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Despertar Primordial: ¡Respiro Puntos de Habilidad! - Capítulo 9

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9: El botín de la victoria.

9: El botín de la victoria.

La arena se disolvió por completo, dejando a Zeph suspendido en el familiar blanco infinito del espacio del tutorial.

Pero esta vez, el vacío se sentía diferente: expectante, como la pausa antes de una gran revelación.

Un texto se materializó ante él en una elegante caligrafía que parecía pulsar con importancia.

[TUTORIAL COMPLETADO – CALIFICACIÓN DE RENDIMIENTO: EXCEPCIONAL]
[RECOMPENSAS ADICIONALES AUTORIZADAS]
[SELECCIONA TUS RECOMPENSAS]
Aparecieron tres categorías distintas, cada una con múltiples opciones que flotaban en el aire como cartas brillantes.

[HABILIDADES DE MEJORA SENSORIAL]
[Sentido del Peligro (F)] – Proporciona una sutil advertencia física cuando una intención hostil se dirige al usuario en un radio de 10 pies.

Se manifiesta como un hormigueo en la piel o el vello erizado.

Máximo 3 segundos de aviso previo.

Habilidad pasiva, sin coste de recursos.

[Audición Mejorada (F)] – Amplifica la percepción auditiva en un 50 %, extiende el rango de audición significativamente.

Puede detectar latidos en un radio de 5 pies, distinguir entre diferentes patrones de respiración.

Habilidad pasiva, sin coste de recursos.

[Detección de Movimiento (F)] – Detecta movimiento rápido en una esfera de 15 pies, incluso a través de cobertura ligera u obstáculos.

No identifica qué se está moviendo, solo que hay movimiento y su dirección general.

Habilidad pasiva, sin coste de recursos.

Zeph estudió cada opción con el enfoque analítico que una vez había aplicado a la creación de personajes en su vida anterior.

Su inteligencia mejorada, por modesta que fuera, le permitió procesar las implicaciones tácticas de cada elección.

«El Sentido del Peligro parece útil, pero es reactivo», razonó.

«Aún tendría que averiguar de dónde viene la amenaza y cómo responder.

La Audición Mejorada me da más información y control activo, además de la capacidad de obtener información a través de muros o en las esquinas».

La mejora auditiva también apelaba a sus instintos de supervivencia.

Tres años en las ruinas le habían enseñado que la información era vida.

Ser capaz de detectar enemigos antes de que ellos lo detectaran a él, de escuchar conversaciones y planes, de identificar amenazas por sus patrones de respiración… esas ventajas podían significar la diferencia entre comer y ser comido.

«Será Audición Mejorada».

[TÉCNICAS DE ESPADA]
[Paso Fantasma (F)] – Técnica de juego de pies rápido que permite un único desplazamiento rápido de 3 pies durante la ejecución de un ataque de espada.

Hace que la trayectoria del golpe sea más difícil de predecir y permite cerrar la distancia o reposicionarse a mitad del mandoble.

Coste: 2 SP por activación.

[Corte Preciso (F)] – Técnica de concentración que mejora la precisión contra objetivos pequeños o puntos débiles.

Aumenta la precisión del golpe en un 20 % para un único ataque.

Especialmente efectiva contra articulaciones, huecos en la armadura o puntos vitales.

Coste: 3 SP por activación.

[Golpe Fluido (F)] – Técnica en cadena que permite una combinación fluida de dos ataques de espada básicos.

El segundo golpe se ejecuta un 10 % más rápido de lo normal debido a la conservación del momento.

Debe usarse como una secuencia completa.

Coste: 5 SP por la combinación completa.

Esta decisión era más compleja.

Las tres técnicas ofrecían un valor de combate genuino, y cada una abordaba diferentes aspectos del manejo de la espada.

Corte Preciso mejoraría su ya letal puntería, haciendo sus golpes mortales aún más fiables.

Golpe Fluido le daría opciones de combinación, permitiéndole presionar a los oponentes con ataques enlazados.

Pero Paso Fantasma ofrecía algo que las otras no podían: una mejora de movilidad integrada directamente en su ofensiva.

La capacidad de desplazarse rápidamente durante un ataque abría posibilidades tácticas que el daño puro o la precisión no podían igualar.

«No es porque comparta nombre con mi katana», se dijo con firmeza.

«Es porque la movilidad es supervivencia, y la supervivencia lo es todo.

La capacidad de cerrar distancias, reposicionarse o escapar durante una secuencia de ataque es invaluable».

El hecho de que complementara su enfoque natural en la agilidad era solo una ventaja añadida.

«Paso Fantasma.

Definitivamente».

[RUNAS DE MEJORA]
[Runa de Poder Menor (F)] – Runa de mejora de Fuerza.

Inscripción en arma: +15 % de fuerza de impacto.

Inscripción en cuerpo: +1 de Fuerza efectiva para tareas físicas y aplicaciones de combate.

Permanente una vez inscrita, ocupa una ranura de runa.

[Runa de Movimiento Veloz (F)] – Runa de mejora de Velocidad.

Inscripción en arma: +15 % de velocidad de ataque.

Inscripción en cuerpo: +1 de Agilidad efectiva para aplicaciones de movimiento y reacción.

Permanente una vez inscrita, ocupa una ranura de runa.

[Runa de Carne Robusta (F)] – Runa de mejora de Vitalidad.

Inscripción en arma: +15 % de durabilidad y autorreparación.

Inscripción en cuerpo: +1 de Vitalidad efectiva para aplicaciones de salud y aguante.

Permanente una vez inscrita, ocupa una ranura de runa.

El análisis de Zeph aquí fue puramente matemático.

Su distribución actual de atributos mostraba debilidades claras que necesitaban ser atendidas.

Fuerza: 4
Agilidad: 9
Vitalidad: 3
«Movimiento Veloz haría mi punto fuerte aún más fuerte, pero eso es una optimización ineficiente», razonó.

«Necesito reforzar las debilidades antes de amplificar las fortalezas».

La elección se reducía a Fuerza contra Vitalidad.

Ambos estaban críticamente bajos, y ambos representaban vulnerabilidades significativas.

Pero la Fuerza afectaba a su capacidad para infligir daño, para blandir armas eficazmente, para realizar acciones físicas que podían significar la diferencia entre la vida y la muerte.

La Vitalidad era importante para la longevidad, pero la Fuerza era una ventaja táctica inmediata.

«Runa de Poder Menor.

Es mejor golpear más fuerte que aguantar mejor los golpes».

Hizo sus selecciones con órdenes mentales, viendo cómo cada elección se confirmaba con una satisfactoria firmeza.

Entonces apareció un nuevo texto.

[BONUS POR RENDIMIENTO EXCEPCIONAL]
[SELECCIONA UNA RECOMPENSA ADICIONAL DE LAS OPCIONES RESTANTES]
Zeph parpadeó sorprendido.

¿Una cuarta recompensa?

El Sistema estaba siendo inusualmente generoso.

Sus opciones restantes eran las dos runas que no había seleccionado: Runa de Movimiento Veloz y Runa de Carne Robusta.

La elección era obvia ahora.

«Runa de Carne Robusta.

Nunca se tiene demasiada capacidad de supervivencia».

Con una Vitalidad de 3, estaba hecho básicamente de papel de seda.

Cualquier herida significativa podría lisiarlo o matarlo.

El punto adicional de Vitalidad efectiva ayudaría, y el hecho de que fuera permanente lo convertía en una valiosa inversión a largo plazo.

[RECOMPENSAS CONFIRMADAS]
[HABILIDADES ADQUIRIDAS: Audición Mejorada (F), Paso Fantasma (F)]
[RUNAS ADQUIRIDAS: Runa de Poder Menor (F), Runa de Carne Robusta (F)]
[BONUS POR SUBIR DE NIVEL: 5 PUNTOS DE ATRIBUTO DISPONIBLES]
La decisión final: la asignación de atributos.

Cinco puntos para distribuir entre sus seis atributos.

Su análisis fue rápido y decisivo.

La Agilidad ya era su baza más fuerte con 9 puntos; subirla a 10 la llevaría a un territorio verdaderamente excepcional para su nivel.

Ese único punto representaría un aumento porcentual significativo en su atributo de combate principal.

Los cuatro puntos restantes fueron a la Fuerza, llevándola de un patético 4 a un respetable 8.

Combinada con la Runa de Poder Menor, su Fuerza efectiva sería de 9, alcanzando finalmente niveles soberbios en su segunda área más esencial.

[ASIGNACIÓN FINAL DE ATRIBUTOS]
Fuerza: 4 → 8 (+1 de la runa = 9 efectivo)
Agilidad: 9 → 10
Vitalidad: 3 (+1 de la runa = 4 efectivo)
Inteligencia: 3
Sabiduría: 3
Carisma: 5
Los cambios se asentaron en su cuerpo gradualmente, sus músculos ganando densidad y su coordinación mejorando con sutil precisión.

Se sentía más fuerte, más rápido, más resistente; no de forma drástica, pero sí notable.

El tipo de mejora que importaría en situaciones de vida o muerte.

[TUTORIAL COMPLETADO]
[INICIANDO EXTRACCIÓN]
El espacio blanco comenzó a desvanecerse por los bordes, con la realidad filtrándose de nuevo como acuarelas sobre papel mojado.

Zeph sintió el tirón familiar de la transición dimensional, la sensación de ser arrastrado de vuelta al mundo que había dejado atrás.

Su contador de PP marcaba 3.124 y subía con cada respiración.

Sus nuevas habilidades zumbaban con potencial en su mente, esperando ser puestas a prueba.

Las runas se asentaron en su piel como un peso cálido, mejoras permanentes a sus capacidades.

Pero lo más importante, estaba regresando al mundo real como un humano despertado de Nivel 1 con experiencia de combate, conocimiento táctico ¡y un sistema de trucos que le permitiría avanzar a velocidades imposibles!

Buster y Chen se llevarían una sorpresa muy desagradable.

La luz se intensificó, y Zeph sonrió mientras el espacio del tutorial se disolvía por completo a su alrededor.

«Que empiece el juego, cabrones».

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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