Súper Derrochador - Capítulo 223
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223: Capítulo 221: Beneficios del jugador 223: Capítulo 221: Beneficios del jugador Tener diez mil plazas implica diez mil jugadores.
Como cada jugador puede traer a dos familiares, eso significa treinta mil personas.
Si se incluye a todo el mundo, un lujoso viaje de nueve días al Reino de Malya costaría a cada jugador casi 10.000 monedas de la Nación Llama.
Esto significaría que la empresa tendría que gastar 300 millones de monedas de la Nación Llama.
¿A esto se le puede llamar gastar solo un poco de dinero?
Entonces, ¿qué se consideraría una gran cantidad?
WY es una empresa de videojuegos, ¿cuánto solemos ganar al mes por un juego?
Sin embargo, si Finn Lewis decidía algo, Yuri Johnson había aprendido que era imposible negarse.
Por lo tanto, después de confirmarlo tres veces, Yuri aceptó a regañadientes con una sonrisa irónica.
—Por cierto, que la empresa empiece a reservar hoteles dentro de un rato; programémoslo para dentro de tres meses.
Eso sería por noviembre, cuando la temporada alta en el Reino de Malya haya terminado.
Esto sería como el carnaval de nuestra empresa.
Para convertirnos en una empresa de videojuegos de éxito, el carnaval de los jugadores debe ser un éxito.
Fíjate en Blizzard; ¿por qué los jugadores de todo el mundo adoran el carnaval de Blizzard?
Si queremos convertirnos en una empresa como Blizzard, debemos tratar a nuestros jugadores como la base de nuestro negocio; pensar desde la perspectiva de nuestros jugadores —dijo Finn, encogiéndose de hombros.
—Convertirse en una empresa como Blizzard también es bastante sencillo —murmuró Yuri, algo atónito.
—¿En serio?
¿Alguna idea?
—preguntó Finn, sorprendido.
—Simplemente compra Blizzard —se encogió de hombros Yuri.
—Mmm, ¿crees que eso nos beneficiaría?
—inquirió Finn tras pensarlo un momento.
Yuri parpadeó.
—Director Lewis, no estará considerando de verdad comprar Blizzard, ¿verdad?
—¿Por qué no?
No compré Blizzard antes porque no pensé que nos fuera de mucha utilidad, dado que WY podría convertirse en una empresa de videojuegos como Blizzard.
Pero ya que dices que es útil, entonces comprémosla y ya está —respondió Finn con otra pregunta.
Yuri se quedó sin palabras.
De repente sintió que no estaba en la misma sintonía que Finn.
¡Maldita sea!
¿Cómo se suponía que iba a mantener una conversación agradable?
¿Acaso fue su inofensivo comentario el que había llevado a esto?
¿Era así de sencillo decidir una compra?
Esto…
De repente, Yuri se sintió como un hombre muy pobre.
¿Un hombre pobre con un patrimonio de cincuenta mil millones de monedas Federales?
—Creo que iré a encargarme de las tareas que me asignó, Director Lewis —dijo Yuri.
Decidió que no podía seguir charlando con Finn.
La conversación era demasiado inquietante.
¿No podía ser de otra manera?
Yuri siempre se había considerado un hombre de éxito, pero desde que conoció a Finn, se sentía como un paleto.
¿Se había quedado anticuado de verdad?
Solo tenía cuarenta y cuatro años.
¿Ya estaba desconectado de los tiempos que corrían?
Desde la rueda de prensa, «Mundo» de WY había atraído la atención de casi todas las empresas de videojuegos del mundo, incluida Blizzard.
La calidad de un motor gráfico, aunque no lo es todo, es sin duda una parte integral del atractivo de un juego.
Y su calidad visual influye mucho en los jugadores de hoy en día.
Mundo Monstruoso era bastante popular, ¿verdad?
Pero incluso con los receptivos jugadores Federales, muchos se quejaban de la fealdad de los personajes.
Si no fuera por los geniales y elaborados diseños de las armas en Mundo Monstruoso, las quejas sobre su diseño general probablemente se habrían amplificado enormemente.
Así que cuando WY anunció durante la rueda de prensa que el juego solo necesitaría alrededor de un mes para la beta pública, la mayoría de las empresas de videojuegos no lo creyeron.
Consideraron el anuncio de WY una estrategia publicitaria.
¿Desde cuándo se puede lanzar un juego a una prueba pública solo un mes después de su presentación?
Por supuesto, estas empresas de videojuegos no podían comprender cuánto despreciaba un jugador como Finn esas pruebas interminables.
¡Por el amor de Dios, no hagas el juego si ni siquiera puedes desarrollarlo adecuadamente!
Como jugador, es molesto que en cuanto se establece la estructura de un juego, ya se esté probando, con varias fases de prueba que tratan a los jugadores como tontos.
Por si fuera poco, incluso abren la tienda durante estas pruebas, animando a los jugadores a realizar compras dentro del juego.
Es simplemente insoportable.
Por lo tanto, Finn decidió lanzar la beta pública lo antes posible.
Sin embargo, para estas otras compañías de videojuegos, WY siempre había sido un pez gordo en el mercado nacional y ahora era uno aún más grande a nivel internacional.
Incluso cuando las empresas extranjeras vislumbraron este juego, tuvieron la extraña sensación de tener al lobo a las puertas.
Originalmente, los juegos que se preparaban para la beta pública en 17173, u otro tipo de pruebas, pospusieron sus fases de prueba o las adelantaron justo después de que WY anunciara su calendario.
Ahora, no hay juegos nuevos en prueba en un lapso de diez días, solo queda «Mundo».
Por supuesto, todas estas compañías de videojuegos estaban esperando a que WY cometiera un error.
En cuanto hubiera un desliz, atacarían sin reservas.
Aun así, mientras esperaban a que WY metiera la pata, probablemente maldijeron a la empresa cientos de veces.
Maldita sea, ¿no sería mejor que tu juego se lanzara unos años más tarde?
Todo el mundo se apresura a lanzar nuevos juegos y a cosechar beneficios directos, ¿no es eso mejor?
Una empresa como Blizzard, ¿qué tiene de bueno?
Sí, Blizzard ganó dinero con Mundo Monstruoso, pero ¿creen que estas empresas nacionales quieren ser como Blizzard?
No, no quieren.
En rigor, no ganan menos que Blizzard.
Puede que Blizzard gane más, pero hay que tener en cuenta el coste y el tiempo de desarrollar un juego como Mundo Monstruoso.
Algunas de estas empresas pueden crear dos juegos al año, y cada uno puede desarrollarse con solo unos pocos millones.
En cuanto empiezan a cobrar, pueden amasar una enorme cantidad de dinero.
Si nadie juega, simplemente pueden cerrar el servidor, reempaquetar el mismo juego con un nombre diferente y volver a lanzarlo.
Después de todo, el mercado solo ofrece un número limitado de juegos, y los jugadores tienen opciones limitadas.
¿No es genial cuando todo el mundo acepta tácitamente seguir con esto?
¿Quién demonios iba a saber que aparecería un magnate como el de WY?
Por supuesto, la mayoría no maldecía a WY, sino a este maldito magnate.
¿No podías simplemente jugar al juego y, si no estabas satisfecho, gastar algo de dinero en equipo?
Incluso si compraras el mejor equipo para tu personaje, ¿cuánto podría costar?
¿Quién demonios compra una empresa de videojuegos entera con dinero?
Vale, dijiste que era por Kay Lee.
Pero por una celebridad, podrías haber comprado cualquier empresa para pedirle que fuera tu imagen.
¿Por qué insististe en comprar una empresa de videojuegos?
No solo le pediste que fuera tu imagen, sino que ¿también tenías que presentar este tipo de juego como el de WY?
Y a un nivel nuclear, ¿no es esto romper las reglas?
Todo este lío causado por WY solo empezó después de que Finn Lewis comprara la empresa.
Si crees que no hay ninguna relación con Finn, ¿crees que los jefes de estas empresas de videojuegos se lo creerán?
Aunque se quejaban amargamente de ello, era el clásico caso de las uvas agrias.
Todo el mundo estaba esperando.
Mientras el nuevo juego de WY fuera solo gráficos y careciera de contenido, tendrían la oportunidad de atacar.
Además, para los jugadores, es difícil abandonar un juego antiguo al que han jugado durante mucho tiempo.
Tienen muchos amigos en el juego y cambiar a uno nuevo es extremadamente difícil.
Por ello, las tasas de conexión de las principales empresas de videojuegos se desplomaron recientemente.
Pero no estaban demasiado preocupados.
Mientras los jugadores jugaran al nuevo juego de WY unos días, volverían.
Ya había pasado antes.
Pero, inesperadamente, antes de que el nuevo juego de WY entrara en la beta pública, ¡recibieron una noticia que se podría decir que fue un jarro de agua fría!
«Como empresa de videojuegos responsable, los jugadores son la base de nuestra compañía.
Para recompensar a los jugadores, ¡lanzaremos oficialmente un nuevo evento de subida de nivel para el nuevo juego, “Mundo”!
¡Los primeros 10 000 jugadores que alcancen el nivel máximo en todos los servidores obtendrán un lujoso viaje de nueve días al Reino de Malya patrocinado por WY!
Cada jugador puede traer a dos familiares.
¡En ese momento, todos los jugadores de WY se reunirán y celebrarán su propio carnaval de WY en el Reino de Malya!».
«…Todos los gastos de este evento serán cubiertos personalmente por el nuevo presidente de WY.
Podemos decirles a todos nuestros jugadores que, en este evento, todo nuestro alojamiento, comida y transporte serán de la más alta calidad, con todos los hoteles siendo de cinco estrellas.
Los 100 mejores jugadores podrán alojarse en auténticas villas frente al mar…».
«Y eventos como este carnaval, organizaremos uno cada año».
Después de leer este anuncio, estas empresas de videojuegos se quedaron estupefactas.
¡¿Hablaban en serio?!
¿No era esto romper descaradamente las reglas del juego?
Si hacían trucos como este, ¿cómo se suponía que iban a organizar eventos para jugadores en el futuro?
¿Podrían por favor dejar de ser tan derrochadores?
Incluso ofrecer un evento así a los 100 mejores jugadores de todos los servidores se consideraría un acto extravagante.
¿Pero se lo daban a los diez mil mejores?
¿Y cada uno podía traer a dos familiares?
¿Cuánto dinero se puede ganar con una empresa de videojuegos?
Estaban tirando unos cientos de millones como si nada.
¿De verdad estaba bien hacer eso?
Además…
los alojaban a todos en hoteles de cinco estrellas.
¿Qué demonios estaban haciendo?
Algunas empresas prácticamente se habían vuelto locas.
Normalmente, cuando organizaban un evento y regalaban unos cuantos teléfonos, los jugadores ya estaban encantados.
Comparado con la generosidad del nuevo presidente de WY, ¿qué era lo suyo?
¿Jugar a las casitas?
¿A quién demonios le importaría que regalaran teléfonos y ordenadores en el futuro?
Los jefes de estas empresas de videojuegos querían llorar, pero no tenían lágrimas.
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