Súper Derrochador - Capítulo 196
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196: Capítulo 194: ¿Qué es una imagen de nivel cinematográfico?
(Tercera parte) 196: Capítulo 194: ¿Qué es una imagen de nivel cinematográfico?
(Tercera parte) Capítulo 194: ¿A qué le llamas gráficos de película?
(2)
A continuación, no solo los jugadores y reporteros, sino incluso Yuri Johnson y Kay Lee observaban con gran concentración, fascinados.
Se habían olvidado por completo de que se trataba de un videojuego.
Sentían que estaban viendo una película, sobre todo cuando esas veinte personas o más se enfrentaron al JEFE.
Ya habían visto todo tipo de efectos poderosos de las Ocho Sectas Principales, y los impresionantes efectos literalmente entusiasmaron a los jugadores que miraban justo frente a las pantallas de sus ordenadores.
Cuando vieron al JEFE, todos los ángulos de cámara fijos hicieron que todo el mundo contuviera el aliento.
Especialmente cuando te das cuenta de que te enfrentas a un monstruo tan alto como un edificio de seis pisos, es intimidante.
Puede que no parezca mucho en un juego, pero imagina por un momento estar al pie de un edificio de seis plantas y enzarzarte en un duelo con una criatura de ese tamaño.
¿No suena aterrador?
La inminente lucha contra el JEFE dejó a todos completamente asombrados.
La batalla era mucho más emocionante que cualquier película de ciencia ficción de Pueblo Floral, sobre todo con las interminables habilidades del JEFE, junto con los diversos requisitos de posicionamiento para los jugadores.
Era un juego de gran dificultad.
Sin embargo, una cosa se grabó en la mente de todos: el joven que siempre mantenía la línea del frente contra el gigantesco JEFE.
Su tamaño parecía fuera de lugar en la pantalla.
Para evitar esta disonancia, la Orden Celestial había creado un hechizo que podía aumentar el tamaño y la fuerza del jugador.
Además, en muchos juegos, si el hacha del JEFE es larga, solo daña a su objetivo y a nadie más, a menos que la descripción de la habilidad indique que es un daño de Área de Efecto.
Pero aquí no era el caso.
Era demasiado real.
Incluso los ataques de sala.
El hacha del JEFE descendió y el escudo en la mano izquierda del hombre de la Orden Celestial en el frente se agrandó al instante para bloquearla.
Pero como era más pequeño, al menos más pequeño que el JEFE, su personaje adoptó al instante una postura arrodillada, incluyendo detalles como el polvo que se levantaba del suelo.
Y el resto del hacha que sobrepasaba el bloqueo también golpearía a otros personajes.
Otra clase cuerpo a cuerpo fue acuchillada y, aunque fue curada rápidamente, dejó una fuerte impresión en los jugadores.
De principio a fin, el video se sintió más como una superproducción de Pueblo Floral que como un juego con una lucha contra el jefe de una mazmorra.
No se podía negar, sin embargo, que las gloriosas y aterradoras habilidades presentadas en el videojuego dejaron una profunda impresión en todos.
Al final de todo, finalmente derribaron al JEFE.
Cuando el equipo salió de la mazmorra, un rayo de luz dorada se disparó hacia arriba, y justo en la entrada de la mazmorra, los nombres y las estatuas de los 20 jugadores se erigían con firmeza.
Cuando el video terminó y la música comenzó, las luces del cine IMAX se encendieron.
La transmisión en vivo reveló las expresiones de asombro en los rostros de los espectadores, mientras que los que lo veían en línea estaban completamente anonadados por lo que habían visto.
En el evento, después de que la conmoción inicial se disipara, estallaron los aplausos.
Algunos reporteros no pudieron evitar hacer preguntas.
Al ver la emoción en sus ojos, ¡Leo Johnson supo que había tenido éxito!
¡Había apostado y ganado!
¡Su juego, con todo lo que ofrecía, definitivamente tenía el potencial de superar a Mundo Monstruoso!
Yuri Johnson, subiendo de nuevo al escenario temporal frente a la pantalla de cine, tomó el micrófono y dijo con una sonrisa: —Estoy seguro de que todos los periodistas y jugadores han visto lo que realmente se puede llamar una pantalla cinematográfica.
¡Este es el juego que hemos perfeccionado durante diez años!
Creo que será una invención revolucionaria.
Ahora, me gustaría aceptar algunas preguntas de nuestros amigos periodistas.
Curiosamente, la primera periodista que el Sr.
Johnson eligió fue una mujer extranjera y rubia.
Preguntó, algo emocionada: —Sr.
Johnson, ¿sabe cómo me sentí mientras veía este clip?
¡Es casi como si estuviera viendo una superproducción de Pueblo Floral!
Así que mi pregunta es, Sr.
Johnson, ¿se da cuenta de lo increíble que es su motor de juego, de que puede compararse con los efectos especiales que se ven en los estrenos de Hollywood?
¡Podría cambiar no solo la industria de los videojuegos, sino también la industria del cine!
Esta mujer en realidad no hizo una pregunta, sino que declaró un montón de cosas con entusiasmo.
Los otros periodistas se sorprendieron, ¡pero tuvieron que estar de acuerdo!
Los gráficos eran tan asombrosos que todos pensaron que era una producción de Hollywood, y aun con las barras de habilidades, la mayoría de la gente simplemente las ignoró.
¡Lo estaban viendo como una película!
Esto los llevó a la pregunta que la periodista extranjera había planteado: ellos también habían visto el renderizado de los PNJ, y era mucho más realista que los personajes renderizados con efectos especiales.
Se preguntaban cómo el motor de juego desarrollado por NetEase había logrado esto.
Una periodista extranjera animó el ambiente colmando de elogios, lo que alegró mucho a Yuri Johnson, quien dio la palabra a un segundo periodista.
Este reportero era de un medio de comunicación profesional de videojuegos, se puso de pie y expresó sus preocupaciones: —Debo decir, Sr.
Johnson, ¡que su equipo ha desarrollado un juego asombroso!
En cuanto a los gráficos, ¡realmente no tiene precedentes!
Sin embargo, me preocupa, ¿qué tan alta debe ser la configuración del ordenador para ejecutar tales gráficos?
—Gracias por la pregunta, colega periodista.
Esto es, en efecto, parte de lo que quería abordar.
La razón por la que nos ha llevado tanto tiempo completar este juego es que el hardware de los ordenadores actuales finalmente ha cumplido nuestros requisitos.
Y lo más importante, nuestro motor de juego ha logrado un avance significativo.
Al mismo tiempo que proporciona gráficos de alta calidad, también minimiza las exigencias para el ordenador del usuario.
En otras palabras, ¡cualquier ordenador de gama media con un valor de unas 4000 monedas de la Nación Llama puede correr este juego perfectamente bien!
—dijo Yuri Johnson con una sonrisa.
—Vaya, esa es una noticia fantástica, gracias por la respuesta, Sr.
Johnson.
—Maldición, ¿no es increíble?
Justo me preocupaba qué tipo de configuración superior se necesitaría para correr este juego.
¡Pero por lo que veo, mi ordenador actual podría hacerlo!
—Sí, diablos, aunque mi ordenador está un poco anticuado, ¡por este juego me compro un sistema nuevo sin dudarlo!
Los jugadores en línea discutían con entusiasmo, y numerosos jugadores ya estaban chateando emocionados.
—Sr.
Johnson, si apenas está empezando a publicitar este juego, ¿significa eso que pasará bastante tiempo antes de que se lance al público en general?
Después de todo, todos sabemos que hay una brecha considerable entre el inicio de la promoción de un videojuego y su beta pública —preguntó otro periodista especializado en videojuegos.
—Je, je…
Estoy seguro de que muchos jugadores que ven la transmisión en vivo, así como nuestro amigo periodista aquí presente, están ansiosos por saber la respuesta a esta pregunta.
Pero puedo decirles francamente a todos que, a diferencia del ciclo de desarrollo de un juego típico, ¡me complace anunciar que este juego se completó totalmente antes de que convocáramos esta rueda de prensa!
Aunque tuvimos algunas diferencias al decidir las tarifas del juego, tan pronto como finalicemos el modelo de pago, comenzaremos inmediatamente a prepararnos para la operación del juego —respondió rápidamente Yuri Johnson.
—Entonces, Sr.
Johnson, ¿planean cobrar a los jugadores según el tiempo de juego o por los objetos vendidos en el juego?
Además, me di cuenta de que el juego parece cambiar a la perspectiva en primera persona una vez que se entra en una mazmorra —continuó el reportero de inmediato.
—Je, je…
Este periodista es bastante observador.
Responderé primero a su segunda pregunta.
No es que el juego cambie al punto de vista en primera persona una vez que un jugador entra en una mazmorra, sino que solo algunas específicas usan este formato.
Como la del tráiler que acabamos de ver.
¡Pertenece a la dificultad legendaria, el nivel más difícil de nuestras mazmorras!
En dicha dificultad, el punto de vista del jugador cambia a primera persona, como se ve en el video, permitiendo a los jugadores sentir que realmente han entrado en el mundo del juego.
Por supuesto, los movimientos del jugador están muy limitados en esta vista, ya que no es una vista de ojo de Dios.
—En cuanto a su primera pregunta, cobrar a los jugadores en función del uso de objetos es actualmente el método principal.
Sin embargo, esto afecta en gran medida la vida útil de un juego.
Y si nuestro objetivo es hacer un juego de calidad, mantener el equilibrio dentro del juego es crucial.
Por lo tanto, una tarifa basada en el tiempo sería justa para todos los jugadores.
Es un dilema.
Así que hay algunos desacuerdos entre el CEO de la compañía y yo.
Aunque todavía no hemos tomado una decisión, hay una alta probabilidad de que sea una tarifa basada en el tiempo.
Esto involucra principalmente algunos asuntos de los jugadores veteranos de Top Three, como todos deben saber, este juego y Top Three comparten la misma raíz.
Por responsabilidad hacia los jugadores, no podemos ignorar a los antiguos jugadores de Top Three —dijo Yuri Johnson.
—Gracias, Sr.
Johnson.
—El reportero se sentó rápidamente.
Yuri Johnson señaló rápidamente a otro reportero.
—Sr.
Johnson, me he dado cuenta de que mencionó algunos desacuerdos con el CEO de la compañía en su discurso.
Por lo que sé, WY debería ser su propia empresa.
—Este reportero aparentemente captó la indirecta en las palabras de Yuri Johnson.
Una vez que el reportero hizo la pregunta, todos los presentes aguzaron el oído al instante.
¡Sí!
Esto podría ser una gran noticia.
¿Podría ser que Yuri Johnson ya no fuera el CEO de NetEase?
Yuri Johnson sonrió levemente y luego respondió: —En realidad, ya no soy el mayor accionista de la compañía.
El mayor accionista actual de WY es un antiguo jugador, un jugador de Top Three.
Creo que los jugadores que han jugado a Top Three deben haber oído su nombre.
Su ID de juego es Literato Poeta Picante.
Cuando Yuri Johnson terminó su frase, hubo un revuelo en el grupo de periodistas de videojuegos de abajo, mientras que los jugadores que veían la transmisión en vivo desde sus ordenadores estallaron de inmediato.
Tras recuperar la compostura, numerosos jugadores se morían por compartir esta noticia con todos los que les rodeaban.
En particular, en la comunidad de jugadores de Top Three, había muy pocos que no hubieran oído el nombre de Literato Poeta Picante.
¿Que no sabían quién era?
Bastaba con mirar la clasificación del servidor global: las 201 primeras cuentas de la lista empezaban todas con «Literati».
¡Ahí es nada!
La fascinante historia del ascenso al poder de Literato Poeta Picante había sido documentada por muchos y publicada en el foro oficial.
Por supuesto, la noche en que aparecieron esas 200 cuentas, Literato Poeta Picante escribió una respuesta a sus aliados diciendo que consideraría su sugerencia de adquirir WY.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com