que gane el mejor… y resulta que ese soy yo. —Tsk, idiota engreído… —Ed rodó los ojos antes de ponerse serio—. Al menos dinos que probaste nuestro juego. ¿Qué te ha parecido?
Alex guardó silencio un segundo, su expresión divertida se tornó neutral y profesional. —… Vale. Si queréis la verdad: el juego es una basura.
—¡Oye! ¡No hacía falta ser tan brutal! —saltó Ed, aunque su voz perdió fuerza—. Apuesto a que algo te gustó. Una mecánica, un gráfico… algo. —No. No me gustó absolutamente nada.
El silencio que siguió fue denso. Ed, el más expresivo, se dejó caer en un banco con un suspiro de derrota total. Fred frunció el ceño, pero la decepción en su mirada era evidente. Conocían a Alex desde los diez años, cuando empezaron a estudiar juntos, y aunque siempre se lanzaban pullas, valoraban su opinión por encima de la de cualquier profesor. Alex siempre había tenido ese “sexto sentido” para los juegos, una pasión que los había arrastrado a todos a seguir ese camino.
—Quizá el diseño de juegos no sea lo mío… —murmuró Ed con la mirada perdida en el suelo—. Estoy pensando seriamente en cambiar de carrera.
Al oír el tono de derrota de su amigo, Fred soltó un suspiro pesado y se sentó a su lado en silencio, compartiendo el sentimiento de insignificancia. Alex, observando la escena, puso los ojos en blanco con un desdén que solo un amigo de verdad puede permitirse.
—¿Y qué esperabais oír? —soltó Alex, cruzándose de brazos—. Sabíais de la existencia de esta competición tres años antes de que se abrieran las inscripciones. Sin embargo, decidisteis poneros a trabajar y crear el juego apenas un año antes de que empezara. ¿De verdad pensabais que un desarrollo apresurado iba a funcionar en una industria que devora la mediocridad?
Ambos bajaron la cabeza, sintiendo el aguijonazo de la verdad. Alex los miró y su expresión se suavizó con una pizca de nostalgia. Cuando entró en la academia, notó de inmediato que esos dos tenían un talento artístico bruto excepcional; les había dado consejos de forma casual, pero nunca imaginó que realmente le seguirían los pasos hasta los cursos avanzados de diseño.
(Si los entreno adecuadamente, estos dos podrían ser los pilares de mi futuro estudio), pensó Alex con una chispa de ambición.
Con la sonrisa más “amable” que pudo ensayar —aquella que solía preceder a sus planes más retorcidos—, Alex se acercó y puso una mano en el hombro de cada uno, como un mentor que ofrece un pacto con el diablo.
—Jejeje, no os hundáis todavía. Estoy aquí, ¿no? —dijo con voz melosa—. Aunque vuestro juego actual sea un desastre, he rescatado un par de conceptos interesantes de vuestro apartado visual… De hecho, estoy empezando un nuevo proyecto; algo diferente, algo… en 2D. ¿Qué os parece si me ayudáis? Podría daros algunas “clases magistrales” en el proceso.
Ed se tensó bajo su mano, mirándolo con sospecha. —¿Por qué sonríes de esa manera? Parece que vas a vendernos a una red de tráfico de órganos. —Para ya, Alex —añadió Fred, frotándose los brazos—. Me estás poniendo los pelos de punta. Esa cara de “buena persona” no te sale nada bien.
…
Decidí que Ed y Fred serían mis conejillos de indias para Undertale. Necesitaba comprobar si tenían el temple necesario para acompañarme en mis futuros proyectos. Mis ambiciones no se detienen en un par de juegos exitosos; planeo construir un imperio y, para eso, necesito gente que hable mi mismo idioma y entienda la visión que trato de imponer.
Tienen talento, un diamante en bruto que espera ser tallado, y yo voy a ser el que sostenga el cincel. Si quieren sobrevivir en la industria que estoy creando, tendrán que aprender a mi manera.
—Alex, ya es tardísimo… —se quejó Fred, soltando el lápiz óptico—. Dejémoslo por hoy, mañana seguimos. —Deja de quejarte —respondí sin despegar la vista del código—, o te descontaré el sueldo. —¿Sueldo? —Fred parpadeó confundido—. ¿De qué sueldo hablas? Si no nos estás pagando nada.
—¿¡Hm?! —Me aclaré la garganta rápidamente—. Nada, me he dejado llevar. El cansancio, supongo. En fin, sigue trabajando. —¿Por qué siento que estás planeando algo turbio a nuestras espaldas? —Tonterías, Fred. Solo te estoy ayudando a pulir tus habilidades. Ahora vuelve al dibujo. —¿Y por qué tenemos que hacerlo a mano? —insistió—. Solo compra una IA de diseño y que lo procese ella.
Solté un suspiro dramático. —No tengo el presupuesto para eso ahora mismo. Además, si una IA hace todo el trabajo, ¿qué demonios vas a hacer tú? Mira a Ed; él no se queja, está en su zona. —Tsk, vale, vale… —Fred volvió a su terminal con un gruñido.
(Jejeje, más vale que se acostumbren a este ritmo. El “crunch” en mi futura empresa no será apto para cardíacos).
—¿Qué estás murmurando ahí ahora? —preguntó Ed, sin levantar la cabeza del boceto de Papyrus. —¿Eh? Nada, cosas mías. Seguid trabajando.
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POV: Alexandre Lockhart
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Con el paso de las semanas, los avances fueron notables. Ed resultó tener un instinto natural para el diseño de personajes, dándole a los monstruos de Undertale una expresividad que superaba mis expectativas. Fred, por su parte, demostró una precisión arquitectónica increíble para los escenarios de las Ruinas. Tenerlos cerca aceleró el proceso de forma drástica; calculé que en un par de meses tendría una demo técnica lista para testear.
Desarrollar para la arquitectura de una pulsera holográfica era como explorar un territorio virgen. Había miles de ajustes de latencia y visualización que realizar, pero nada que mi nueva IA integrada no pudiera manejar. Debo admitir que, contra todo pronóstico, enseñarles estaba siendo divertido. Estaba ansioso por ver hasta dónde podía empujarlos.
Sin embargo, mi vida no era solo código y píxeles. He estado visitando con frecuencia al abuelo Albert y a la abuela María. Al principio, el coro y la orquesta eran un caos absoluto de egos y desafinaciones, pero bajo el mando de esos dos, la mejora ha sido aterradora.
Resulta curioso: la abuela María, que siempre es el epítome de la tranquilidad y la elegancia, se transforma en un general de hierro cuando se trata de música. Sus críticas son tan afiladas y precisas que duelen más que un golpe físico. En uno de los ensayos, presencié algo surrealista: uno de los cantantes, un hombre de más de trescientos años con una barba respetable, salió corriendo de la sala entre sollozos tras una sola corrección de María.
Cuando le pregunté por qué era tan dura, ella simplemente me dedicó una de sus sonrisas gentiles. —Está bien, Alex. Después de llorar, volverá con más determinación. Es parte del proceso de purificación artística.
Solo pude asentir y retirarme en silencio, enviando una pequeña oración mental por las pobres almas que habían decidido dedicarse al arte bajo el techo de los Belmont.
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