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Súper Derrochador - Capítulo 222

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  3. Capítulo 222 - 222 Capítulo 220 La eficiencia es vida
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222: Capítulo 220: La eficiencia es vida 222: Capítulo 220: La eficiencia es vida Capítulo 220: La eficiencia es vida
Finn Lewis volvió a visitar el ICBC para reunirse una vez más con el presidente del banco con el que había tratado previamente.

La diferencia era que Finn, que había tenido que concertar una cita para la reunión anterior, esta vez se dirigió directamente al despacho del presidente, donde lo esperaban con impaciencia.

En cuanto llegó Finn, Matthew Chan, con una amplia sonrisa, se levantó y extendió la mano para estrechársela.

—Sr.

Lewis, nos sentimos realmente honrados con su visita.

Parece que esta vez está llevando a cabo una gran operación.

¿Tiene algún plan de inversión?

Nuestro banco ofrece servicios integrales de gestión financiera personal —dijo Matthew Chan, sin dejar de sonreír.

El ICBC acababa de concederle a Finn un préstamo de diez mil millones de monedas de la Nación Llama, equivalente a algo más de mil seiscientos millones de monedas federales.

Incluyendo los fondos propios de Finn, ahora operaba con aproximadamente mil ochocientos millones de monedas federales.

Tras liquidar el coste del edificio adquirido el día anterior, a Finn todavía le quedaba una cantidad bastante considerable.

Todo había sido organizado por Henry Lewis.

Solo faltaba que Finn lo autorizara.

Dados sus activos actuales, diez mil millones de monedas de la Nación Llama eran solo una gota en el océano.

Incluso si fueran diez mil millones de monedas federales, el ICBC se atrevería a prestarle a Finn porque todos esos activos eran de primera calidad.

Con el activo del ICBC en su poder, Finn pasó los días siguientes presenciando la asombrosa eficiencia de los robots inteligentes.

Al tercer día, tanto la Compañía de Inversiones Zero Holdings como Virtual World Limited habían sido registradas con éxito.

Sin embargo, ambas empresas se habían registrado en el país y Finn no se había molestado en registrarlas en paraísos fiscales como las Islas Caimán o lugares de esa naturaleza para eludir impuestos.

Para Finn, ¿acaso los impuestos habían sido alguna vez un problema?

Al quinto día, los letreros del exterior de la antigua sede del Grupo Mar de Plata fueron sustituidos por los de Virtual World.

Aunque este edificio era simplemente una sede temporal, no se realizaron cambios importantes.

Para el décimo día, el proceso principal de contratación había concluido, y toda la estructura de Virtual World estaba completamente formada, utilizando únicamente cuatro robots inteligentes.

Jay Sommer fue trasladado para ejercer como CEO de Virtual World Limited, mientras que Henry Lewis dejó el país para ir a la Nación Orgullosa.

En cuanto a los asuntos financieros, todos eran gestionados por Zero, por lo que no había necesidad de preocuparse por el flujo de capital.

El resto de los contratados eran recién graduados, la mayoría de los cuales acababan de terminar sus estudios.

Aunque eran novatos, el negocio principal de Virtual World no requería que tuvieran experiencia, así que no tenían mucho que hacer.

Disponían de tiempo de sobra para aprender.

De no haber sido necesario mantener ciertas cosas en secreto, un solo robot inteligente habría bastado para encargarse de esta tarea.

Una vez completadas estas tareas, solo quedaban unos diez días para la beta pública del nuevo juego de WY, «Mundo».

No se había hecho ninguna promoción a gran escala de «Mundo», pero la visibilidad que había ganado con los emocionantes tráileres publicados era tan inmensa que los propios medios de videojuegos se encargaron de publicitarlo.

El foro oficial de «Mundo» estaba a punto de colapsar por su capacidad, ya que los miembros activos diarios superaban los 150 000.

La cifra era realmente asombrosa, pues no a todos los Players les interesaba el foro, sino que a la mayoría solo le interesaba el juego.

A medida que «Mundo» seguía publicando nuevos paquetes de expansión, capturas de pantalla, roles, etc., en su página web oficial, el interés de los Players no dejaba de crecer.

Sobre todo cuando se enteraron de que la llamada perspectiva fija del vídeo era la legendaria dificultad de instancia, en la que todos los Players tenían perspectivas fijas, como si jugaran a CS, pero en primera persona.

Ignorando las propiedades mejoradas por el BOSS, ya era muy difícil sobrevivir solo con esa característica.

Sin embargo, lo que los jugadores temían no era lo difícil que fuera el juego, sino si este era genuinamente justo.

Mientras ofreciera las mismas oportunidades a todos los Players, estaban dispuestos a soportar cualquier cosa, incluso a manos de un BOSS amenazante, una y otra vez, como una polilla hacia la llama.

Debido a «Mundo», Finn se quedó temporalmente en la sede de WY en Ciudad Celeston, para que le fuera más fácil gestionar los asuntos.

Aunque Leo Johnson ya no era el accionista mayoritario de WY, seguía siendo su CEO y presidente, así que, como era natural, él se encargaba de los asuntos de la sede.

Sin embargo, su rostro lucía una sonrisa incontenible en los últimos días.

Una versión preliminar del Nuevo Mundo ya había sido probada internamente por el equipo de desarrollo, y ninguno de los probadores internos había descubierto ningún error.

Leo no sabía cómo lo había logrado Finn, pero al no haber surgido problemas, no le quedaba más remedio que aceptarlo.

Aunque WY afirmaba que el juego se había desarrollado durante 10 años, Leo sabía que este proyecto solo había tardado menos de dos meses desde su concepción hasta la beta pública.

Por lo tanto, era comprensible que Leo no se sintiera tranquilo.

Pero después de la prueba realizada por los miembros del equipo de desarrollo, ya no había por qué preocuparse, ya que no solo no encontraron errores, sino que también observaron que el equilibrio entre las ocho clases profesionales del juego no tenía precedentes.

En manos de los Players, todo se reducía, por un lado, a las técnicas de manejo.

Por otro, al sistema general del juego.

Tenían experiencia con el motor de juego Espejismo I, pero lo más impresionante era la potente capacidad de renderizado del motor Espejismo, que estaba a la par de los efectos visuales de una película del nivel de Pueblo Floral.

Se trataba de una calidad visual verdaderamente cinematográfica, but tras un tiempo de pruebas, el equipo de desarrollo descubrió que esa no era la parte más impresionante del motor.

En cambio, lo que era asombroso eran los efectos de luces y sombras, así como el renderizado de los movimientos de los personajes dentro del juego.

La retroalimentación sensorial de cada habilidad y acción es extremadamente intensa.

En cuanto empiezas a usar habilidades, descubres que no puedes parar.

El torbellino de habilidades espectaculares, todas ellas muy acordes con los movimientos de la vida real, puede superar fácilmente a cualquier juego del mercado actual.

Eso es solo un aspecto.

Otro es el tratamiento de los detalles en el juego.

Los Players que han jugado a cualquier juego conocen los fallos de los mapas, como la posibilidad de encontrar lugares donde surgen errores en los bordes.

Pero en este juego, no se pueden encontrar tales lugares.

Incluso en los rincones más remotos del juego, no se encuentra ningún error.

Todo el renderizado es perfecto, y los movimientos de los personajes y las monturas del juego, incluso el balanceo de sus brazos al caminar y el temblor realista de sus músculos, son científicamente precisos.

Cuanto más juegas, más difícil te resulta dejarlo.

Se suele decir que los detalles marcan la diferencia, y los detalles de este juego son simplemente ejemplares.

El equipo de desarrollo está completamente anonadado.

Si tuvieran que mejorar el juego, ni siquiera sabrían por dónde empezar.

El juego ni siquiera necesita ser actualizado, gracias a su gran cantidad de contenido bien estructurado.

Sin embargo, el juego no satura a los Players con una oleada de funciones que los deje aturdidos.

A pesar de que hay abundantes sistemas de juego (más sistemas significan más oportunidades de monetización), estos no abruman a los Players.

Antes de introducir cada sistema, el jugador recibe suficiente orientación, de modo que para cuando puede utilizar un sistema de forma eficaz, ya está familiarizado con él.

Cada sistema tiene también su propia jugabilidad.

En resumen, el juego es como otro mundo, completo y detallado.

Si la beta pública no estuviera ya programada, el equipo de desarrollo se habría apresurado a iniciarla de inmediato.

—¿Tenemos suficientes campañas publicitarias?

—preguntó Finn Lewis pensativo tres días antes de la beta pública.

—¿Eh?

¿Necesitamos más?

Ha superado a todos los demás juegos y se ha convertido en el tema de conversación de la web 17173.

No necesitamos más publicidad.

Ahora mismo, ningún juego se atreve a anunciar una beta pública en las mismas fechas —respondió Leo Johnson, quedándose un poco sin palabras.

—Con tantos Players, ¿no deberíamos dar algunas bonificaciones?

—sugirió Lewis, acariciándose la barbilla.

—Eh, Director Lewis, ¿en qué bonificación está pensando?

—preguntó Leo Johnson, vacilante y un poco sin palabras, en lugar de contradecir a Lewis.

Todo el mundo sabía que Lewis gastaba a manos llenas.

Su fama estaba muy extendida y todos veían a WY como una empresa tecnológica dirigida por un niño pródigo.

—Otras compañías siempre recompensan con algo como un teléfono móvil por subir de nivel, ¿verdad?

No recompensaremos con esas cosas, ni con premios físicos.

En todos los servidores, los primeros 10 000 Players que alcancen el nivel más alto recibirán un lujoso viaje de nueve días al Reino de Malya, patrocinado por nuestra empresa —dijo Lewis tras reflexionar un momento.

—Director Lewis…, ¿está bromeando?

—A Leo Johnson casi se le cayó la mandíbula.

Otras compañías, en efecto, recompensaban con teléfonos y cosas así, pero eso solo costaba unos pocos duros.

En total, las recompensas de otros juegos no superaban ni el medio millón.

Pero Lewis ofrecía directamente diez mil plazas…

Esto era, sencillamente…

Leo Johnson se quedó sin palabras.

—No costará mucho.

Considéralo un beneficio para nuestros Players.

Además, ese dinero se recuperará pronto de los propios Players.

Si les devolvemos algo, siempre recordarán nuestra buena voluntad.

Yo mismo soy Player, así que lo entiendo.

Queda decidido, pues.

Ah, sí, y que cada Player pueda traer a dos familiares —dijo Lewis tras reflexionar un momento, añadiendo una última cosa.

Leo Johnson se quedó completamente sin palabras.

«¿Que esto no es mucho?

Entonces, a sus ojos, ¿qué se considera mucho?»

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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