Creando Juegos en el Futuro - Capítulo 25
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Capítulo 25: Capítulo 25
Alice continuó sumergida en el mundo de Detroit durante unas horas más, hasta que finalmente decidió dar por terminada la retransmisión. La experiencia la había dejado exhausta; pasar junto a los manifestantes, lidiar con la asfixiante tensión en la casa de Todd y enfrentar las profundas conversaciones filosóficas en el arco de Markus fue demasiado para una sola jornada. Como streamer novata, entendió que no debía forzar el contenido y que era mejor procesar lo vivido fuera de cámaras.
Cuando el directo se cerró, Débora permaneció en el sofá, perdida en sus pensamientos. El último capítulo que había presenciado la pilló totalmente desprevenida. Ver a Markus conversando con Carl sobre la mortalidad y el arte, y observar el respeto casi humano con el que el anciano trataba al androide, le devolvió ecos de su propio pasado, de una época que creía enterrada bajo capas de pragmatismo.
Suspirando levemente, Débora entró en la página oficial del concurso para investigar al desarrollador. Contrario a lo que imaginaba —que se trataría de algún antiguo compañero de batalla o un historiador veterano—, se encontró con el perfil de un joven de apenas dieciocho años.
—Esto es realmente sorprendente… —murmuró para sí misma—. Necesito jugarlo por mi cuenta. Si este juego mantiene este nivel hasta el final, podría convertirse en una poderosa herramienta de conciencia social.
Débora no era la única que veía un potencial revolucionario en Detroit. En un universo donde el público es devoto de la historia bélica, la propuesta de Alex era un soplo de aire fresco. Ver una revolución que se construye desde la cotidianidad y, sobre todo, tener el poder de influir directamente en su rumbo, empezó a fascinar a miles de jugadores.
Internet comenzó a inundarse de vídeos, teorías y debates. Al mismo tiempo, el grupo de seguidores ya familiarizado con el trabajo previo de Alex empezó a movilizarse. El perfil de Batata Produções en Vortex experimentó un crecimiento explosivo. Aunque Alex no contaba con el respaldo de grandes corporaciones, la fama acumulada con sus proyectos anteriores se convirtió en el combustible necesario para que el juego se propagara como la pólvora.
Entre sus seguidoras más influyentes se encontraba Melina Castro, una crítica de cine conocida por su pluma ácida y sus reseñas despiadadas. Muchos la acusaban de ser excesivamente negativa solo para ganar clics, pero la realidad era que su audiencia solía coincidir con ella: estaba harta de que la industria del entretenimiento siguiera ordeñando la misma “vaca flaca”. La guerra contra los Exceeds había sido vasta, pero el cine solo se empeñaba en repetir las mismas doce batallas una y otra vez, a menudo con presupuestos mediocres.
Sin embargo, hace diez años, todo cambió para ella. Mientras navegaba por Vortex buscando algo que aliviara su aburrimiento, tropezó con una animación independiente: Mi vecino Totoro. Aquella obra le recordó por qué amaba las historias. No necesitaba tramas excesivamente complejas ni guerreros invencibles; eran solo niños siendo niños. La música, los escenarios y las acciones mínimas contaban más que mil líneas de diálogo.
Desde ese día, Melina se volvió aún más exigente, pero se convirtió en la defensora número uno de Batata Produções. Había intentado contactar con el estudio para una entrevista en múltiples ocasiones, pero siempre se topaba con el mismo silencio hermético. No le importaba; para ella, la calidad de la obra hablaba por sus creadores.
Ahora, años después, mientras terminaba de ver el último episodio de la temporada de Avatar, su serie favorita, se quedó paralizada ante un anuncio inesperado. Un juego. Al principio, su instinto fue el rechazo; no era jugadora y prefería invertir dos horas en una película que treinta en un videojuego. Pero entonces, leyó la nota al pie del anuncio:
[Del creador de Batata Produções: Detroit: Become Human. ¿Quieres cambiar el curso de la historia? ¿Crees que puedes tomar mejores decisiones que el protagonista? ¿Te atreves a decidir el destino de los personajes que amas? Esta es tu oportunidad.]
Melina sintió un escalofrío. Si el genio detrás de Totoro y Avatar había decidido dar el salto a los videojuegos, ella no podía permitirse ignorarlo.
—Un poco exagerado el eslogan, ¿no? Pero si viene del mismo creador de las animaciones… quizá debería intentarlo.
Melina no estaba convencida del todo, pero como nunca se había sentido decepcionada con el trabajo de Batata Produções, decidió darle una oportunidad. Una vez más, su intuición no falló.
Desde el prólogo del juego, se enamoró de la narrativa de Connor. Para una amante de la estructura clásica, poder encarnar a un detective, buscar pistas bajo presión y desentrañar la verdad de un caso era simplemente adictivo. Luego vino Markus, pasando de ser un cuidador doméstico a la semilla de algo mucho más grande; y finalmente Kara, rompiendo sus protocolos básicos para hacer lo que dictaba su incipiente conciencia. No era solo la historia en sí, sino el hecho de que ella, Melina, tenía el timón de ese destino.
Tras jugar unas horas, Melina cerró la sesión con el corazón acelerado y una sonrisa que no podía borrar.
—Si ver una película y seguir una historia ya es increíble, ahora que puedo interactuar y cambiarla… creo que puedo morir feliz, jajaja.
—Cariño, ¿estás bien?
Melina, que reía a carcajadas frente a su terminal, se sintió morir de vergüenza al ver a su marido de pie en la puerta, observándola con una ceja levantada.
—Jeje, estoy bien —se aclaró la garganta rápidamente—. Solo me emocioné un poco con una… investigación. —Vale. Nada más de trabajo por hoy, vamos a cenar. —Está bien, pero primero tengo que terminar algo…
(ಠ_ಠ) La mirada de su marido fue fulminante.
—….. —… Luego cenaré. Después de que pueda… —intentó negociar ella.
(ಠ_ಠ) El silencio de él era absoluto.
—….. —… Vale, vale. Nos damos un baño, cenamos y podemos pasar un rato en el sofá viendo algo juntos. Luego, antes de dormir, publicaré una reseña rápida y me iré a dormir abrazada a mi maravilloso marido. ¿Mejor?
—…. Parece un buen plan —concedió él, finalmente relajando la expresión.
Melina suspiró al verlo salir de la habitación. —Mis seguidoras se reirían si supieran quién lleva los pantalones en esta casa, pero ¿qué puedo hacer cuando me mira de esa forma?
Haciendo honor a su palabra, Melina se desconectó. Disfrutó de la cena y de la película, pero cuando su marido finalmente se relajó, ella regresó un momento a su oficina. Sentada frente a la cámara, cerró los ojos y reflexionó. Esta vez no habría guion pulido ni edición mordaz; solo honestidad pura. Presionó el botón de grabar.
—Hola, comunidad de Vortex. El vídeo de hoy va a ser un poco diferente. Será corto, sin edición y totalmente improvisado. Todos saben cuánto valoro el trabajo de Batata Produções, ¿verdad? Supongo que la mayoría ha visto el anuncio del juego al final de Avatar.
Melina hizo una pausa, mirando directamente a la lente. —Saben que no me gustan los juegos. En toda mi vida, si he probado cinco, es mucho. Pero como se trataba de “él”, decidí darle una oportunidad. Aún no lo he terminado, pero tras jugar apenas unas horas, no pude contenerme. He tenido que venir aquí para recomendarles Detroit: Become Human. Cuando lo termine, haré un análisis técnico completo, pero por ahora solo diré esto: la experiencia es, sencillamente, sobrecogedora. No están jugando una historia; la están viviendo.
—Empecé la partida con Connor, un detective androide —continuó Melina ante la cámara, con los ojos brillando de entusiasmo—. Caminar por la escena del crimen, encontrar pistas ocultas y reconstruir los hechos pieza a pieza es una sensación sencillamente increíble. Pero no se queda ahí; luego conocemos a Markus y a Kara. No solo tienen personalidades únicas y caminos distintos, sino que lo que realmente eleva este juego por encima de cualquier otro son las elecciones.
Melina se inclinó hacia adelante, enfatizando cada palabra: —Sí, las opciones. En este título no solo eliges un camino; moldeas el alma de los protagonistas. No entraré en detalles para no arruinarles la sorpresa, pero puedo decir que, por lo que he visto, este juego es una carta de amor para todos los amantes de las buenas historias. Estoy fascinada. Considerando que viene de Batata Produções —o mejor dicho, de HeartDream Productions, que asumo es una filial creada para este concurso—, mis expectativas eran altas, pero Alex ha logrado superarlas. Estoy ansiosa por ver hasta dónde llega esta madriguera de conejo.
Melina siguió hablando durante mucho tiempo. Aunque su intención original era grabar un clip rápido, el vídeo terminó superando los veinte minutos. Pero se sentía satisfecha; había volcado su honestidad en cada palabra. Tras subir el archivo a Vortex, apagó el equipo y se dirigió al dormitorio.
En cuanto abrió la puerta, se encontró con su marido, que la esperaba sentado en la cama con los brazos cruzados y una ceja levantada.
—”Una reseña rapidísima”, ¿verdad? —dijo él, señalando el reloj de la pared. —… Supongo que me emocioné un poco más de la cuenta —admitió ella con una sonrisa culpable.
Su marido suspiró, suavizando el gesto. —Está bien, querida. Es tu trabajo y sé cuánto te apasiona, no quiero entrometerme en eso. En fin, mientras grababas tu “pequeño” comentario, llamó mi madre. Dice que vendrá a quedarse con nosotros un mes. No hay problema, ¿verdad?
Melina se quedó congelada en el sitio, con la mano aún en el pomo de la puerta. —….. Claro. Está bien. Será… genial tenerla aquí, jeje —respondió con una voz que sonó dos octavas más aguda de lo normal.
Sin embargo, por dentro, su mente gritaba otra cosa: (¡Maldita sea! Esa vieja bruja no… Si lo hubiera sabido, me habría quedado grabando hasta el amanecer con tal de no salir de la oficina).
…
Pov. Catharina Lockhart
…
Después de probar Detroit, solo pude dejar escapar un suspiro de decepción. No es que el juego sea malo; en realidad, es una obra maestra en su género, pero yo no soy una persona de emociones fáciles.
Pasé gran parte de mi vida como espía, infiltrándome en bases enemigas donde el más mínimo error significaba el final. Esa adrenalina, esa sensación de caminar por el filo de la navaja donde la vida y la muerte dependen exclusivamente de tus reflejos… eso era lo que me hacía sentir viva. Siempre me quejaba de que las misiones me consumían, pero ahora que estoy casada, tengo hijos y un trabajo estable, me doy cuenta de que, aunque debería estar satisfecha, me hace falta esa chispa de locura.
Conocí a Mark el día que mi tapadera voló por los aires. Estaba luchando desesperadamente por mi vida cuando su escuadrón apareció entre el caos. Apenas recuerdo cómo logramos salir de allí, solo tengo flashes de cuerpos mutilados, sangre y polvo. Al terminar, estaba tan agotada que decidí alejarme del frente. Fui aceptando puestos burocráticos hasta que finalmente pude retirarme del todo.
—¿Cuál es mi problema? —murmuré para mis adentros—. Mi vida es genial, ¿no?
Suspiro.
(Llamaré a Mónica para ir al club de duelo. Quizá si le doy una buena paliza me sienta mejor).
Justo cuando estaba a punto de marcar el número de Mónica, Alex entró en la habitación. —Mamá, ¿podrías ayudarme con algo?
—¿Eh? ¿Con qué? ¿Es importante? —pregunté sin mucho ánimo—. Estaba pensando en ir al club de duelo para desquitarme con Mónica.
(Por favor, dejen de ir por ahí pegando a la gente solo por diversión), pensé que diría él, pero Alex solo sonrió.
—En realidad, necesito que pongas a prueba la IA enemiga en mi nuevo proyecto. Será divertido; podrás masacrar a un montón de monstruos.
(Mónica, me debes una), pensé, sintiendo que un poco de mi interés regresaba.
Suspiro.
—Está bien… supongo que la paliza a Mónica puede esperar a mañana.
—Jeje, no pongas esa cara —dijo Alex, con un brillo cómplice en los ojos—. Te va a encantar. Te aseguro que God of War se convertirá en tu juego favorito.
Lamento dejarlos sin capitulos 3 dias estube atrapado en otras actividades a qui tinen el capitulo.
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