Guerras del Gremio - Capítulo 819
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Capítulo 819: Chapter 2: Primordial Abisal de Rango 4
Draco echó un vistazo rápido a sus habilidades y vio que, aparte de algunas nuevas, eran lo mismo de siempre. Las duraciones de los efectos se extendieron, los tiempos de reutilización eran más cortos, las distancias más largas, y los efectos aumentados, nada nuevo. Sólo al mirarlo, Draco sintió que si estuviera en una novela web, los lectores probablemente desearían apedrear al autor hasta la muerte por ocupar tantas páginas con esto. Naturalmente, según Draco sabía, la mejor manera de castigar a esos autores era ir a su página de Ko-fi y hacerles sentir tu “ira” y “enojo” golpeándolos en la cara con tu calabaza financiera. Estaba interesado en las habilidades del Caldero del Mal, ya que había visto lo efectivo que era con Roma. También estaba la habilidad de Diseminar, que le permitiría básicamente tomar los mejores aspectos de varias razas e imbuirlos en una persona o en diferentes personas. Draco siempre se había preguntado cómo lograría que su familia y aliados lo ayudaran a explorar la Bóveda de las Profundidades, pero parece que ese problema estaba a punto de ser resuelto.
Luego… estaba la habilidad de Generar. Draco no pudo evitar tomar en serio esta habilidad, ya que parecía ser la forma en que los Ultima Sunts tradicionalmente “reproducían”. Después de todo, ese tipo Rey no tenía genitales ni sexo, así que ¿cómo se reproducía su especie?
Resulta que era haciendo semillas como estas. Como podrías imaginar, Draco no tenía intención de engendrar más de esos pequeños arrogantes que se consideraban los gobernantes de todas las especies. A continuación estaban sus objetos.
「Fuego de Guerra – Objeto de Fusión Rango: Épico Pasivo 1 – Eficiencia de Forja: La tasa de éxito de forjar para todos los objetos se aumenta en un 30% –> 35% independiente del rango. Activo 1 – Belicista: Activar esta habilidad permite al usuario fusionarse con el Fuego de Guerra, aumentando el daño en un 150% –> 180% mientras haya resistencia para quemar. Sin tiempo de reutilización. Descripción: Esta es una llama que nació debido a la presencia de guerra, una llama mística legendaria nacida de la fuerza colectiva de la conciencia humana. Clasificada número 9 entre las Diez Grandes Llamas Místicas.」
「Corazón del Bosque – Objeto de Fusión Rango: Épico (Evolucionable) Efectos: Pasivo 1 – Resonancia de la Naturaleza: Todos los atributos se incrementan en un 60% –> 70% cuando estás en un área boscosa. La regeneración de salud está permitida durante el combate y se aumenta en un 200% –> 250%.」
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Activo 1 —Llamado de la Naturaleza: Activar esta habilidad permite al usuario invocar un ejército de monstruos tipo Madera que son del mismo Rango que el usuario durante 9 —> 12 horas. Tiempo de reutilización: 7 días —> 3 días.
Las habilidades adicionales solo se pueden desbloquear alcanzando un nivel de clase superior.»
«Sello de Camelot —Medallón
Rango: Divino
Durabilidad: MAX
Efectos:
Pasivo 1 —Espada de la Victoria Prometida: El daño infligido por espadas de una mano se incrementa en general un 6,000% —> 7,000%.
Pasivo 2 —Isla de Avalón: Las primeras diez veces que mueres cada día, sobrevives con 10 —> 100 HP. Durante los próximos 2 minutos —> 3 minutos, entras en un estado invencible.
Activo 1 —Poder de Camelot: Invocar el ejército completo de Camelot justo antes de la catastrófica Batalla de Camlann. Duración: 14 días —> 21 días. Tiempo de reutilización: 21 días —> 14 días.
Activo 2 —Bóveda de Camelot: Retirar dos —> tres objetos aleatorios del tesoro de Camelot. Tiempo de reutilización: 28 días —> 21 días.
Nota 1: Se invocan 1,000,000 —> 5,000,000 tropas de Rango 4 en Rango 4.
Nota 2: Se invocan 9 Caballeros de Camelot de Rango 4 en Rango 4.
Descripción: Mientras el Rey Arturo se desangraba en la Isla de Avalón, su último deseo fue agradecer al noble espadachín que le iluminó sobre la traición de su amigo y esposa. Dividió una brizna de su alma en el Sello de Camelot, permitiendo que ese Espadachín poseyera su mayor fuerza, su ejército, y el derecho a compartir su bendición de vida eterna en Avalón.
Este Sello fue infundido con Energía de Origen manifestando rasgos mucho más fuertes de lo que se pretendía. Ahora, la conexión entre el propietario de este medallón del Rey Arturo es extremadamente aguda, permitiendo que el ejército invocado retenga sus memorias y deje impresiones en el mundo con cada aparición.
Nota: Este objeto está ligado al alma. Nadie más que el jugador Draco puede manejarlo.»
«Sello de Babilonia —Medallón
Rango: Divino
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Durabilidad: MAX Efectos: Pasivo 1 – El Controlador: El portador de este sello tiene completo control y derechos administrativos sobre la Torre de Babilonia. Pasivo 2 – Poder Divino: Cuando esté en la torre, el portador se trata como un Dios Verdadero y puede manifestar poderes divinos relacionados con sus características. Activo 1 – Torre de Guerra: Convierte la Torre de Babilonia en una torre de combate que puede defender y atacar contra cualquier fuerza externa. Duración: Ilimitada. Tiempo de reutilización: Ninguno. Activo 2 – Viaje: No importa la ubicación, el portador siempre puede regresar al piso 100 de la Torre de Babilonia. Tiempo de reutilización: Ninguno. Nota: El portador puede llevar a 1000 → 5,000 otros con ellos a la vez con esta habilidad. Descripción: La Torre de Babilonia fue construida inicialmente por las manos de un rey mortal llamado Nimrod en un intento de mostrar desafío a los Dioses Verdaderos del cielo, declarando que los mortales no necesitaban su guía para sobrevivir. Pronto fue asesinado y jugueteado hasta la muerte por los sirvientes de los Dioses, y esta torre fue entregada al Ancestro de las Hadas para que jugara con ella.
Ojo de Halcón – Arco Rango: Legendario Durabilidad: 1,000,000/1,000,000 Efectos: Pasivo 1 – Precisión: Al empuñar este arco, la Destreza se incrementa por un factor de 4 → 5. Pasivo 2 – Destreza: Las habilidades y técnicas de Tiro con Arco ya no drenan resistencia ni concentración. Activo 1 – Disparo Final: Después de activar esta habilidad, el usuario puede matar a cualquiera en un rango de 3 Rango de ellos, pero será incapaz de usar esta habilidad nuevamente. Activo Condicional 1 – Sobretiro: Envía una flecha súper cargada con cualquier forma de energía hacia un enemigo. Dependiendo del tipo de energía infundida, puede infligir cantidades variables de daño. Tiempo de reutilización: 7 días → 3 días. Nota: Esta habilidad solo puede usarse después de que se ha activado y desechado el primer activo. Las habilidades adicionales solo se pueden desbloquear alcanzando un nivel de clase superior.
Llanto de Fénix – Flecha Rango: Legendario Durabilidad: 1,000,000/1,000,000 Pasivo 1 – Onda Sónica: Se lanza un ataque sonoro de alta frecuencia en el momento en que se dispara la flecha. Solo daña a los objetivos enemigos dentro del rango de 5 km → 10 km. Pasivo 2 – Retorno: La flecha siempre regresará al carcaj del usuario después de ser disparada, sin importar a dónde se haya enviado. Activo 1 – Fuego Bermellón: Activa esta habilidad para añadir un efecto de desintegración por inmolación a la punta de la flecha. Tiempo de reutilización: 15 segundos → 10 segundos.
Fragarach – Espada Rango: Divino Durabilidad: MAX Efectos: Pasivo 1 – Fuerza Imparable: Cada ataque de esta espada ignora un 100% → 150% de defensa, incluyendo espacial, temporal y metafísica. Pasivo 2 – Bendición del Mar: Cada ataque con esta espada puede invocar el viento y las olas, infligiendo 1,000% → 1,500% de daño de agua o viento, lo que sea mayor, a un solo objetivo. Activo 1 – El Poder de Lugh: Balancea la espada con fuerza inigualable, infligiendo 10,000% → 12,000% de daño de espada sobre una Zona Continental. Tiempo de reutilización: 1 año → 9 meses. Activo 2 – Invocación del Mar: Engendra un tsunami que contiene una legión de ninfas de agua y monstruos marinos para asolar a todos los enemigos dentro de una Zona de Área. Duración: 24 → 30 horas. Tiempo de reutilización: 1 mes → 28 días. Descripción: Espada de uno de los dioses menores del mar, Manannan mac Lir, y más tarde otorgado al Héroe Divino Lugh, se dice que es un arma que ninguna armadura puede detener. Ha alcanzado su estado máximo y ya no puede ser mejorada.
Lanza del Dragón – Lanza
Rango: Divino
Durabilidad: MAX
Efectos:
Pasivo 1 – Omni-Daño: Esta arma inflige cualquier tipo de daño a un enemigo con cada golpe, dependiendo en gran medida de la voluntad del usuario, o en ausencia de esto, de la naturaleza del entorno junto con la naturaleza del enemigo en cuestión.
Pasivo 2 – Asesino de Dragones: Esta arma inflige 1,000% → 2,000% de daño extra a cualquier entidad con sangre Dracónica o Estado de Ser. Esto incluye a todos los seres de ramas derivadas, así como aquellos que portan el estandarte o conexión mental con Dragones.
Activo 1 – Empuje Imparable: El usuario lanza la Lanza del Dragón como arma perforante con 1,000% → 3,000% de omni-daño extra y la lanza no puede fallar. Tiempo de recarga: 7 → 3 días.
Activo 2 – Llamada de Dragón: Invoca una entidad Dracónica para matar a tus enemigos y destruir sus almas. Esta entidad está en tu Rango y manifiesta un elemento aleatorio cada vez. Duración: 24 → 30 horas. Tiempo de recarga: 1 mes → 28 días.
Descripción: La Lanza del Dragón es el arma odiada de la raza Dragón, que fue la causa directa de su caída y posterior desaparición del mundo. Ha alcanzado su estado máximo y ya no puede ser mejorada.
「Ojos de Caelo – Objeto de fusión
Rango: Divino
Durabilidad: MAX
Efectos:
Pasivo 1 – Visión Verdadera: Puedes ver todo y cualquier cosa dentro de tu Rango.
Pasivo 2 – Paradigma de Destrucción: La Energía de Destrucción ya no daña a los objetivos que consideras aliados y no niega los drops.
Activo 1 – Omega: Dispara una ráfaga de la energía de Destrucción más pura que puede desgarrar cualquier cosa y todo bajo el cielo dentro de tu Rango. Sin tiempo de recarga.
Activo 2 – Destrucción Total: Envía un haz súper condensado de Energía de Destrucción que puede eliminar cualquier existencia del pasado y futuro dentro de tu Rango. Sin tiempo de recarga.
Nota 1: Lanzar estas habilidades resultará en catatonia parcial → parálisis severa.
Nota 2: ¡Estos son haces de destrucción sin igual! Cualquier cosa golpeada por ellos dejará de EXISTIR.
Descripción: Estos son los Ojos del Dios Supremo, Caelo, Dios de la Destrucción y el Dios Último. Debido a una resonancia, el jugador puede sacar el máximo potencial de los ojos divinos. Los ojos han sido restaurados a su verdadero poder después de despertar la línea de sangre del usuario.
Los Ojos de Caelo se volverán más poderosos después de cada Ascenso de Rango.
「Dragorugio – Espada de una mano (Óptimo)(Infundido)
Rango: Legendario (Evolucionable)
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Aura Destructiva: Esta espada inflige 60% → 70% de Energía de Destrucción con cada ataque.
Pasivo 2 – Aura de Oscuridad: Esta espada inflige un debuff Extremo aleatorio a un objetivo con cada golpe, hasta un límite de 5 → 7.
Activo 1 – Fuegos Oscuros: Cubre la hoja con un miasma negro que es una mezcla de Energía de Destrucción y Energía Oscura durante 3 → 4 minutos. Tiempo de recarga: 4 minutos → 3 minutos.
「Dragorugio – Placa de Pecho (Óptimo)(Infundido)
Rango: Legendario (Evolucionable)
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Escama Inversa: Cubriendo la debilidad clave de un Dragón Negro, este objeto no permite que ningún daño ocurra a la escama inversa mientras está equipado.
Pasivo 2 – Absorción: Este objeto absorbe automáticamente la Energía Mundial del ambiente para potenciar al usuario en todos los aspectos.
Activo 1 – Barrera de Destrucción: Crea una barrera de Energía de Destrucción que niega 60% → 70% del daño entrante durante 6 → 7 minutos. Tiempo de recarga: 30 segundos → 15 segundos.
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Dragorugio – Hombreras (2) (Óptimo) (Infundido)
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Rango: Legendario (Evolucionable)
Pasivo 1 – Resistencia: La Resistencia Física y Mágica se incrementa en 80% → 90%.
Pasivo 2 – Defensa: La Defensa Física y Mágica se incrementa en 80% → 90%.
Activo 1 – Reunión de Energía: Arrastra un torrente de Energía Mundial que reduce el tiempo de recarga de todas las habilidades activas del equipo del conjunto. Tiempo de recarga: 1 minuto → 30 segundos.
Dragorugio – Protector de Brazos (2) (Óptimo) (Infundido)
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Rango: Legendario (Evolucionable)
Efectos:
Pasivo 1 – Impulso de Velocidad: La velocidad de ataque se incrementa en 80% → 90%.
Pasivo 2 – Suplemento Técnico: Todas las técnicas basadas en ataque ejecutadas son potenciadas en 40% → 50% y cuestan 60% → 70% menos recursos para usarlas.
Activo 1 – Manos Rápidas: Incrementa drásticamente la velocidad de ataque en 300% → 350% durante 45 → 60 segundos. Tiempo de recarga: 1.5 minutos → 1 minuto.
Dragorugio – Protector de Rodillas (2) (Óptimo) (Infundido)
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Rango: Legendario (Evolucionable)
Efectos:
Pasivo 1 – Aura de Velocidad: La velocidad de movimiento se incrementa en 80% → 90%.
Pasivo 2 – Impulso Técnico: Todas las técnicas basadas en movimiento ejecutadas son potenciadas en 40% → 50% y cuestan 60% → 70% menos recursos para usarlas.
Activo 1 – Piernas Rápidas: Incrementa drásticamente la velocidad de movimiento en 300% → 350% durante 45 → 60 segundos. Tiempo de recarga: 1.5 minutos → 1 minuto.
Dragorugio – Equipo de Conjunto (5 piezas) (Óptimo) (Infundido)
Rango: Legendario (Evolucionable)
Efecto:
—Con 2 piezas equipadas: Otorga la habilidad pasiva ‘Herencia del Dragón Negro – Rango 4’.
—Con 3 piezas equipadas: +80,000 HP → 90,000 HP.
—Con 4 piezas equipadas: +2500% daño → 3000% daño.
—Con 5 piezas equipadas: Otorga la habilidad activa ‘Rugido del Dragón Negro – Rango 4’.
Herencia del Dragón Negro – Habilidad pasiva (Rango 3)
100% Origen de Fuente de un Dragón Negro de rango Alto → Supremo.
Rugido del Dragón Negro – Habilidad activa (Rango 3)
Efecto: Envía una onda sonora que contiene elementos de destrucción que aumenta el daño infligido por el usuario en 700% → 800% a lo largo de una distancia de 500 → 600 millas.
Tiempo de recarga: 6 minutos → 4 minutos.
Eso fue todo sobre el equipo. Había otros como los que Draco obtuvo de la misión de la Torre, pero no planeaba usarlos, así que no se molestó en revisarlos.
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