Creando Juegos en el Futuro - Capítulo 17
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17: Capitulo 17 17: Capitulo 17 Tras el almuerzo, las chicas se perdieron en la zona de arte absortas en sus propios asuntos, mientras Ed y Fred se marchaban con aires de historiadores a investigar batallas olvidadas.
Les deseé suerte en silencio; la iban a necesitar si pensaban competir contra lo que yo estaba planeando.
Me tumbé bajo la sombra de un árbol en la plaza, dispuesto a cerrar los ojos, pero la curiosidad pudo conmigo.
Abrí la web del concurso en mi pulsera.
Los 500,000 créditos son calderilla comparado con el verdadero premio: un contrato con Eternal Dream.
Es el “Steam” definitivo, una plataforma gestionada por la IA más avanzada de la humanidad, la misma que mantiene al gobierno y al ejército libres de corrupción.
Una colaboración con ellos es el sello de aprobación más alto que existe.
Es lógico que el Estado esté interviniendo.
La industria del videojuego, que hace siglo y medio era un titán, se ha estancado.
El diseño es perezoso, las ideas son recicladas y el mercado se está encogiendo.
Necesitan “sangre nueva” desesperadamente, alguien que rompa el molde.
Sin embargo, hay un muro: las reglas.
1.-Edad: 15 a 100 años (tengo 13, así que tendré que “ajustar” mi registro o usar un testaferro).
2.-El Triplete: No basta con un juego.
Exigen tres demos originales y fuera de línea: —Un Juego Narrativo (Donde encaja la tragedia de Kratos).
—Uno de Innovación Técnica (Donde mi motor de físicas sensoriales brillará).
—Uno Original (Algo que rompa los esquemas actuales).
Empecé a investigar qué se considera “histórico” en este siglo.
Para mi sorpresa, el género existe, pero es lamentable.
No son juegos; son documentales interactivos sin alma.
El ejemplo más famoso, “Elección Imposible”, sobre el ataque de los Exceed a la General Harper, es básicamente una película donde eliges qué informe leer primero.
No hay tensión, no hay sudor, no hay combate real.
Sonreí para mis adentros.
Ellos ven la historia como un registro de datos; yo la veo como una experiencia de supervivencia.
Mientras ellos hacen que el jugador observe a la General Harper tomar decisiones desde una silla, yo voy a hacer que el jugador sea el guerrero que siente el acero chocando contra el escudo.
Incluso hoy, miles de años después, la galaxia sigue dividida por las acciones del General Harper.
Algunos lo condenan, otros lo idolatran.
El dilema fue brutal: Harper tenía que elegir entre retirar su flota hacia el puesto militar más cercano, abandonando un pequeño planeta a su suerte para asegurar la defensa de un mundo agrícola vital —el granero de la humanidad—, o plantar cara.
Si se retiraba, salvaba el suministro de alimentos pero entregaba cinco mil millones de almas a la picadora de carne Exceed.
Si decidía luchar, ganaría tiempo para evacuar a los civiles, pero dejaría al puesto militar sin fuerzas para proteger el planeta agrícola.
Al final, Harper eligió el sacrificio.
Lideró a 5,000 buques de guerra en una resistencia suicida que duró un mes.
No murió ni un solo civil, pero la humanidad perdió dos mundos ideales y enfrentó dos siglos de hambruna y la extinción de especies botánicas únicas.
Impossible Choice trata precisamente sobre esas seis horas de agonía antes de que Harper diera la orden de ataque.
(Parece interesante.
Le daré una oportunidad cuando llegue a casa), pensé mientras bostezaba, rindiéndome al sueño bajo la sombra del árbol.
—¡Eh!
¡Despierta ya!
—¿Qué…?
—entreabrí un ojo, confundido—.
Meli, ¿qué haces?
Déjame en paz.
—¡Ni hablar!
Vamos a la tienda ahora mismo.
—¿Tienda?
¿Qué tienda?
Jade, que estaba de pie junto a ella, puso los ojos en blanco con una suficiencia exasperante.
—Prometiste comprarnos una pulsera holográfica nueva.
Yo quiero la mía con un procesador de audio dedicado para temas musicales.
—¡Tonterías!
¿Cuándo he prometido yo algo así?
Esas pulseras son ridículamente caras; no voy a tirar mis ahorros en eso.
—No intentes engañarme, hermano —dijo Melissa con los brazos en jarras—.
Te lo pregunté durante la comida y dijiste que sí.
—Es verdad, Alex —secundó Jade con una sonrisa victoriosa—.
Antes de irnos al estudio de arte, Meli pidió la pulsera y yo aproveché para pedir la mía.
Tú solo dijiste: “Vale, vale, chicos…
decidid vosotros mismos”, y luego te diste la vuelta y te fuiste.
(Maldita sea…
no estaba prestando la más mínima atención).
—Está bien, supongo que no será para tanto…
¿Cuánto cuestan?
—pregunté resignado.
—Unos 200 créditos cada una.
(¡Joder!
Eso es básicamente todo lo que he ahorrado este mes).
Me levanté del suelo sintiendo cómo mi “fortuna” se evaporaba por un error de comunicación.
(Juro que nunca más volveré a ignorarlas cuando hablen de dinero).
…
Pov.
Mark Lockhart.
…
Hoy ha sido un día agotador.
El prejuicio contra los Exeed sigue siendo una herida abierta en la sociedad y necesito estar concentrado cada segundo para evitar “problemas” diplomáticos o militares.
Pero lo que realmente me está drenando la vida son estas malditas llamadas.
Mientras Kat está encantada de que nuestro hijo haya resultado ser un genio, yo soy el que está pagando el pato.
Todo empezó unos días después de que Alex creara esa película, Totoro.
Al principio pensé que era una broma: gente preguntando por una supuesta Inteligencia Artificial, ofreciendo sumas absurdas por una “fase de prueba”.
Fui un ingenuo al principio.
Investigué un poco y descubrí el pastel: el pequeño bribón subió la película a la red y, por alguna razón, esos idiotas de la industria creen que la animación la hizo una IA revolucionaria.
Como Alex usó mi ID para registrar la cuenta en Vortex, mi contacto se filtró y ahora no dejan de acosarme.
Hablé con Alex y Kat al respecto.
Alex simplemente se rió y me dijo que no les hiciera caso, que no tenía interés en trabajar en la animación profesional.
Respeto su elección, es solo un niño, pero el mundo exterior no acepta un “no” por respuesta.
Creé un contestador automático explicando que no había ninguna IA a la venta, pero fue como echar gasolina al fuego.
¡No tenía idea de que existieran tantas compañías de animación en la galaxia!
Han pasado cinco años y el acoso no cesa.
He pagado fortunas por bloqueadores de señal y filtros de privacidad, pero nada parece detenerlos.
Suspiré, hundiéndome en mi silla e intentando relajarme un momento, cuando mi pulsera empezó a vibrar con una intensidad distinta.
Con un gruñido, abrí el mensaje esperando otra oferta de alguna empresa de quinta categoría…
pero al ver el remitente, casi se me salen los ojos de las órbitas.
El mensaje venía de Elaina Maxwell.
Una General con hierro por sangre y la mujer que hace temblar incluso a los héroes de guerra.
…
Pov.
Alexander Lockhart.
…
En cuanto Melissa y yo pusimos un pie en casa, vi a papá salir disparado como si tuviera un incendio que apagar.
Parecía alterado, pero no le di importancia; mis pensamientos estaban en otro lado.
Me encerré en mi cuarto, entré en inmersión total y, usando su DNI (espero que no note el pequeño cargo en su cuenta, es el precio por monetizar mis películas en Vortex), compré Impossible Choice.
Nada más arrancar, la escala me golpeó.
Una flota de miles de naves espaciales llenaba mi visión, una imagen soberbia que se fue encogiendo hasta convertirse en una proyección holográfica táctica.
La cámara se posó en el rostro del General Harper: un hombre de mediana edad con una expresión severa, marcada por un rastro de terror humano muy real.
Debo admitirlo: el fotorrealismo es aterrador.
Me quedé absorto durante una cinemática de veinte minutos donde Harper descubre la invasión Exid y moviliza a su flota.
La tensión en los diálogos con sus oficiales era tan palpable que olvidé que estaba en una simulación.
La escena terminó con una convocatoria de urgencia a todo el alto mando.
—Esto es prometedor —murmuré para mis adentros—.
Veamos ahora cómo han entrelazado esta narrativa con la jugabilidad.
…
—¡Maldita sea, qué decepción!
Grité al vacío digital.
A pesar de que la ambientación y las actuaciones eran de primer nivel, en cuanto tomé el “control” de Harper, la ilusión se desmoronó.
Caminé por un pasillo predefinido hacia la sala de conferencias y…
¡pum!, otra cinemática de treinta minutos.
Luego me devolvieron el control solo para caminar hacia el puente de mando, donde saltó otra escena de video.
Me di cuenta con amargura de que esto no es un juego.
No hay elecciones reales, no hay mecánicas, no puedes explorar la nave ni interactuar con el entorno de forma significativa.
Es una serie de televisión de altísimo presupuesto donde tú solo eres el “botón de avanzar”.
Una historia magnífica, sí, pero un juego inexistente.
Sin embargo, tras terminarlo, empecé a descifrar la mente de los organizadores del concurso.
Están desesperados por un cambio.
Quieren que la narrativa deje de ser un video y pase a ser una experiencia.
Es perfecto.
Tengo mil ideas, pero hay una que encaja como un guante en esta sociedad obsesionada con la moralidad y la IA.
Si quieren elecciones imposibles, se las daré.
Proyecto 2: Detroit: Become Human.
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