El Toque del Mech - Capítulo 551
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551: Imperios Piratas 551: Imperios Piratas “Una escotilla se deslizó abierta, permitiendo la entrada de Ves al compartimiento de la lancha.
En comparación con el interior limpio y relativamente ordenado del resto del Escudo de Hispania, Ves había entrado en lo que debería haber sido antes un área de almacenamiento de respaldo.
Un gran armario, en otras palabras.
Ahora, el compartimento se había convertido en una especie de sala de estar.
Un par de sofás, algunas macetas con plantas alienígenas y una mesa sencilla rodeada de sillas ocupaban gran parte de la habitación mientras se reproducían en silencio duelos de archivos de mechas en el fondo.
La Jefa Técnica Carletta Haine, el Ingeniero Jefe Morgan Avanaeon y la Teniente Comandante Lisea Soapstone ya estaban sentados en tres de las cuatro sillas.
Todos saludaron a Ves cuando él tomó el asiento final.
—Bueno verte, Larkinson.
—¿Has trabajado duro hoy, eh?
—¡Aún me debes tres toneladas de platino!
—Te lo compensaré, Soapstone —dijo Ves un poco cansado—.
No había anticipado usarlo como un material de sustitución para mis reparaciones.
La Jefa Haine, quien estableció este compartimento en primer lugar, presionó su dedo contra la mesa, haciendo que una proyección de un sofisticado juego de mesa apareciera en la mesa.
El juego presentaba modelos en miniatura de mechs y naves, solo un par de los cuales los jugadores comenzaron.
El espacio sobre la mesa se convirtió en un mapa estelar tridimensional donde se desarrollaría el juego.
—¿Imperios Piratas otra vez?
—preguntó el Jefe Morgan mientras sacaba una botella y un vaso de algún lugar y se servía una bebida—.
Este juego tiene más de un siglo.
Sin ofender, pero ves las mismas estrategias una y otra vez.
—Esa es la belleza de este juego —dijo Soapstone con una sonrisa—.
Agarró la proyección de un surtido aleatorio de mechs y naves a escala idéntica y los hizo girar como si fueran dados.
Si todos estamos familiarizados con las mismas estrategias, el juego se convierte en un concurso de juegos mentales.
¿Por qué crees que el ajedrez sigue siendo el mismo después de varios milenios después de su creación?
—Estoy ejecutando este juego con todas las últimas expansiones —añadió el técnico jefe—.
La amenaza de una gran invasión alienígena animará las cosas si quieres lidiar con un desafío extra.
¿Qué piensas, diseñador jefe?
—No estoy muy familiarizado con las últimas expansiones, pero estoy al tanto de las reglas —respondió Ves, bostezando un poco—.
Los desarrolladores del juego han agregado aún más aleatoriedad en el juego, según escuché.
Eso va a ser molesto de tratar.
Este juego es prácticamente noventa por ciento de suerte y diez por ciento de habilidad.”
—Estás equivocado, Larkinson —respondió el ingeniero jefe—.
Ese noventa por ciento de suerte del que estás hablando se refiere realmente a tu capacidad para manejar la fortuna y los riesgos.
Cosas buenas y malas suceden en cada juego.
Es tu capacidad para mitigar los resultados negativos y beneficiarte de los resultados positivos lo que determina si estás ganando.
Imperios Piratas era un juego de exploración, conquista y lucro.
Desarrollado en el borde galáctico, resultó ser un éxito y se convirtió en un fenómeno en todo el borde.
Aprovechando su éxito, el desarrollador publicó activamente innumerables paquetes de expansión, complementos y paquetes de sabor específicos para el sector estelar a lo largo de los años.
La premisa del juego era que los jugadores asumían el papel de un líder de grupo.
La única elección proporcionada por el juego base solía ser un capitán pirata, pero las expansiones posteriores agregaron la opción de jugar como un comandante mercenario legítimo o el líder de una expedición de caza de tesoros.
En cualquier caso, el objetivo del juego era acumular una cantidad determinada de riqueza en dinero o activos a través de matar, saquear, hacer trampas o cientos de otras formas permitidas por las reglas.
Todo esto sucedía en la frontera más allá del límite del espacio humano.
Ves nunca prestó demasiada atención a este juego en su juventud, pero jugó algunas partidas de vez en cuando.
Recientemente, apreció mucho más el juego porque servía como una representación bastante precisa de lo que el dueño de un grupo tenía que lidiar.
El juego trataba la frontera como una región donde coexistían oportunidades y peligros.
—Empecemos.
¡He esperado lo suficiente para comenzar esta sesión!
Los cuatro jugadores eligieron sus roles y comenzaron a hacer sus primeras movidas hacia las estrellas indomables.
Cada uno de ellos eligió los mismos roles que la última vez.
Las decisiones de todos parecían reflejar sus personalidades.
Como jefa técnica, Haine siempre se inclinaba por jugar como una pirata.
La clave para dirigir una operación pirata exitosa era mantener a tus subordinados revoltosos bajo tu control.
Haine tenía mucha experiencia imponiendo un poco de sensatez en los cráneos de los técnicos de mechs.
—¿Cuál es la diferencia entre un pirata y un técnico de mechs?
—ella preguntó un día—.
¡Un pirata es liderado por un maníaco sin ley y un técnico de mechs es liderado por un maníaco legal!
La estrategia habitual de Haine aprovechaba su habilidad para gestionar todo tipo de bastardos y escoria para acumular una flota pirata en las primeras etapas del juego.
Si los otros tres jugadores la dejaban construir una verdadera armada, era demasiado tarde para evitar que los aplastara uno por uno.
El ingeniero jefe persiguió la estrategia opuesta.
Avanaeon prefería la calidad sobre la cantidad, y por lo tanto optó por jugar como un comandante mercenario.
Su traje siempre se mantuvo pequeño, pero a través de una acumulación constante de riqueza a través de aventuras de bajo y medio riesgo, amasó una colección de mechs y naves de élite, todos tripulados por algunos de los subordinados más hábiles y mortíferos disponibles en el juego.
—El mejor hardware emparejado con la mejor gente supera cualquier cosa que puedas lanzar a mi camino.
Avanaeon conocía bien sus barcos e invirtió en ellos muy temprano.
Esto le permitió elegir y escoger en sus batallas y evitar cualquier ataque dirigido contra él en la primera mitad del juego.
Nunca sería el primer jugador en caer en todos los partidos.
El único oficial logístico entre ellos favoreció jugar como el líder de un grupo de cazadores de tesoros.
Diferente de los piratas que generalmente atacaban a otros jugadores o presencias humanas neutrales en el mapa, los cazadores de tesoros tenían como objetivo saquear las recompensas sin reclamar de las estrellas.
Los cazadores de tesoros desafiaban estrictamente el entorno y a menudo exploraban las regiones más peligrosas del mapa.”
—Ustedes pelean demasiado —Soapstone solía comentar—.
Este juego trata sobre acaparar la mayor riqueza.
Tomarla de alguien más todo el tiempo solo acumula agravios entre tus enemigos.
Dicho esto, Soapstone no se desempeñó muy bien una vez que entró en un mal encuentro contra otra fuerza humana.
Su mezcla de fuerzas se centró predominantemente en fortalecer sus capacidades de combate y exploración terrestres, mientras que la mayoría de sus barcos se centraron en maximizar su capacidad de carga.
Cada uno de los tres había estado familiarizado con los demás desde que aceptaron sus puestos a bordo del Escudo de Hispania.
Un día, la Jefa Haine invitó a Ves a unirse a su pequeño círculo, y por curiosidad aceptó la oferta.
Rápidamente se sumergió en el juego.
Lo que solía jugar por diversión en el pasado, servía como una forma divertida de practicar para dirigir su propio grupo algún día.
Volviendo a los Avatares de Mitología que fundó hace un tiempo, Ves optó por jugar como un comandante mercenario también.
En las primeras sesiones, experimentó con una variedad de estrategias, pero finalmente se decidió por misiones constantes mientras se preparaba para una oportunidad de caza de tesoros de alto riesgo y alta recompensa.
—Como esto es solo un juego, puedo volarme la tapa.
Siempre me encanta hacer una gran apuesta.
Puede decirse que Ves jugaba un juego muy arriesgado.
Generalmente apuntaba a hacer crecer su cuerpo mercenario lo más rápido posible sin correr demasiado riesgos al principio.
Prefería ir por el valor a medio juego por el dinero al adquirir nuevos mechs y naves.
Esto le permitió abordar una gran caza de tesoros cuando su búsqueda finalmente tropezó con una oportunidad prometedora.
En estas expediciones de caza de tesoros, todo podría salir mal.
Desde luchar contra dragones de fuego mientras intentaba extraer exóticos valiosos de un planeta de lava, hasta arriesgarse a sumergirse en las capas superiores de un gigante gaseoso para cosechar valiosas concentraciones de un ingrediente de combustible de densidad extrema muy raro, sus operaciones estaban siempre a un paso del desastre.
Hasta ahora, su historial no se veía muy bien.
En la sesión actual, Ves se topó con una oportunidad de caza de tesoros bastante temprano y se vio obligado a ir por ella antes de que otros tomaran su oportunidad.
Su colección insuficiente de mechs sufrió muchas bajas en el campo.
—¿Por qué insistes en estas estúpidas apuestas?
—El Jefe Avanaeon preguntó por enésima vez—.
La Jefa Haine está ganando terreno de nuevo.
Podría haberla usado para reducir el tamaño de su flota pirata.
Ves sonrió con pesar mientras su última empresa parecía no llegar a ninguna parte.
—No estoy en la posición correcta para ayudar.
No es mi culpa que mi cuerpo mercenario surgió en el otro lado del mapa.
La jefa técnica prácticamente golpeó al ingeniero jefe en el juego.
Jugar bien a los piratas requería una buena dosis de suerte y excelentes habilidades de manejo de personas.
Aunque la suerte de la Jefa Haine parecía ser promedio, su habilidad se prestaba bien para reunir una horda de activos piratas de baja calidad para una ventaja en el juego temprano.
Justo ahora, ella redujo a la mitad las fuerzas de Avanaeon e incluso agregó un par de mechas rescatadas a su propio séquito.
Después de esta victoria, la Jefa Haine comenzó a centrarse en someter a otras bandas de piratas con barcos y mechas de mayor calidad.
Soapstone ignoró el caos que había estallado en otros lugares y se centró en aceptar comisiones de estados extranjeros para prospectar exóticos valiosos para que los extraigan.”
“Ves, por otro lado, recibió una paliza tras su fallida empresa inicial.
Su cuerpo mercenario lamió sus heridas mientras aceptaba un par de asignaciones más fáciles.
Sin embargo, nunca perdió la esperanza.
Mientras nadie lo cazara, aún estaba en competencia.
Eso no cambió el hecho de que su cuerpo mercenario había quedado rezagado en comparación con los demás jugadores.
La única forma de que pudiera salvar esta mala racha era tirar los dados proverbiales de nuevo.
Preparó otras fuerzas para otra misión de alto riesgo.
—Vamos, ¿de verdad crees que eso funcionará, Larkinson?
—preguntó su compañero.
—Oye, no me descartes aún.
Soy el niño del regreso.
—respondió Ves.
—¡Huff, si eres el niño del combate, por qué las reparaciones de nuestras mechas están atrasadas?
—La Jefa Haine respondió—.
El Mayor Verle se tomó todas esas molestias para enviar a nuestros pilotos de mechs terrestres a un curso acelerado de cómo pilotar mechs espaciales.
Algunos de ellos son bastante talentosos y decentes en ello, ¡pero no tienen mechs para pilotar!
Cada piloto de mech formalmente entrenado entrenó para pilotar las máquinas durante más de una década.
Cada piloto de mech adquirió una competencia básica para pilotar mechs terrestres, aéreos, espaciales y en algunos casos acuáticos.
El único problema era que los pilotos de mechs generalmente se especializaban bastante temprano.
Pilotar mechs en tierra era más fácil e intuitivo, por lo que atraía a muchos pilotos de mechs.
Aquellos que optaron por entrenar en pilotar mechs espaciales solían ser más hábiles y mejores aprendices.
Por lo tanto, lograr que los pilotos espaciales se capaciten en pilotar mechs terrestres fue fácil.
Obligar a los pilotos de mechs terrestres a volverse competentes en pilotar mechs espaciales demostró ser un desafío enorme.
Hasta ahora, el Mayor Verle entrenó tentativamente a más de cincuenta pilotos de mechs con entrenamiento cruzado que demostraron suficiente competencia en las simulaciones para sobrevivir los primeros cinco minutos de una batalla.
Eso fue mejor que nada.
—¡Ja!
—Ves estalló en un grito—.
¡Mi expedición dio en el clavo!
Su cuerpo mercenario excavó una antigua ruina alienígena que contenía un montón de interesante tecnología extraterrestre.
Ves podría intercambiar fácilmente sus ganancias a la MTA o la CFA por un precio muy alto.
Una vez que su cuerpo mercenario se extrajo del peligroso planeta que contenía las ruinas, se dirigieron directamente a un sistema estelar ocupado por la CFA y canjeó sus hallazgos por una increíble cantidad de créditos.
¡Fue suficiente para expandir su cuerpo mercenario por quinientos por ciento!
—¡Mejor prepárense para una pelea, porque aquí voy!
—exclamó Ves.”
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