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Soy el Magnate del Entretenimiento - Capítulo 851

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  3. Capítulo 851 - Capítulo 851: Nier: Automata
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Capítulo 851: Nier: Automata

La sala guardó silencio por un segundo antes de estallar en exclamaciones y respuestas de los nuevos empleados.

—¡Buenos días, jefe!

—¡Gracias, jefe! Me siento bienvenido.

—…

Theo esperó a que todos se calmaran antes de continuar: —Puede que algunos de ustedes ya hayan recibido un documento que explica en qué juego trabajaremos primero.

Y, en efecto, los asistentes estaban distribuyendo documentos a todos en la sala.

—Pero mientras no todos tengan el documento, permítanme decirles unas palabras —dijo Theo con voz tranquila.

Hizo una pausa por un momento antes de continuar: —Para ser sincero con todos ustedes, no tengo ninguna experiencia en la producción de videojuegos. Mi experiencia es en la producción de anime. Así que, durante mi liderazgo en este proyecto, puede que tome decisiones basadas en mi experiencia pasada en la producción de anime. Pero son libres de darme sugerencias y las respetaré, ya que sé que algunos de ustedes tienen amplia experiencia en la producción de videojuegos —dijo Theo con voz tranquila y serena.

La multitud asintió mientras lo escuchaban y comenzaron a admirarlo por ser honesto acerca de su falta de experiencia. La mayoría de los jefes no admitirían que no tienen experiencia.

—Pero aunque no tengo experiencia en el diseño de videojuegos, he contratado a un consultor para que nos ayude en este primer proyecto. Esta persona evaluará todo su trabajo y, si hacen un buen trabajo, después de este primer proyecto, ascenderé a la gente en función de su rendimiento —dijo con voz firme.

Lo que Theo estaba diciendo básicamente era que, aunque no tuviera experiencia en la producción de videojuegos, este hecho no debía nublarles el juicio para aprovechar la situación y engañar a Theo con su falta de experiencia. Esto se debía a que Theo era consciente de ello, por lo que contrató a un consultor externo para evaluar el trabajo de todos durante este periodo. Y si alguno de ellos holgazaneaba, el consultor sin duda lo anotaría en su evaluación.

Las pocas personas que tuvieron la incipiente idea de holgazanear cuando oyeron hablar de la falta de experiencia de Theo extinguieron sus ideas en ese momento. Pero estas eran las excepciones; la mayoría de la gente allí estaba emocionada por empezar a trabajar, así que Theo no tenía que preocuparse por su falta de esfuerzo.

—Hay otra cosa de la que quiero hablar —dijo Theo cambiando de tema—. En mi infancia, no tuve muchas oportunidades de jugar a videojuegos. Pero a veces iba con mis amigos a los cibercafés…

Theo recordó su vida pasada.

En su infancia en el orfanato, soñaban con videojuegos, pero sus condiciones no se lo permitían. Pero a veces, él y sus hermanos y hermanas ahorraban un poco de dinero para ir a los cibercafés donde jugaban a videojuegos. Esas pocas horas que el poco dinero que lograban ahorrar compraba en el cibercafé eran uno de los recuerdos más preciados que Theo tenía de su infancia.

Hubo pocas oportunidades en las que Theo pudo jugar a videojuegos en su infancia, y los videojuegos a los que pudo jugar eran los más populares. Así que Theo no era un gran aficionado a los juegos. Pero los pocos videojuegos a los que jugó significaron mucho para él. Theo continuó, tomándose un momento para ordenar sus pensamientos: —Los videojuegos, para mí, representan algo especial. Eran un capricho excepcional, un lujo que mis amigos y yo solo podíamos permitirnos de vez en cuando. Ahorrábamos nuestras monedas y nos dirigíamos con entusiasmo al cibercafé, donde pasábamos unas preciosas horas inmersos en un mundo virtual. Esos momentos fueron de los más felices de mi infancia. Aunque no tuve la oportunidad de jugar a menudo, los juegos a los que jugué dejaron una impresión duradera. Eran una vía de escape, una oportunidad de explorar nuevos mundos y vivir emocionantes aventuras. —Hizo una pausa, con la mirada perdida mientras recordaba aquellos gratos recuerdos.

—Así que, aunque puede que no sea un experto en videojuegos, entiendo el poder y el potencial de este medio. Sé el impacto que puede tener en la gente, y por eso estoy tan emocionado de formar parte de esta industria. Quiero ayudar a crear juegos que lleven alegría y emoción a otros, tal como esos juegos lo hicieron por mí —concluyó Theo, con una pasión y sinceridad evidentes en su voz.

La sala guardó silencio por un momento mientras sus palabras calaban, y luego un murmullo de aprobación se extendió por la multitud. La honestidad y vulnerabilidad de Theo los había conmovido, y sintieron un nuevo respeto y admiración por su jefe.

Después del discurso de Theo, los asistentes finalmente lograron entregar el documento del proyecto del juego a todos en la sala. La sala estaba pendiente de cada palabra de Theo, cautivada por su honestidad y la visión de su pasado. Su pasión era contagiosa, y los nuevos empleados sintieron una oleada de motivación para crear algo verdaderamente especial bajo su liderazgo. Mientras los asistentes terminaban de repartir los documentos, la sala bullía de expectación.

En la parte superior de la primera página del documento, estaba escrito esto:

[Nier: Automata]

¡Así es!

¡Theo traería Nier: Automata a Estrella Azur!

Algunos podrían preguntarse por qué Theo elegiría este entre las docenas de obras maestras de su vida pasada.

Había algunas razones. Primero, como se dijo anteriormente, Theo no jugó a muchos juegos en su vida pasada, y los que jugó eran los más populares. Segundo, juegos como GTA, Red Dead Redemption II, Resident Evil, The Witcher y otros juegos populares que Theo sí llegó a jugar eran demasiado complicados para ser utilizados como el primer proyecto del estudio de videojuegos. Y la última razón era simplemente porque Nier: Automata significaba mucho para Theo.

Este juego en concreto fue uno de los pocos que sus hermanos y él lograron terminar juntos, y el final fue especialmente conmovedor para sus jóvenes mentes.

Hasta el día de hoy, Theo todavía sonríe inconscientemente cuando recuerda la vez que terminaron este juego.

Theo controló sus emociones antes de continuar: —Ahora, hablemos del juego en el que trabajaremos. Creo que lo encontrarán un proyecto fascinante y desafiante. —Señaló los documentos en sus manos y añadió—: Como verán, crearemos un juego que expande los límites de lo que este medio puede ofrecer. Un juego que mezcla una narrativa cautivadora, una jugabilidad innovadora y una profunda exploración de temas existenciales.

Los ojos de Theo brillaban de entusiasmo mientras profundizaba en los detalles del juego: —Nier: Automata está ambientado en un mundo postapocalíptico, donde los remanentes de la humanidad luchan contra formas de vida mecánicas. Lo que distingue a este juego es su estructura narrativa única y su exploración de conceptos filosóficos. El juego desafía a los jugadores a cuestionar su propia existencia, la naturaleza de la conciencia y el impacto de la tecnología en nuestras vidas…

Y así, Theo pasó las siguientes dos horas explicando su visión para este proyecto. Y también respondió a las dudas de la multitud.

Y al final de la reunión, Theo logró que todos se entusiasmaran con este proyecto.

Con eso, Genesis Game Studio comenzó su viaje para producir su juego debut para el mundo.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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