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Creando Juegos en el Futuro - Capítulo 18

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18: Capitulo 18 18: Capitulo 18 Detroit: Become Human es la pieza que le falta a este rompecabezas.

Aunque juegos como Heavy Rain o The Walking Dead son obras maestras, Detroit encaja mejor con la estética de este universo.

No tengo que reinventar la rueda; solo necesito adaptar la tecnología de los coches autónomos y la integración de los androides al contexto actual.

—Es fácil crear la jugabilidad en Detroit —murmuré mientras flotaba en el vacío digital—, lo difícil es el árbol de decisiones.

Cada rama tiene que sentirse real.

Necesito acelerar con God of War para tener tiempo.

—Alex —la voz de Luna me sacó de mis pensamientos—, ¿vamos a trabajar en el Templo hoy?

—¿Eh?

Sí, vamos.

Un poco de trabajo manual me despejará la cabeza.

Salí de la interfaz de Detroit y me sumergí en el desierto de las Almas Perdidas.

Allí estaba Cronos, de rodillas, una montaña de carne y piedra que aún no tenía IA.

Abrí el menú de fabricación y comencé a revivir el Templo de Pandora.

Active las trampas, ajusté los tiempos de activación de las cuchillas giratorias y probé cada salto.

Terminé agotado, pero ver el diseño final me hizo sonreír: los jugadores van a odiarme y amarme al mismo tiempo cuando intenten cruzar esto.

Activé la IA básica de Cronos.

Ahora se movía con una pesadez titánica por el desierto, levantando tormentas de arena dorada que filtraban la luz del sol de una forma casi mística.

Al ver ese paisaje, una bombilla se encendió en mi cabeza.

—¿Cómo no se me había ocurrido antes?

—exclamé—.

Es el juego perfecto para la categoría “Original”.

—¿Un juego?

—preguntó Luna, parpadeando a mi lado—.

¿Cuál?

—Journey.

Luna, vamos a crear dos planetas nuevos.

Ahora.

—¡¿Qué?!

—ella puso las manos en la cintura—.

Dijiste que querías terminar este planeta antes de empezar el siguiente.

—Lo dije, pero el concurso lo cambia todo.

Necesito dos demos más.

En cuestión de segundos estábamos en el vacío del espacio.

Designé dos coordenadas para planetas pequeños.

Para Detroit, un orbe con atmósfera urbana; para-Journey, un mundo de dunas infinitas.

Empecé a juguetear con la iluminación y la física de la arena.

Si me concentro, puedo terminar Journey en unos meses.

Detroit me llevará un año de guion y captura, pero valdrá la pena.

Ya podía ver las ruinas asomando entre la arena de Journey.

Es sencillo, pero el detalle es abrumador.

—Esto va a ser divertido —dije con una chispa de emoción que no sentía hace mucho.

—¡Alex!

¡Ven a cenar y deja de jugar en la playa!

—la voz de mi madre retumbó en mis oídos, rompiendo la inmersión total.

Me quité las gafas, parpadeando para ajustar mi vista a la luz del salón.

—No estaba jugando en la playa, mamá —protesté, estirando la espalda—.

He empezado un proyecto nuevo.

—Vale, vale, lo que tú digas, genio.

A cenar.

…

El tiempo vuela.

Ya tengo quince años.

Han pasado dos inviernos sumergido en el código, los polígonos y las tramas ramificadas.

A veces me pregunto si esta percepción acelerada es una consecuencia de vivir en una era donde la esperanza de vida es tan larga; los días se difuminan cuando tu mente está en tres planetas a la vez.

Finalmente, he dado los toques finales a Detroit: Become Human.

Tanto él como Journey están prácticamente listos.

Solo falta un detalle, el más crucial de todos: la banda sonora.

Los mejores juegos son aquellos que te hacen temblar con una nota justo cuando te enfrentas a un jefe épico o presencias una escena desgarradora.

Solo recordar la tensión contra el Caballero Esclavo Gael, la elegancia mortal de la Hermana Friede en Dark Souls 3, la escala colosal de Phalanx en Shadow of the Colossus o el nudo en la garganta del final de Life is Strange…

solo esos recuerdos hacen que me tiemblen las manos.

La música no acompaña a la imagen, la define.

Para Journey, que depende casi por completo de la atmósfera y el sonido, necesito perfección.

Y por suerte, conozco a la persona ideal para canalizar esa emoción.

Le envié un mensaje a Jade.

Cada vez que voy a la tienda de discos de María Belmont sin ella, se queja durante días.

Esta vez, le pedí que trajera sus partituras; hoy dejaré que sea la primera persona en el universo en probar mis juegos.

En menos de quince minutos, ya estaba frente a mi puerta.

—Vamos, Alex.

Tengo mil cosas que preguntarle a la señora Belmont —dijo, dejándome de piedra.

Llevaba un elegante vestido negro que resaltaba su figura, un maquillaje ligero pero impecable y su cabello suelto parecía tener un brillo sobrenatural.

(Espera…

¿cómo demonios ha conseguido prepararse así en solo quince minutos?

¿Es una técnica militar o magia de artista?) —Jade…

¿Es un vestido nuevo?

—pregunté, parpadeando.

—Sí, lo compré para ocasiones especiales.

Cuando voy a la tienda de discos hay que tener clase, ¿no crees que me veo bien?

—…

Hmm, sí, pero…

No tenías que vestirte como si fueras a una gala.

Solo vamos a pedirle un favor a María y luego nos iremos…

—¡¿Luego nos iremos?!

—Ella me lanzó una mirada que habría congelado el sol.

(≖、≖╬) —…

Está bien, estás genial.

Vámonos ya.

—Eso pensé.

En marcha.

…

Llegamos a la tienda en un suspiro.

Seguía teniendo ese aire desgastado y atemporal, como si el progreso tecnológico se detuviera al cruzar el umbral.

Al entrar, vi a la abuela María conversando con un anciano; la cercanía entre ellos era evidente.

—¿Hm?

¡Ah, Alex, Jade!

—exclamó María con una sonrisa—.

Qué alegría que vengáis.

Justo hablaba de vosotros.

Dejadme presentaros: él es mi viejo amigo, Albert Lenkov.

Albert, este es Alexander Lockhart, y a su lado, la elegantísima y bellamente vestida Jadeline West.

Jade se sonrojó ante el cumplido y me lanzó una mirada de victoria absoluta.

Yo solo pude poner los ojos en blanco mientras hacíamos una reverencia coordinada.

—Encantado de conocerle, señor —dijimos al unísono.

—Vaya, qué modales —rio Albert—.

Marie me ha hablado maravillas de ambos.

Dice que la señorita Jadeline tiene un futuro brillante en la música y que el joven Alexander posee un talento natural para los instrumentos antiguos.

—La abuela María exagera, señor Albert.

Puede llamarme Alex —respondí con humildad.

—Y a mí, Jade —añadió ella con una sonrisa radiante.

Tras los saludos de rigor, María fue directa al grano: —Dime, Alex, rara vez apareces por aquí sin avisar.

¿Qué te trae por la tienda?

—Jeje, lo siento.

Estoy un poco presionado —admití—.

He venido a pedirle un favor, abuela.

Le hablé del concurso de diseño de juegos; mis proyectos están casi terminados, pero les falta lo más importante: una banda sonora que tenga alma.

—Estás de suerte —dijo María, señalando a su amigo—.

Albert es uno de los mejores compositores que conozco.

Quizá pueda echarte una mano.

—¡Eh, eh!

Calma, Marie —intervino Albert, agitando las manos—.

Sabes que estoy de vacaciones.

Además, yo compongo para grandes intérpretes, no sé absolutamente nada sobre “jueguquitos”.

—No seas así, Albert.

Tómalo como una experiencia divertida —le retó María con una chispa de malicia en los ojos.

—Señor Albert —intervine, sacando las gafas de inmersión que le “tomé prestadas” a mi padre—, he traído uno de mis juegos.

¿Qué le parece si lo prueba primero y luego decide si vale la pena su tiempo?

—¿De verdad?

—María se mostró entusiasmada—.

Me muero por ver qué has creado, Alex.

—Hmm…

no soy fan de los juegos —masculló Albert en voz baja, intentando retroceder.

—¿Ah, sí?

¿Ni siquiera por mí, Albert?

—María le dedicó una mirada de decepción fingida que pesaba más que un agujero negro.

Albert la miró, visiblemente derrotado y preocupado por no disgustarla.

—Está bien, está bien…

lo intentaré.

Seguro que nos divertiremos, Marie —claudicó, suspirando.

No pude evitar arquear las cejas.

Me acababa de topar con un ejemplo legendario de “viejo dominado”.

Si lograba que Albert Lenkov sintiera la arena de Journey o la tensión de Detroit, la banda sonora del concurso no solo sería buena, sería histórica.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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