Despertar Primordial: ¡Respiro Puntos de Habilidad! - Capítulo 27
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27: ¡Eligiendo Recompensas 27: ¡Eligiendo Recompensas Zeph estaba de pie en la cámara de desellado, su cuerpo encogiéndose de vuelta a su estatura normal de un metro ochenta mientras el poder de la Marca del Alma se desvanecía como agua por un colador.
El pelo púrpura se desvaneció a negro con mechones plateados.
Las garras se retrajeron hasta convertirse en uñas normales.
La fuerza abrumadora que le había permitido destrozar edificios con gestos casuales simplemente… se detuvo.
El anillo de almacenamiento yacía en el suelo entre él y los dos invocadores heridos, tentadoramente cerca e imposiblemente lejos.
El calor inundó el sistema de túneles.
Marcus había entrado en el Bazar.
El invocador demacrado, sangrando por su brazo amputado, sonrió a través del dolor.
—Se te acabó el tiempo, anomalía.
Se te acabó el poder.
Se te acabó la suerte.
El quitinoso se irguió, con escarabajos negros sellando la enorme herida de su pecho.
—Nosotros nos llevaremos el anillo.
Tú puedes morir aquí.
La expresión de Zeph permaneció perfectamente tranquila a pesar de la pesadilla táctica en la que se había convertido su situación.
Su oído mejorado rastreaba el avance de Marcus —quizá a noventa segundos de distancia—.
Su sentido del alma dibujaba las posiciones de los dos invocadores con una claridad cristalina.
Y su mente ya estaba calculando.
«Nada de tiempo para el pánico.
Evaluar.
Adaptarse.
Ejecutar».
Abrió su ventana de estado.
Las notificaciones que había descartado durante su frenética limpieza de la mazmorra destellaron ante sus ojos:
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[EVENTO DEL SISTEMA: PREVENCIÓN DE RUPTURA DE MAZMORRA – COMPLETADO]
[Estado de Finalización: COMPLETADO EN SOLITARIO – CLASIFICACIÓN ANOMALÍA]
[Calificación de Rendimiento: SSS]
[RECOMPENSAS DISTRIBUIDAS:]
[+23.000 EXP]
[Nivel 19 → Nivel 25]
[¡+120 PUNTOS DE ATRIBUTO DISPONIBLES!]
[¡+25.000 PUNTOS DE HABILIDAD!]
[¡SELECCIONA TÍTULO ÚNICO!
(1/2)]
[¡SELECCIONA TÍTULO ÚNICO!
(2/2)]
[¡SELECCIONA HABILIDAD ACTIVA ÚNICA!]
[¡SELECCIONA HABILIDAD PASIVA ÚNICA!]
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Ciento veinte puntos de atributo sin asignar.
Dos ranuras de título.
Dos ranuras de habilidad.
¡Setenta mil Puntos de Habilidad!
Recursos que había olvidado por completo en el caos de la transformación y la persecución.
Recursos que podrían ser la diferencia entre la muerte y la supervivencia.
El brazo restante del invocador demacrado comenzó a formar una hoja de materia insectoide cristalizada.
—¿Algunas últimas palabras, anomalía?
Zeph lo «ignoró», con toda su atención puesta en las pantallas de selección que se materializaban en su visión.
—–
[SELECCIÓN DE TÍTULO – ESCOGE 2]
[El Inevitable]
– Efecto: Una vez al día, sobrevive a un ataque fatal con 1 PS restante
– Especial: Aura de miedo menor (los enemigos perciben tu inevitabilidad)
[Único Superviviente]
– Efecto: +30 % a todas las estadísticas al luchar solo
– Desventaja: -10 % a todas las estadísticas al luchar con aliados
[Guardián de Crisis]
– Efecto: +20 % a todas las estadísticas al enfrentarse a amenazas de nivel de extinción
– Especial: Designa una ubicación como Zona Protegida
[Destructor de Mazmorras]
– Efecto: +15 % de daño a entidades de mazmorra
– Especial: Percibe la inestabilidad de la mazmorra en un radio de una milla
[Filo de la Extinción]
– Efecto: +5 % a todas las estadísticas por enemigo (máx.
50 %, 10 enemigos)
– Especial: Los enemigos te reconocen como la amenaza alfa
—–
La mente analítica de Zeph procesó las opciones con una eficiencia mecánica.
«Situación actual: Dos enemigos de rango B, un rango S en camino.
Luchando solo.
Alta probabilidad de daño fatal».
«El Inevitable = seguro de supervivencia contra muertes de un solo golpe.
Necesario».
«Único Superviviente = treinta por ciento de bonus cuando estoy solo.
Siempre estoy solo.
Este es obligatorio».
«Guardián de Crisis, situacional.
Destructor de Mazmorras, irrelevante.
El límite de Filo de la Extinción es demasiado bajo».
Dos segundos de análisis.
Decisión tomada.
[SELECCIONES CONFIRMADAS: EL INEVITABLE + ÚNICO SUPERVIVIENTE]
—–
[SELECCIÓN DE HABILIDAD ACTIVA]
[ESCOGE UNA]
[Fractura Temporal – Rango B]
– Coste: Todos los MP + SP actuales
– Efecto: Congela el tiempo durante 3 segundos (te mueves al 50 % de velocidad)
– Enfriamiento: 7 días
[Descenso de la Calamidad – Rango B]
– Coste: 50 % de PS + 100 MP
– Efecto: Devastación AOE (radio de 9 metros, 10 segundos)
– Enfriamiento: 24 horas
[Desgarro de Alma – Rango B]
– Coste: 30 MP
– Efecto: Daño de alma que ignora la defensa física
– Enfriamiento: 10 minutos
[Cambio de Fase – Rango C]
– Coste: 50 MP
– Efecto: Vuélvete intangible durante 5 segundos
– Enfriamiento: 1 hora
—–
«Necesito una ventaja táctica inmediata.
Descenso de la Calamidad requiere tiempo de carga; estaría muerto antes de terminar.
Desgarro de Alma usa INT/SAB, mis estadísticas de descarte.
Cambio de Fase es defensivo, pero no resuelve el problema».
«Fractura Temporal.
Tres segundos de tiempo congelado.
Suficiente para reposicionarme, suficiente para atacar, suficiente para GANAR si la uso correctamente».
«El coste es todo lo que tengo, pero de todos modos estoy muerto si no la uso».
[SELECCIÓN CONFIRMADA: FRACTURA TEMPORAL]
—–
[SELECCIÓN DE HABILIDAD PASIVA]
[Resistencia Adaptativa – Rango C]
– Efecto: Gana un 5 % de resistencia a tipos de daño tras ser golpeado
– Límite: 100 % de resistencia máxima
– Reinicio: Cada 30 minutos
[Constitución del Devorador – Rango C]
– Efecto: Absorbe un 5 % del daño como VIT permanente (máx.
+10/día)
– Escalado permanente
[Desafío de la Muerte – Rango B]
– Efecto: Sobrevive a un daño fatal con 1 PS una vez por hora
– Coste: Reduce permanentemente los PS máximos en un 10 % con cada activación
[Evolución de Combate – Rango B]
– Efecto: Gana permanentemente un 1 % de la estadística más alta del enemigo derrotado
– Límite: Máximo +5 a estadísticas por día
—–
«Constitución del Devorador: escalado a largo plazo, inútil AHORA.
Desafío de la Muerte: redundante con el título de El Inevitable.
Evolución de Combate: interesante, pero no ayuda de inmediato».
«Resistencia Adaptativa.
Cinco por ciento por golpe.
Cien por cien de límite.
Si puedo sobrevivir a los primeros ataques, me volveré completamente inmune a su tipo de daño».
«Y puedo mejorarla».
La mirada de Zeph se dirigió a su total de Puntos de Habilidad: 70.000.
Su conocimiento de la estructura de precios del Sistema cruzó su mente como un relámpago.
Rango C a Rango B: 10.000 SP
Rango B a Rango A: 25.000 SP
Total: 35.000 SP
Le quedarían treinta y cinco mil.
Margen de error más que suficiente.
[SELECCIÓN CONFIRMADA: RESISTENCIA ADAPTATIVA]
—–
Las selecciones tomaron cuatro segundos en total.
La hoja cristalina del invocador demacrado estaba a medio formar, levantada para atacar.
El quitinoso lo estaba rodeando por la izquierda, con escarabajos negros acumulándose a sus pies para un asalto coordinado.
La firma de calor de Marcus estaba a sesenta segundos.
Zeph activó las mejoras.
[ARQUITECTO PRIMORDIAL ACTIVO]
[Mejorando: Resistencia Adaptativa C → B]
[Coste: 10.000 PP]
El dolor atravesó su alma como una lanza; no la agonía catastrófica de la evolución de la Marca del Alma, sino un dolor agudo y concentrado, como si le clavaran agujas al rojo vivo en su estructura espiritual.
[Resistencia Adaptativa – Rango B]
– Efecto: 10 % de resistencia por golpe, 100 % de límite
[Mejorando: Resistencia Adaptativa B → A]
[Coste: 25.000 PP]
El dolor se intensificó.
Sus rodillas casi cedieron, pero las mantuvo firmes a pura fuerza de voluntad, negándose a mostrar debilidad.
[Resistencia Adaptativa – Rango A]
– Efecto: 20 % de resistencia por golpe, 100 % de límite
– Duración: Las adaptaciones duran 1 hora
La habilidad se asentó en la estructura de su alma con una sensación similar a la de una armadura encajando en su sitio.
Invisible, intangible, pero innegablemente presente.
Cinco golpes.
Eso es todo lo que necesitaría recibir para volverse completamente inmune a cualquier tipo de daño que lo golpeara.
«Ahora, las estadísticas».
Abrió su pantalla de asignación de atributos.
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[ESTADÍSTICAS ACTUALES – NIVEL 25]
Fuerza: 18 (8 base + 10 de runa)
Agilidad: 10
Vitalidad: 124 (14 base + 100 de runa)
Inteligencia: 3
Sabiduría: 3
Carisma: 5
[PUNTOS SIN ASIGNAR: 120]
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Ciento veinte puntos.
El potencial acumulado de veinte niveles esperando a ser utilizado.
No había tiempo para builds equilibradas u optimizaciones cuidadosas.
Necesitaba dos cosas: poder de golpeo y velocidad.
Todo lo demás era un lujo que no podía permitirse.
Zeph metió sesenta puntos en Fuerza.
Sesenta en Agilidad.
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[ESTADÍSTICAS ACTUALIZADAS]
Fuerza: 78
Agilidad: 70
Vitalidad: 124
Inteligencia: 3
Sabiduría: 3
Carisma: 5
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El poder inundó su cuerpo; no el tsunami abrumador de la transformación de la Marca del Alma, sino una mejora constante y controlada que se sentía como si sus músculos se estuvieran reconstruyendo desde dentro.
Su velocidad de reacción se agudizó.
Su percepción se aceleró.
El título [Único Superviviente] se activó de inmediato, reconociendo que estaba luchando solo.
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[ÚNICO SUPERVIVIENTE ACTIVO]
[+30 % A TODAS LAS ESTADÍSTICAS]
Fuerza: 101
Agilidad: 91
Vitalidad: 161
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La hoja del invocador demacrado terminó de formarse.
—Muere.
¡Zas!
Se lanzó hacia adelante con la velocidad de un rango B, con el arma cristalina apuntando al corazón de Zeph.
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