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Soy el Magnate del Entretenimiento - Capítulo 850

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Capítulo 850: Bienvenidos a Genesis

Theo ajustó el espejo retrovisor de su todoterreno. Conducía hacia el este por la Calle Elm, con el sol de la mañana brillando sobre el cromo. Viernes por la mañana. La primavera en Ciudad Elffire significaba que una ligera neblina flotaba en el aire, suavizando los bordes de los rascacielos. La radio, sintonizada en una emisora de noticias especializada en entretenimiento, crepitaba con las últimas novedades sobre los estrenos de anime. Theo ignoró esto en su mayor parte, con la atención centrada en el segmento que detallaba el próximo lanzamiento de «TitanRise V», un juego que influía mucho en su propio proyecto, o al menos eso pensaba. A pesar de que ni siquiera había empezado a producir el juego, Theo ya había comenzado a preocuparse por ello. Tamborileó ligeramente el volante al ritmo de la música animada que sonaba entre los segmentos de noticias.

Esta vez, Theo produciría un juego por su cuenta sin mucha ayuda del sistema, lo que le ponía un poco nervioso. Pero confiaba en que podría producir un juego decente con todos los recursos que tenía a su disposición. Por dentro, un ligero nudo de ansiedad se le apretó en el estómago. Repasó mentalmente su lista de tareas pendientes para verificar si todo estaba listo.

Con la capacidad financiera que tenía Theo y con Sam gestionando las cosas, lograron crear un estudio de videojuegos de primer nivel. Por ejemplo, Theo alquiló el motor de juego más avanzado del mercado por al menos diez años, e incluso pagó un extra para tener acceso a las características de gama alta. Sam también consiguió alquilar un moderno edificio de cinco plantas que llenaron con ordenadores de última generación, servidores, máquinas de juego y muchas otras cosas que un estudio de videojuegos de primera categoría necesitaba para producir un juego.

En total, Theo invirtió millones solo en la infraestructura del estudio de videojuegos. Y el estudio estaba prácticamente listo para empezar a funcionar el Lunes pasado, pero como Theo se estaba centrando en el debut del anime, decidió dejar esos días para que los nuevos empleados del estudio de videojuegos se acostumbraran al entorno y a la estructura del mismo.

Pero ahora que el debut de su anime era cosa del pasado, Theo programó de inmediato una reunión con todos los nuevos empleados del estudio de videojuegos.

Theo y Sam contrataron a más de trescientas personas para trabajar en este nuevo proyecto. Entre ellos había talentos como los que Theo descubrió en la convención de anime, pero la mayoría eran personas que habían trabajado antes en otros estudios de videojuegos; en otras palabras, gente con experiencia. Sam también contrató a unos cuantos talentos recién salidos de la universidad.

Trecentas personas puede parecer mucha gente para producir un solo videojuego, pero un equipo de este tamaño ya se consideraba pequeño en la industria actual del videojuego. Pero Theo quería empezar con algo pequeño; no quería contratar a demasiada gente que no pudiera gestionar. Sobre todo porque todavía no había encontrado a una persona para que fuera el director de este estudio de videojuegos.

Cuando Theo abrió su Estudio de Animación, contó con la ayuda de Ryoko, pero ahora todavía estaba buscando a una persona que asumiera la dirección de este recién fundado estudio de videojuegos.

El todoterreno giró en la Avenida Oak, pasando junto a hileras de casas bien cuidadas. La radio pasó a un debate sobre la última franquicia de películas de superhéroes. Theo subió el volumen inconscientemente, aunque el comentario le interesaba poco. Estaba preparando mentalmente su discurso de apertura para la reunión del equipo; ya había decidido qué juego de la Tierra quería traer a este mundo. Pero estaba un poco nervioso por presentar la idea a un grupo de expertos siendo él un completo novato en la producción de videojuegos. Aunque su experiencia en la producción de anime ayudaba, no era lo mismo. Entró en el aparcamiento del recién alquilado espacio del estudio: un edificio moderno y a la moda en una parte un poco menos próspera de la ciudad.

[GENESIS GAMES INC.]

Este era el elegante letrero en la fachada del edificio.

El edificio tenía todas las instalaciones, el personal y las cosas necesarias para funcionar. Y como técnicamente llevaba abierto más de cuatro días, la gente de dentro ya se estaba acostumbrando a trabajar aquí.

Mientras Theo aparcaba el coche, los trescientos nuevos empleados se reunieron en la sala de conferencias más grande del nuevo edificio. Todos llegaron temprano, ya que estaban ansiosos por conocer a su jefe y, sobre todo, querían saber en qué proyecto trabajarían primero.

Sentían curiosidad porque cuando recibieron la propuesta de dejar sus lugares de trabajo originales para venir aquí, se sorprendieron por la cantidad de dinero que este estudio de videojuegos les ofrecía.

Algunos de ellos tenían más de diez años de experiencia, por lo que Sam tuvo que hacerles una oferta cuantiosa y ventajosa para que dejaran sus trabajos en otras ciudades y se mudaran a Ciudad Elffire.

Theo llegó al Estudio, y los trescientos nuevos empleados de Genesis Games Inc. estaban reunidos en la espaciosa sala de conferencias, con un murmullo de expectación llenando el aire. El equipo estaba compuesto por un grupo diverso de individuos, desde veteranos de la industria hasta recién licenciados, todos unidos por su pasión por el desarrollo de videojuegos y el atractivo de formar parte de algo innovador.

Las conversaciones de los empleados reflejaban su emoción y curiosidad por su primer proyecto. Algunos hablaban de sus esperanzas de crear un título AAA revolucionario que superara los límites de los videojuegos, mientras que otros especulaban sobre la posibilidad de desarrollar un juego indie a menor escala que cautivara a los jugadores con su historia y jugabilidad únicas.

—He oído que el jefe tenía un estudio de animación —comentó un empleado, recordando el exitoso estudio de animación de Theo—. Quizá nuestro primer proyecto consista en adaptar una serie de anime popular a un videojuego. Sería un reto emocionante.

—Puede ser, pero he oído a gente que sí conoce al jefe. Y parece que planea producir un gran juego —respondió otro.

Durante estos días sin trabajo, consiguieron conocerse, así que todos se llevaban bien.

Además, durante estos últimos días, pudieron conocer todas las increíbles instalaciones del estudio de videojuegos, y les encantó lo avanzado que era tecnológicamente. Aunque el estudio de videojuegos estaba situado en un edificio normal, su estructura era la de un superestudio con millones de dólares de inversión. Y todo el mundo estaría encantado de trabajar en un lugar con tanto potencial donde podrían dar lo mejor de sí mismos.

La sala estaba llena de ruido, de conversaciones animadas, cuando de repente un hombre de pelo plateado entró en el lugar acompañado de algunas personas.

Aunque la mayoría no lo conocía, el hombre emanaba confianza y respeto.

Cuando se detuvo frente a todos, todo el mundo dejó de hablar.

—Buenos días a todos. Me llamo Theodore Gray y, de ahora en adelante, seré su jefe. Me gustaría darles la bienvenida a todos. Bienvenidos a Genesis —dijo Theo con una sonrisa radiante.

La sala guardó silencio por un segundo antes de estallar en exclamaciones y respuestas de los nuevos empleados.

—¡Buenos días, jefe!

—¡Gracias, jefe! Me siento bienvenido.

—…

Theo esperó a que todos se calmaran antes de continuar: —Puede que algunos de ustedes ya hayan recibido un documento que explica en qué juego trabajaremos primero.

Y, en efecto, los asistentes estaban distribuyendo documentos a todos en la sala.

—Pero mientras no todos tengan el documento, permítanme decirles unas palabras —dijo Theo con voz tranquila.

Hizo una pausa por un momento antes de continuar: —Para ser sincero con todos ustedes, no tengo ninguna experiencia en la producción de videojuegos. Mi experiencia es en la producción de anime. Así que, durante mi liderazgo en este proyecto, puede que tome decisiones basadas en mi experiencia pasada en la producción de anime. Pero son libres de darme sugerencias y las respetaré, ya que sé que algunos de ustedes tienen amplia experiencia en la producción de videojuegos —dijo Theo con voz tranquila y serena.

La multitud asintió mientras lo escuchaban y comenzaron a admirarlo por ser honesto acerca de su falta de experiencia. La mayoría de los jefes no admitirían que no tienen experiencia.

—Pero aunque no tengo experiencia en el diseño de videojuegos, he contratado a un consultor para que nos ayude en este primer proyecto. Esta persona evaluará todo su trabajo y, si hacen un buen trabajo, después de este primer proyecto, ascenderé a la gente en función de su rendimiento —dijo con voz firme.

Lo que Theo estaba diciendo básicamente era que, aunque no tuviera experiencia en la producción de videojuegos, este hecho no debía nublarles el juicio para aprovechar la situación y engañar a Theo con su falta de experiencia. Esto se debía a que Theo era consciente de ello, por lo que contrató a un consultor externo para evaluar el trabajo de todos durante este periodo. Y si alguno de ellos holgazaneaba, el consultor sin duda lo anotaría en su evaluación.

Las pocas personas que tuvieron la incipiente idea de holgazanear cuando oyeron hablar de la falta de experiencia de Theo extinguieron sus ideas en ese momento. Pero estas eran las excepciones; la mayoría de la gente allí estaba emocionada por empezar a trabajar, así que Theo no tenía que preocuparse por su falta de esfuerzo.

—Hay otra cosa de la que quiero hablar —dijo Theo cambiando de tema—. En mi infancia, no tuve muchas oportunidades de jugar a videojuegos. Pero a veces iba con mis amigos a los cibercafés…

Theo recordó su vida pasada.

En su infancia en el orfanato, soñaban con videojuegos, pero sus condiciones no se lo permitían. Pero a veces, él y sus hermanos y hermanas ahorraban un poco de dinero para ir a los cibercafés donde jugaban a videojuegos. Esas pocas horas que el poco dinero que lograban ahorrar compraba en el cibercafé eran uno de los recuerdos más preciados que Theo tenía de su infancia.

Hubo pocas oportunidades en las que Theo pudo jugar a videojuegos en su infancia, y los videojuegos a los que pudo jugar eran los más populares. Así que Theo no era un gran aficionado a los juegos. Pero los pocos videojuegos a los que jugó significaron mucho para él. Theo continuó, tomándose un momento para ordenar sus pensamientos: —Los videojuegos, para mí, representan algo especial. Eran un capricho excepcional, un lujo que mis amigos y yo solo podíamos permitirnos de vez en cuando. Ahorrábamos nuestras monedas y nos dirigíamos con entusiasmo al cibercafé, donde pasábamos unas preciosas horas inmersos en un mundo virtual. Esos momentos fueron de los más felices de mi infancia. Aunque no tuve la oportunidad de jugar a menudo, los juegos a los que jugué dejaron una impresión duradera. Eran una vía de escape, una oportunidad de explorar nuevos mundos y vivir emocionantes aventuras. —Hizo una pausa, con la mirada perdida mientras recordaba aquellos gratos recuerdos.

—Así que, aunque puede que no sea un experto en videojuegos, entiendo el poder y el potencial de este medio. Sé el impacto que puede tener en la gente, y por eso estoy tan emocionado de formar parte de esta industria. Quiero ayudar a crear juegos que lleven alegría y emoción a otros, tal como esos juegos lo hicieron por mí —concluyó Theo, con una pasión y sinceridad evidentes en su voz.

La sala guardó silencio por un momento mientras sus palabras calaban, y luego un murmullo de aprobación se extendió por la multitud. La honestidad y vulnerabilidad de Theo los había conmovido, y sintieron un nuevo respeto y admiración por su jefe.

Después del discurso de Theo, los asistentes finalmente lograron entregar el documento del proyecto del juego a todos en la sala. La sala estaba pendiente de cada palabra de Theo, cautivada por su honestidad y la visión de su pasado. Su pasión era contagiosa, y los nuevos empleados sintieron una oleada de motivación para crear algo verdaderamente especial bajo su liderazgo. Mientras los asistentes terminaban de repartir los documentos, la sala bullía de expectación.

En la parte superior de la primera página del documento, estaba escrito esto:

[Nier: Automata]

¡Así es!

¡Theo traería Nier: Automata a Estrella Azur!

Algunos podrían preguntarse por qué Theo elegiría este entre las docenas de obras maestras de su vida pasada.

Había algunas razones. Primero, como se dijo anteriormente, Theo no jugó a muchos juegos en su vida pasada, y los que jugó eran los más populares. Segundo, juegos como GTA, Red Dead Redemption II, Resident Evil, The Witcher y otros juegos populares que Theo sí llegó a jugar eran demasiado complicados para ser utilizados como el primer proyecto del estudio de videojuegos. Y la última razón era simplemente porque Nier: Automata significaba mucho para Theo.

Este juego en concreto fue uno de los pocos que sus hermanos y él lograron terminar juntos, y el final fue especialmente conmovedor para sus jóvenes mentes.

Hasta el día de hoy, Theo todavía sonríe inconscientemente cuando recuerda la vez que terminaron este juego.

Theo controló sus emociones antes de continuar: —Ahora, hablemos del juego en el que trabajaremos. Creo que lo encontrarán un proyecto fascinante y desafiante. —Señaló los documentos en sus manos y añadió—: Como verán, crearemos un juego que expande los límites de lo que este medio puede ofrecer. Un juego que mezcla una narrativa cautivadora, una jugabilidad innovadora y una profunda exploración de temas existenciales.

Los ojos de Theo brillaban de entusiasmo mientras profundizaba en los detalles del juego: —Nier: Automata está ambientado en un mundo postapocalíptico, donde los remanentes de la humanidad luchan contra formas de vida mecánicas. Lo que distingue a este juego es su estructura narrativa única y su exploración de conceptos filosóficos. El juego desafía a los jugadores a cuestionar su propia existencia, la naturaleza de la conciencia y el impacto de la tecnología en nuestras vidas…

Y así, Theo pasó las siguientes dos horas explicando su visión para este proyecto. Y también respondió a las dudas de la multitud.

Y al final de la reunión, Theo logró que todos se entusiasmaran con este proyecto.

Con eso, Genesis Game Studio comenzó su viaje para producir su juego debut para el mundo.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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