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Despertar Primordial: ¡Respiro Puntos de Habilidad! - Capítulo 38

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38: Compras.

(2) 38: Compras.

(2) La sección de habilidades de hacha era abrumadora.

Zeph se encontraba a la entrada de un pasillo repleto de tomos resplandecientes, cada uno representando una forma diferente de matar, mutilar o destruir, y sintió que la parálisis por análisis intentaba apoderarse de él.

¡Había cientos!

Habilidades de combate, habilidades de utilidad, mejoras pasivas, capacidades activas.

Algunas con nombres sencillos como «Golpe Poderoso» y otras con títulos esotéricos como «Corte de Noche sin Luna».

Rangos de la F a la D, organizados en cuidadosas subcategorías que sugerían que la Unión se tomaba muy en serio la gestión de su inventario.

Se bajó más la capucha y empezó a leer.

Los tomos en sí estaban estandarizados: libros encuadernados en cuero del tamaño aproximado de una novela de tapa dura, con matrices de formación labradas en las cubiertas que los hacían brillar débilmente con la energía del Sistema.

Cada uno tenía una pequeña tarjeta de exhibición que mostraba el nombre de la habilidad, el rango, el coste y una breve descripción.

Zeph se movió por los pasillos metódicamente, su Audición Mejorada captando fragmentos de las conversaciones de otros compradores:
—No pierdas el tiempo con habilidades de Rango E, son básicamente inútiles pasado el Nivel 30…
—Esa tiene buena sinergia con las configuraciones de espada, pero para las hachas te conviene…
—Es carísimo, puedes conseguir el mismo efecto por la mitad del coste en…
Los ignoró y se centró en su propio análisis.

[Golpe Devastador – Rango D]
Coste: 8500 créditos
[Rompedor de Armadura – Rango D]
Coste: 9200 créditos
[Asalto Torbellino – Rango D]
Coste: 11 000 créditos
[Aplastacráneos – Rango E]
Coste: 6000 créditos
[Filo Sangrante – Rango D]
Coste: 7800 créditos
Cada una tenía potencial.

Cada una lo haría más peligroso.

Pero los créditos eran limitados y tenía que elegir con cuidado.

Pasó una hora.

Zeph revisó toda la sección de hachas con la eficacia sistemática de alguien que se había pasado tres años calculando la relación riesgo-recompensa para sobrevivir.

Otros compradores iban y venían.

Él se quedó, leyendo descripciones, comparando costes, construyendo un marco mental de lo que realmente necesitaba frente a lo que solo parecía genial.

Finalmente, lo redujo a cuatro finalistas:
[Impulso Cortante – Rango D]
Coste: 8000 créditos
Efecto: Cada golpe consecutivo al mismo objetivo aumenta el daño en un 10 %, acumulándose hasta 5 veces para un aumento de daño máximo del 50 %.

Las acumulaciones se reinician si cambias de objetivo o fallas.

Duración: Hasta que termine el combate o pasen 10 segundos sin asestar un golpe.

La descripción continuaba en un texto más pequeño: «Una técnica fundamental para especialistas en asalto sostenido.

Recompensa el compromiso y la precisión.

Popular entre los aventureros que prefieren abrumar a objetivos únicos en lugar de repartir el daño entre grupos.

Nota: El seguimiento de las acumulaciones es automático a través de la interfaz del Sistema».

Zeph miró fijamente el tomo, su mente analítica ejecutando simulaciones de combate.

«Primer golpe: daño normal.

Segundo golpe: 110 % de daño.

Tercer golpe: 120 %.

Cuarto: 130 %.

Quinto: 140 %.

Para cuando aseste ese quinto golpe, estaré golpeando con un rendimiento efectivo de 1,5 veces el normal.

Contra un único objetivo de alto valor, eso es…».

«¡Eso es exactamente lo que necesito!».

Toda su filosofía de combate se centraba en matar a las amenazas importantes lo más rápido posible.

Esta habilidad recompensaba ese enfoque directamente.

Asestar cinco golpes consecutivos —lo que con su AGI 156 tardaría quizá tres segundos— y, de repente, su rendimiento de daño se disparaba a un territorio realmente peligroso.

[Hendidura Gravitatoria – Rango D]
Coste: 15 000 créditos
Efecto: Canaliza la fuerza gravitatoria en tu arma durante 3 segundos.

Tu siguiente golpe inflige un 200 % de fuerza de impacto y crea una onda de choque en un cono de 5 metros.

Enfriamiento: 45 segundos.

Coste: 40 MP.

La descripción era más dramática: «Técnica distintiva de la Escuela del Hendedor de Montañas.

Los usuarios informan que asestar con éxito este golpe se siente como si dejaras caer un edificio sobre el objetivo.

La onda de choque puede hacer tambalear a múltiples enemigos incluso si no inflige daño directo.

Advertencia: El uso prolongado puede causar entumecimiento temporal en el brazo».

«Mucha preparación, una recompensa masiva, negación de área a través de la onda de choque…».

Era llamativa.

Poderosa.

El tipo de técnica que haría que los enemigos se replantearan sus elecciones de vida.

Pero también costaba 15 000 créditos, casi un tercio de su dinero restante por una sola habilidad.

Y el enfriamiento de 45 segundos significaba que, en el mejor de los casos, era una habilidad de una vez por combate.

«Eficaz, pero cara.

Quizá más adelante».

[Arco de Ejecución – Rango D]
Coste: 12 000 créditos
Efecto: Si el objetivo está por debajo del 15 % de PS, este golpe inflige un 200 % de daño e ignora el 50 % de las defensas enemigas.

Las muertes exitosas reducen a la mitad el enfriamiento.

Enfriamiento: 60 segundos.

Coste: 30 MP.

«La Piedad del Cazador, aunque no tiene nada de piadoso.

Diseñada específicamente para rematar a presas heridas antes de que puedan escapar o contraatacar.

La reducción del enfriamiento al matar permite a los usuarios hábiles encadenar ejecuciones a través de múltiples enemigos debilitados.

Popular entre los limpiadores de mazmorras y exterminadores de monstruos».

Zeph se imaginaba usando esto.

Ya apuntaba a los puntos vitales e iba a por muertes rápidas.

Esto solo hacía que ese enfoque fuera más eficiente, convirtiendo a los enemigos heridos en cadáveres garantizados.

El 50 % de ignorar defensa era particularmente valioso: los enemigos de alto nivel a menudo tenían suficientes estadísticas defensivas para convertir los golpes mortales en meramente dañinos.

Esto evitaba ese problema.

«Un remate potente.

Recompensa mis tácticas actuales.

Pero 12 000 créditos…».

[Golpe de Precisión – Rango D]
Coste: 9500 créditos
Efecto: Apunta a una parte específica del cuerpo (ojos, articulaciones, tendones, arterias) con una precisión perfecta.

El golpe inflige daño normal pero impone un perjuicio específico de la ubicación.

Ejemplos: El golpe en el ojo causa ceguera, el golpe en la articulación reduce la movilidad, el golpe en la arteria causa un sangrado rápido.

Enfriamiento: 20 segundos.

Requiere conocimientos de anatomía para un efecto óptimo.

«Usada por asesinos, cirujanos y aquellos que entienden que la colocación importa más que la potencia.

No se trata tanto del daño bruto, sino del desmantelamiento táctico.

Advertencia: Ineficaz contra enemigos con anatomía no estándar o armaduras pesadas que cubran las zonas objetivo».

«Quirúrgica.

Eficiente.

Convierte las peleas en partidas de ajedrez en las que elimino las capacidades del enemigo pieza por pieza».

Encajaba perfectamente con su estilo de combate analítico.

¿Para qué matar a alguien de cinco golpes cuando podías cegarlo con uno, lisiar su movimiento con el segundo y rematarlo con el tercero?

Pero requería conocimientos que no estaba seguro de poseer: anatomía de docenas de posibles tipos de enemigos, comprensión de dónde se encontraban los puntos vitales.

Era una habilidad que se haría más poderosa a medida que aprendiera, lo que significaba una inversión inicial para una recompensa tardía.

Zeph se quedó allí, sosteniendo cuatro tomos de habilidad que representaban cuatro caminos diferentes hacia una mayor letalidad, y tomó su decisión con el frío pragmatismo de alguien que se había pasado años optimizando recursos limitados.

Escaneó [Impulso Cortante] en su cesta digital.

8000 créditos desaparecieron de su saldo disponible.

«Valor inmediato.

Funciona con mi estilo actual.

Escala de forma natural con mis estadísticas.

Hecho».

Volvió a colocar con cuidado los otros tres en sus estantes.

Quizá más adelante, cuando tuviera más créditos.

Cuando pudiera permitirse el lujo de habilidades llamativas o precisión quirúrgica.

Por ahora, necesitaba fundamentos que lo mantuvieran vivo y le ayudaran a fortalecerse más rápido.

La pantalla de la cesta se actualizó:
[CESTA ACTUAL:]
[Impulso Cortante – Rango D] – 8000 créditos
«De acuerdo.

Habilidades cubiertas.

Ahora, a por las técnicas».

La sección de técnicas y manuales estaba organizada de forma diferente a la de las habilidades.

En lugar de tomos resplandecientes, eran libros encuadernados —algunos de cuero, otros de tela, otros de materiales que Zeph no reconoció— dispuestos en estanterías que se extendían hacia el lejano techo.

Mientras que las habilidades eran descargas de conocimiento instantáneas que el Sistema integraba directamente en tus capacidades, las técnicas eran manuales de instrucciones.

Tenías que practicarlas de verdad, desarrollar la memoria muscular, entender los principios.

Aunque el proceso podía acelerarse con puntos de habilidad, existía un límite semanal estricto del 5 % impuesto por el propio sistema.

Por lo tanto, requerían tiempo y esfuerzo.

También eran significativamente más baratos por esa misma razón.

Zeph ojeó con la misma paciencia metódica, sacando libros para leer sus descripciones, comparando enfoques y filosofías.

[Fundación del Leñador de Hierro – Manual Básico]
Coste: 3000 créditos
Contenido: Formas fundamentales de hacha, agarre adecuado, distribución del peso, alineación del filo, golpes y guardias básicas.

12 formas fundamentales, 8 posiciones defensivas, 6 patrones de juego de pies.

La introducción decía: «Todo maestro fue una vez un estudiante que aprendió los fundamentos correctamente.

Este manual cubre las técnicas fundamentales que el 90 % de los usuarios de hacha aprenden de forma incorrecta o se saltan por completo.

Si eres autodidacta o aprendiste en combate en lugar de con un entrenamiento formal, este libro identificará y corregirá las lagunas en tu técnica.

Tiempo estimado para el nivel de Maestro: 3-6 meses con práctica diaria».

Zeph miró fijamente la descripción, sintiéndose personalmente atacado.

«Autodidacta.

Experiencia en combate.

Sin entrenamiento formal.

Lagunas en la técnica».

«Este libro fue escrito específicamente para mí, ¿no?».

Lo escaneó en su cesta sin dudarlo.

[Estilo del Hacha Fantasma – Manual Especializado]
Coste: 40 000 créditos
Estilo: Ángulos engañosos, fintas, distracciones.

Usa las expectativas del oponente en su contra.

12 formas engañosas, 6 patrones de finta, 4 golpes de emboscada.

La descripción era casi poética: «El hacha es pesada.

El hacha es lenta.

El hacha es predecible.

Estas son verdades que tus enemigos creen.

El Estilo del Hacha Fantasma te convierte en un mentiroso.

Diseñado para despertados con estadísticas de AGI altas que quieren usar un arma pesada con la imprevisibilidad de un arma ligera.

Advertencia: Requiere AGI 100+ para ejecutarse correctamente.

Maestría estimada: 8-12 meses».

«AGI 120.

Cumplo el requisito.

Y un estilo de lucha que convierte la debilidad percibida de mi arma en una ventaja…».

Pero 40 000 créditos.

Eso era casi todo lo que le quedaba.

Sostuvo el manual durante un largo momento, luego, a regañadientes, lo devolvió al estante.

«Más tarde.

Cuando no esté apostando toda mi seguridad financiera en una sola compra».

[Doctrina del Verdugo – Manual Oscuro]
Coste: 60 000 créditos
Estilo: Diseñado explícitamente para matar.

Apunta exclusivamente a los puntos vitales.

20 golpes mortales, 8 técnicas de lisiado, 5 formas de ejecución.

La descripción era directa: «Este manual te enseña a acabar con vidas de forma eficiente.

No a herir.

No a incapacitar.

A matar.

Cubre la anatomía de diecisiete especies comunes, los ángulos de golpe óptimos para una letalidad máxima y el marco psicológico para ejecutar muertes sin dudarlo».

Advertencia: Este estilo es reconocido por las fuerzas del orden y ciertos gremios.

El uso público puede resultar en un escrutinio legal.

No recomendado para estudiantes de la Academia o miembros de gremios preocupados por su reputación.

Maestría estimada: 6-9 meses».

Zeph leyó la advertencia tres veces.

«Reconocido por las fuerzas del orden.

Escrutinio legal.

No recomendado para…».

«En otras palabras, este es el manual de técnica de “Definitivamente soy un asesino”».

Lo quería.

Desesperadamente.

Era exactamente su enfoque del combate, sistematizado y refinado por gente que se había pasado décadas perfeccionando el arte de matar.

Pero 60 000 créditos.

Más de lo que tenía en total.

Y el coste social —ser marcado como alguien que estudiaba técnicas de asesinato— era un precio que no podía permitirse en ese momento.

«Todavía no.

Quizá nunca, si quiero fingir que soy un ciudadano normal».

Lo devolvió al estante y cogió una opción más:
[Descenso del Berserker – Manual Avanzado]
Coste: 25 000 créditos
Estilo: Ofensiva agresiva y abrumadora.

Sacrifica la defensa por velocidad e impulso.

15 formas ofensivas, 3 movimientos finales.

«Cada momento sin atacar es un momento desperdiciado.

Esta filosofía impulsa el Descenso del Berserker, un estilo que convierte a sus practicantes en implacables máquinas de asalto.

Advertencia: Deja al usuario vulnerable si el asalto falla.

No recomendado para exploradores solitarios sin fuertes capacidades defensivas o apoyo.

Maestría estimada: 4-7 meses».

«Estilo de cañón de cristal para un luchador de cañón de cristal.

Combinación perfecta.

Pero 25 000 créditos significa que no puedo comprar mucho más…».

—–
Zeph se quedó en la sección de técnicas, con tres libros en las manos que representaban tres niveles de inversión diferentes, y tomó su segunda decisión pragmática del día.

Escaneó [Fundación del Leñador de Hierro] en su cesta.

3000 créditos.

La opción más barata.

Los «fundamentos aburridos» que cada parte de su cerebro de superviviente le gritaba que se saltara en favor de técnicas avanzadas geniales.

Pero había visto lo que hacía un entrenamiento adecuado.

Marcus se movía con la eficiencia de alguien que había dominado los fundamentos tan a fondo que eran instintivos.

Los hermanos bicho habían luchado con combinaciones practicadas que provenían de la instrucción formal.

Zeph había sobrevivido a base de improvisación y talento puro.

Ahora era el momento de aprender a luchar de verdad en lugar de limitarse a matar eficazmente a base de prueba y error.

«Primero la base.

Las mierdas llamativas, para después.

Seguir vivo lo suficiente como para conseguir el dinero para el Estilo del Hacha Fantasma».

La cesta se actualizó:
[CESTA ACTUAL:]
[Impulso Cortante – Rango D] – 8000 créditos
[Fundación del Leñador de Hierro] – 3000 créditos
Miró su saldo restante y sintió una mezcla de alivio y frustración:
SALDO RESTANTE: 37 460 créditos
«Estoy realmente sin blanca.

O sea, sin blanca de verdad.

37 000 créditos suena a mucho hasta que te das cuenta de que un solo manual avanzado cuesta más que eso».

«Bienvenido a la civilización, donde el poder tiene un precio y ya no puedo simplemente coger lo que necesito de los cadáveres».

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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