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Guerras del Gremio - Capítulo 831

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Capítulo 831: Chapter 7: Torneo de Miembros del Núcleo

Bella se quedó en silencio ante eso, conmocionada en un estupor. Realmente no entendía a qué se refería este tipo al decir todo esto. Seguro, podría ser demasiado tímido para admitirlo, ¿pero no era obvio que su amado Astarte realmente había disfrutado todo el amor y cuidado que le había estado brindando desde que eran jóvenes?

Entonces, ¿por qué? ¿Por qué insinuaba continuamente que Astarte había sufrido bajo su cuidado? ¿Que había odiado su trato? ¿Cómo podría ser eso posible?

¡Ella se había asegurado de que Astarte disfrutara de todos sus encuentros!

Bella estaba confundida y enojada, comenzó a sentir odio hacia Caminante Nocturno por todo lo que hizo, pensando que era un matón que hacía lo que quería solo porque tenía un linaje.

El Heredero de la Serpiente Dios podía fácilmente percibir sus emociones por diversos medios, por lo que suspiró y chasqueó los dedos. Con eso, el aún abierto Portal de la Calamidad manifestó la gran cabeza de Jormungandr que rugió hacia el cielo, devolviendo inmediatamente la luz al mundo.

Por supuesto, para ese momento, Bella ya estaba bien vestida de nuevo, pero su mirada llena de odio permanecía. Caminante Nocturno simplemente la miró desde donde estaba, con las manos en los bolsillos, antes de sonreír ligeramente con un ‘hmph’.

Con su pulgar derecho señaló al lado de la arena donde estaban los miembros principales. Los ojos de Bella involuntariamente siguieron la dirección y se sorprendieron al encontrar a su amado Astarte llorando con la cabeza gacha.

Boyd, Uno y Kiran, habían colocado silenciosamente una mano en su hombro y espalda, consolándolo como su compañero de los Cinco Generales y hermano de armas.

«Astarte…?» Bella pronunció con una mirada de absoluta confusión en su cara.

Al verla así, Caminante Nocturno frunció el ceño, luego suspiró. «No está llorando por cualquier razón que tu cerebro probablemente inventará para engañarte en creer que todo está bien.»

Caminante Nocturno abrió su inventario y sostuvo una botella de coñac bajo su nariz, disfrutando del aroma antes de tomar un pequeño sorbo.

«La razón por la que está llorando es simplemente porque hasta hoy, no ha habido una sola persona que pudiera describir su sufrimiento tan sucintamente y tan agudamente hasta el punto de hacerle sentir catártico, como si el mundo finalmente hubiera reconocido su sufrimiento.»

Caminante Nocturno caminó lentamente hacia Bella. «Esa es la única razón por la que un tipo duro como Cobra lloraría tan abiertamente.»

Los labios de Bella temblaron y todo su cuerpo temblaba como si alguien la hubiera electrificado, pero simplemente eran las palabras de Caminante Nocturno que latigueaban su mente, causándole un daño severo.

«A-Astarte…» murmuró débilmente, como si toda su creencia de vida estuviera desmoronándose.

Caminante Nocturno se paró frente a ella y se inclinó hacia adelante. —Oi… sabes que te odia, ¿verdad? Te odia más que a nada en este mundo… y sin embargo, al mismo tiempo, parte de él debe seguir amándote, simplemente porque eres su familia. Esa es la única razón por la que no se ha vuelto loco y te ha matado aún.

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Bella tembló aún más, con sangre goteando por el costado de sus labios al morder su lengua con fuerza.

«Después de que regeneres, quiero que hagas una cosa. Deja de mirar sus acciones con la visión de que simplemente está jugando “difícil de conseguir” o está pasando por una especie de fase rebelde».

Caminante Nocturno suspiró y se echó hacia atrás, sacudiendo la cabeza hacia Bella que aún miraba al lloroso Cobra con una mirada sin vida.

«Mira sus acciones con el simple pensamiento de que “me odia malditamente”. Confía en mí, aprenderás algo nuevo».

Caminante Nocturno luego colocó una mano en la cabeza de Bella y abrió un pequeño Portal de la Calamidad. Inmediatamente, fue quemada hasta morir por una corriente de fuego de un Apocalipsis Ardiente, terminando su vida fácil y rápidamente.

6ª Batalla: ¡Gana Caminante Nocturno!

7ª Batalla: Verano Frío contra Miseria, ¡comiencen!

Verano Frío exhaló ligeramente mientras subía al escenario, con una expresión severa mientras se enfrentaba a Miseria. El miembro del Linaje parecía bastante casual mientras miraba al ex Hidromante con una extraña sonrisa.

Verano Frío había sido recientemente promovido a miembro principal después de la Primera Competición Internacional Entre Jugadores. Su primer acto había sido depender de los fondos del gremio para mejorar su clase en consecuencia, elevándola de Épica a Legendaria.

Después de todo, la razón principal por la que había sido suprimido en la competencia anterior era precisamente por la brecha en las clases. Ahora, justo cuando había asegurado su corazón, descubrió que había fenómenos con linajes que conseguían Clases Divinas.

Ahora, se enfrentaba a uno.

En el fondo, no pudo evitar suspirar por su suerte, pero más aún, no pudo evitar maravillar su gremio, Umbra. Eran capaces de atraer y producir tales talentos como si fueran col.

Verano Frío estaba dispuesto a jurar que Umbra tenía el 0.1% superior de los mejores talentos de la Tierra reunidos en su grupo.

Ahora, para las clases.

「Señor del Agua – Clase Legendaria (Rango 4) Habilidades:」

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—Rango 1: Manipulación Perfecta (Pasiva), Dominación Acuática (Pasiva), Tsunami (Activa), Invocación Marina Behemoth (Activa).

—Rango 2: Dragón Acuático (Activo), Cañón de Agua (Activo).

—Rango 3: Supresión de Fuego (Pasiva), Indulto de la Naturaleza (Pasiva).

—Rango 4: Cuerpo de Agua (Activo), Lluvia (Activa).

—Atributos Iniciales: Fue 10, Des 10, Res 10, Int 80, Esp 80, Car 10, Sue 10.

—Tasa de ganancia de Exp: 90%.

—Dificultad de ascenso de rango: 45%.

—Armas de clase: Bastón.

—Habilidades de clase: Cualquier agua.

Manipulación Perfecta – Habilidad pasiva.

Efecto: El Usuario es capaz de manipular libremente todas las formas de agua y cuerpos de agua con su mente. Todos los movimientos ofensivos y defensivos creados a través de esta habilidad se potencian en un 40%.

Dominación Acuática – Habilidad pasiva.

Efecto: Como experto en el elemento Agua, posees inmunidad total a todos los ataques que usen el mismo elemento. Todos tus ataques relacionados con el agua aumentan en potencia en un 60%.

Tsunami – Habilidad activa.

Efecto: Invocar una enorme ola de agua penetrante que sumerge una Zona de Área, ahogando o barriendo a todos los que estén dentro del alcance.

Tiempo de reutilización: 12 horas.

Invocación Marina Behemoth – Habilidad activa.

Efecto: Invocar instantáneamente una bestia poderosa desde las profundidades del mundo submarino para luchar por ti. El poder de la bestia está limitado a tu Rango y Nivel, pero su raza y calidad es al menos Legendaria.

Duración: 30 minutos.

Tiempo de reutilización: 12 horas.

Dragón Acuático – Habilidad activa.

Efecto: Invocar un flujo constante y penetrante de agua que posee la forma de un dragón. Este dragón puede hacer un ataque de objetivo único por 1200% de daño de agua o actuar autónomamente durante la duración de su existencia.

Duración: 1 minuto.

Tiempo de reutilización: 3 horas.

Cañón de Agua – Habilidad activa.

Efecto: Generar un flujo de agua a alta presión de al menos 36 metros de diámetro, desgarrando a un solo objetivo o una línea de objetivos. Hace un 500% de daño de agua por segundo.

Duración: 10 segundos.

Tiempo de reutilización: 5 minutos.

Supresión de Fuego – Habilidad pasiva.

Efecto: Después de unirse profundamente con el elemento agua, el Señor del Agua ha ganado una poderosa superioridad elemental sobre su elemento nemesis, el fuego. Todo el daño hacia enemigos y habilidades basadas en fuego se incrementa en un 300%.

Indulto de la Naturaleza – Habilidad pasiva.

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—Efecto: Después de conectar profundamente con el elemento agua, el Señor del Agua ha desarrollado una severa debilidad hacia los elementos de la tierra y la naturaleza. Sin embargo, después de entrenar, el usuario ha desarrollado una resistencia del 20% contra estos elementos.

—Cuerpo de Agua – Habilidad activa

—Efecto: Transforma las células del cuerpo en su forma elemental de agua, logrando un cuerpo que puede entrar, fusionarse y actuar como el agua misma, no diferente de un espíritu de agua u Ondina.

—Duración: 1 hora

—Enfriamiento: 1 día.

—Lluvia – Habilidad activa

—Efecto: Concentrar las partículas de agua en la atmósfera, permitiendo que caigan como lluvia. Dondequiera que caiga esta lluvia, tus habilidades se incrementan en un 500% y todas las habilidades no tienen enfriamiento.

—Duración: 10 segundos

—Enfriamiento: 5 minutos.

—Sabueso Sombrío – Clase Divina

—Habilidades:

—Rango 1: Sabueso de Culann – Rango 4 (Pasiva), La Sombría – Rango 4 (Pasiva), Honor de Caballero (Activa), Hechicero Supremo (Activa),

—Rango 2: Sombras de Lanza (Activa) Protección de Hechizo (Activa)

—Rango 3: Heredero de la Lanza (Pasiva), Descendiente de la Bruja (Pasiva)

—Rango 4: Sed de Sangre (Activa), Suerte del Mago (Activa)

—Tasa de ganancia de Exp: 0.5%

—Dificultad de subida de rango: 50%

—Armas de clase: Lanza y Tomo.

—Habilidades de clase: Todas Lanza, Magia.

—Sabueso de Culann (Rango 4) – Habilidad pasiva

—Efecto: El Sabueso de Culann te ha bendecido con el legado de su poder. Obtienes una parte de su destreza marcial con la lanza, sus artes de lanza, y una parte de su naturaleza divina. Todas las estadísticas físicas aumentadas en un 200% y el daño de la lanza aumentada en un 7,000%.

—La Sombría (Rango 4) – Habilidad pasiva

—Efecto: La Sombría te ha bendecido con el legado de su poder. Obtienes una parte de su destreza mágica en las artes de la hechicería, sus hechizos, y una parte de su naturaleza divina. Todas las estadísticas mentales/mágicas aumentadas en un 200% y el daño mágico aumentada en un 7,000%.

—Honor de Caballero – Habilidad activa

—Efecto: Esta habilidad activa te permite crear un geasa, un juramento irrompible para limitarte en una estadística física para ganar una cantidad proporcional en otra.

—Duración: 40 minutos.

—Enfriamiento: 12 horas.

—Hechicero Supremo – Habilidad activa

—Efecto: Con esta habilidad activa, puedes pagar un precio de tu barra de HP permanentemente para incrementar tu poder mágico proporcionalmente.

—Duración: 40 minutos.

—Enfriamiento: 12 horas.

—Sombras de Lanza – Habilidad activa

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—Erm, según la Pequeña Princesa y el Mocoso de Alabama, todos los efectos de estado y enfriamientos se refrescan después de cada batalla, ¿verdad? Así que no usemos linaje y probemos estas elegantes nuevas habilidades.

Miseria revisó sus habilidades con interés incluso mientras el Dragón Acuático se dirigía hacia él, su tamaño amenazaba con envolverlo por completo comparativamente.

—Probemos estas dos entonces —declaró Miseria casualmente.

¡Protección de Hechizo! ¡Suerte del Mago!

Una barrera mágica azul apareció alrededor de Miseria que absorbió el golpe del Dragón Acuático, ni siquiera obligándolo a moverse de su lugar. Sin embargo, Miseria notó que todavía perdió una parte de HP, dado que esto fue, después de todo, un hechizo poderoso de una Clase Legendaria.

Verano Frío no esperó para darle un turno a Miseria e inmediatamente lanzó Invocación Marina Behemoth y Cañón de Agua.

Desde una piscina gigante y manifiesta de agua, una criatura similar a una ballena flotó hacia arriba en el aire, lanzando un grito que era como el cuerno más fuerte y profundo. Muchos miembros centrales se salvaron del efecto excepto Miseria, que fue empujado hacia atrás unos pasos y tosió un poco de sangre debido al daño por sonido.

Antes de que el behemot pudiera hacer otro movimiento, el desesperado ataque de Cañón de Agua de Verano Frío había aparecido antes de Miseria, siendo un gran chorro de agua a alta presión que podría incluso cortar a través de las paredes de un búnker.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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